【机体评分】不朽正义 常青树了属于是
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level 11
奥特炸弹 楼主
不朽正义75.25分
【被动(seed)】:3.5分(基础分1分、高速回转1分、速度提升1分、攻击增加1分、时限强化-0.5分)
【主射】:10.5分(常态7分:水枪1分、弹药7分;状态14分:水枪1分、高速回转1分、弹药7分)
【后主射(飞镖)】:4分(常态3分:基础分1分、强枪口0.25分、高弹速0.25分、弹药2;状态5分:基础分1分、强枪口0.25分、高弹速0.25分、高速回转1分、弹药2)
【格斗】:2分(基础分1分、减防1分)
【技能一(旋转闪避/正义裁决)】:21分(常态20分:基础分1分、瞬间切诱导1分、全面射击盾1.5分、破盾1分、高伤害1分、长距离位移1分、全图攻击2分、满足全面射击盾+破盾1.5分、弹药2;状态22分:基础分1分、瞬间切诱导1分、全面射击盾1.5分、破盾1分、长距离位移1分、高速回转1分、全图攻击2分、高伤害1分、满足全面射击盾+破盾1.5分、弹药2)
【技能一(飞盾)】:17分(常态16分:基础分1分、强诱导0.25分、强枪口0.25分、2轮攻击2分、满足无CD+任意效果3分、弹药2、无CD额外加分3分;状态18分:基础分1分、强诱导0.25分、强枪口0.25分、2轮攻击2分、高速回转1分、满足无CD+任意效果3分、弹药2、无CD额外加分3分)
【技能二(盾冲/光刃突袭)】:5分(常态4.5分:基础分1分、正面射击盾1分、光刃突袭全面射击盾1.5分、长距离位移1分、弹药1;常态5.5分:基础分1分、正面射击盾1分、光刃突袭全面射击盾1.5分、长距离位移1分、高速回转1分、弹药1)
【技能二(MA过人斩)】:9.25分(常态7.5分:基础分1分、霸体延伸1.5分、长距离位移1分、弹药2;状态11分:基础分1分、霸体延伸1.5分、长距离位移1分、高速回转1分、高伤害1分、弹药2)
【必杀】:3分(通用乱舞必杀)
2026年04月09日 03点04分 1
level 11
我感觉bd格能加点,快速down性能还是不错的。然后必杀能进seed,像不正,无正这种能进状态的,也能加点吧,毕竟进状态提升蛮大的🤔单纯提一嘴,这么多机计算起来确实麻烦
2026年04月09日 03点04分 2
可以加,本身相当于状态叠加满还挺关键,而且算法里确实有这一条,等我之后全给加上[酸爽]
2026年04月09日 04点04分
@奥特炸弹 辛苦了[乖][香槟][喝酒]
2026年04月09日 04点04分
Bd格给了这台机子很高的上限。
2026年05月03日 15点05分
level 10
感觉这玩意应该比冰川好用一点吧,有没有弔大的给我分析一下[呵呵]
2026年04月09日 03点04分 3
22的话好用不止一点,11不如永冻冰川阴,总结是各有长处,但我偏向于不正
2026年04月09日 04点04分
冰川赖在强度榜上很大原因就是红r,红r是榜上的常青树,冰川是唯一无条件克制红r的。现在红r日落西山了,冰川也随他去了。冰川和三红r真是一对苦命鸳鸯啊[泪]
2026年04月09日 04点04分
@baowie😜 冰川需要改版了
2026年04月09日 05点04分
吧务
level 13
MA斩的判定范围非常大,BD格伤害也很高,再加上这俩武装发生速度都相当快,其实这些也可以做加分项的[阴险]
2026年04月09日 05点04分 5
有高速发生这个加分项目,但是格斗类的除了类似火星的盾冲那样的慢发生以外其他的这种格斗类发生速度其实都相当,所有都加了相当于都没加实际意义不大,ma判定我也有想,但是还没办法达到现在就有的大范围加0.5分的标准
2026年04月09日 06点04分
@奥特炸弹 [阴险]特殊情况特殊对待啊,大部分不正吃的就是高发生高伤害这一碗饭,我反正没见过这么依赖BD格造伤的机体
2026年04月09日 06点04分
@杂食系マナカ🍛 bd格那个另说,我刚刚说的是其他武装的,bd格这个yysy可以加,我先记上[阴险]
2026年04月09日 06点04分
@奥特炸弹 对了,顺带一提飞盾是类似初版柯西的0帧发生,快到可以在爆风里丢出去那种[阴险]
2026年04月09日 06点04分
level 9
不正某方面跟光命一样很怕绿锁
2026年04月09日 06点04分 6
level 12
我用的最多的机子
2026年04月09日 07点04分 7
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