再谈鸣潮角色定位,何为1/2/3号位?
鸣潮强度吧
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吧务
level 9
时隔近半年再次发帖纠正角色定位问题,鸣潮官方确实并无所谓一二三号位说法。但是从角色核心机制可以发现其实际定位。
什么是核心机制?鸣潮战斗玩法的核心机制是什么?动作?合轴?都不是,是延奏,延奏机制的核心地位在3.0版本处决机制加入并且与其同等位置就可以看出其重要性,延奏机制是鸣潮划分角色定位的核心机制,是角色配队的桥梁,是战斗的关键要素。
从1.0版本主要角色来看
1号位也就是主要输出位如卡卡罗安可忌炎,延奏buff简单明了,造成伤害,倍率在600左右
2号位也就是为主要输出位提供对应伤害buff的角色如吟霖鉴心等,尤其重要的是切人掉buff
3号位则是提供生存治疗,全队长时间切人不掉加深buff的角色,白芷维里奈。
往后的角色大多延续这一设计,但是鸣潮策划明显不满足于此且很早就开始创新。
第一个特殊角色今汐,今汐作为岁主共鸣者的特点不是数值,而是她的延奏机制和自身输出机制绑定,这也是当时很多人角色今汐实际上是副c的一个原因。
第二批特殊角色,效应队的全体成员。
鸣潮战斗策划明显也不想完全把合轴杀死,所以试探性地将合轴与效应队挂钩。你想爽爽合轴?那就去玩效应队。
于是在2.3版本,赞菲光诞生了。从一出生就带有着巨大的节奏,强绑!膨胀!但是在现如今的强度社区,明显赞菲的评价是很低的,很多人谈合轴色变,提到赞菲就是很膨胀很强绑,但是又觉得赞菲不强。这是很矛盾的,根本原因很简单。2.4版本的卡提单人比赞妮轮椅得多,很多人对于卡提的队友夏空风主非常不满意,不如单通的说法十分流行。
造成以上的原因是啥呢?
来看看效应队的核心机制吧,你会发现效应队的所有延奏都是切人不掉的,完全鼓励你去合轴,赞菲光其实是合轴难度非常低收益非常高的队伍,但是依然很多人闻之色变。
同时卡提这边,夏空的延奏速度非常需要你去合轴,原地站场打回路确实偏慢了。三号位的风主和后来的千咲也是如此,不合轴反而有惩罚?为啥呢?因为卡提自身的数值给得太足了,如果再让卡提的队友那么无脑的话,强度控制这一块就要起飞了。
那么说回到角色定位这一块,效应队虽然延奏都是切人不掉的,在早期夏空菲比被一部分人视为3号位,后来还是基本一致认为是2号位,其实就一点原因。鸣潮社区的玩家普遍手法是不好的,谈合轴是害怕的,没奶的阵容是不玩的。所以3号位在大部分人潜意识里至少需要与生存治疗挂钩。
所以我给出一个鸣潮大部分人应该认可的3号位定义
3号位应该是一个有生存治疗标签的全队切人不掉buff的角色。
那么千咲的定位就很简单了,千咲依然是无可置疑的3号位角色,她与菲比夏空达妮娅有着本质的区别。
有人可能要提出3火3暗队的问题,我只能说这两个队伍就是鸣潮策划的无奈之举,长离和洛可可的失败设计所导致的。与常规队伍并不太能相提并论,而且对于鸣潮主要玩家来说弗坎守才是常规队伍,并没有跳出前面的范畴。
2026年04月06日 10点04分 1
level 10
感觉不如 矩阵体力划分法[滑稽]
2026年04月06日 10点04分 2
只能说策划不想给两点体力确实没办法,但是千咲不管哪个角度都不是2号位,完完全全的3号位角色。千咲不专门拐主c的输出,千咲有生存治疗标签,千咲的延奏是无视防御等效于全伤害加深,跟菲比夏空以及琳奈都不一样
2026年04月06日 10点04分
@雅安平安shine 千咲不管是看套装还是看专武都不可能是三号位
2026年04月06日 13点04分
@雅安平安shine 鲁帕专武给自己12攻击24解放,延奏24热熔。千咲专武给自己12攻击24解放,延奏24全属性
2026年04月06日 13点04分
@梓川麻衣_ 但从卡夏到爱达再到绯洛, 千咲不都是三号位😅
2026年04月06日 18点04分
level 7
官方的推荐配队都给排了,除了长船露这种。
但有的人就是不认官方的配队,官方明确给的不认,非要认官方从没说过的三号位一定2体。双标至此,多说也没用。
2026年04月06日 10点04分 3
level 10
那你觉得这三个里哪两个是一类的?声骸套装同理
2026年04月06日 13点04分 4
你喜欢搬这个不如搬每次新角色的官方配队
2026年04月06日 13点04分
@雅安平安shine 问左右而言他是何意味呢?为什么不愿意说哪两个是一类的
2026年04月06日 14点04分
@梓川麻衣_ 你连我的帖子都没看完我还说啥呢
2026年04月06日 14点04分
@雅安平安shine 因为我根本就不认可你的三号位定义。治疗标签需要角色有治疗能力,不掉buff是奶和效应队的特点。千咲的不掉buff你凭什么认为是三号位赋予的标签而不是效应角色给的?光主完美符合你的定义,那光主是三号位吗?
2026年04月06日 15点04分
level 9
感觉不如 矩阵体力划分法[滑稽]
[滑稽]武器共鸣效率划分法
角色是否能C造成伤害划分法[滑稽]
2026年04月06日 13点04分 5
level 9
[滑稽]给你个思路 有3有2就不能有2.5号 1.5号吗[滑稽]
2026年04月06日 13点04分 6
level 8
太对了哥,我也发过类似帖子。但有些人就是揪着体力不放。我补充几点,可以让楼主的理论更有泛用性。1号位可以认为吃到队伍中2个人的buff,战场进行主力输出。2号位的给一号位上拐,同时能吃到三号位的拐自己打一定输出。3号位吃不到任何人的拐,能给其他两人上拐。这样无论是效应还是通常直伤队都可以通用了。
2026年04月06日 14点04分 7
可以推而广之,当出现了一位湮灭效应c时,千咲将会晋升为二号位。前提是有小爱同款全队暗伤增加。
2026年04月06日 14点04分
level 9
效应队完全可能做两个2.5号位的
2026年04月06日 14点04分 8
level 6
学到了
2026年04月07日 00点04分 9
level 11
我就一个标准,千咲对主C的提升能和夏空,尤诺,菲比,琳奈比么?哪个队伍带了千咲不需要再带个2号位,那千咲就能算2号位
2026年04月07日 00点04分 10
我说的也是这个道理,拐力方面也不是二号位的拐力
2026年04月07日 00点04分
level 7
真感觉不如矩阵体力划分[汗]
2026年04月07日 00点04分 11
level 9
纠结位置改变不了1格体力的缺点
还是敬候2体效应奶[呵呵]
2026年04月07日 00点04分 12
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