雅安平安shine 雅安平安shine
关注数: 14 粉丝数: 59 发帖数: 4,189 关注贴吧数: 27
再谈鸣潮角色定位,何为1/2/3号位? 时隔近半年再次发帖纠正角色定位问题,鸣潮官方确实并无所谓一二三号位说法。但是从角色核心机制可以发现其实际定位。 什么是核心机制?鸣潮战斗玩法的核心机制是什么?动作?合轴?都不是,是延奏,延奏机制的核心地位在3.0版本处决机制加入并且与其同等位置就可以看出其重要性,延奏机制是鸣潮划分角色定位的核心机制,是角色配队的桥梁,是战斗的关键要素。 从1.0版本主要角色来看 1号位也就是主要输出位如卡卡罗安可忌炎,延奏buff简单明了,造成伤害,倍率在600左右 2号位也就是为主要输出位提供对应伤害buff的角色如吟霖鉴心等,尤其重要的是切人掉buff 3号位则是提供生存治疗,全队长时间切人不掉加深buff的角色,白芷维里奈。 往后的角色大多延续这一设计,但是鸣潮策划明显不满足于此且很早就开始创新。 第一个特殊角色今汐,今汐作为岁主共鸣者的特点不是数值,而是她的延奏机制和自身输出机制绑定,这也是当时很多人角色今汐实际上是副c的一个原因。 第二批特殊角色,效应队的全体成员。 鸣潮战斗策划明显也不想完全把合轴杀死,所以试探性地将合轴与效应队挂钩。你想爽爽合轴?那就去玩效应队。 于是在2.3版本,赞菲光诞生了。从一出生就带有着巨大的节奏,强绑!膨胀!但是在现如今的强度社区,明显赞菲的评价是很低的,很多人谈合轴色变,提到赞菲就是很膨胀很强绑,但是又觉得赞菲不强。这是很矛盾的,根本原因很简单。2.4版本的卡提单人比赞妮轮椅得多,很多人对于卡提的队友夏空风主非常不满意,不如单通的说法十分流行。 造成以上的原因是啥呢? 来看看效应队的核心机制吧,你会发现效应队的所有延奏都是切人不掉的,完全鼓励你去合轴,赞菲光其实是合轴难度非常低收益非常高的队伍,但是依然很多人闻之色变。 同时卡提这边,夏空的延奏速度非常需要你去合轴,原地站场打回路确实偏慢了。三号位的风主和后来的千咲也是如此,不合轴反而有惩罚?为啥呢?因为卡提自身的数值给得太足了,如果再让卡提的队友那么无脑的话,强度控制这一块就要起飞了。 那么说回到角色定位这一块,效应队虽然延奏都是切人不掉的,在早期夏空菲比被一部分人视为3号位,后来还是基本一致认为是2号位,其实就一点原因。鸣潮社区的玩家普遍手法是不好的,谈合轴是害怕的,没奶的阵容是不玩的。所以3号位在大部分人潜意识里至少需要与生存治疗挂钩。 所以我给出一个鸣潮大部分人应该认可的3号位定义 3号位应该是一个有生存治疗标签的全队切人不掉buff的角色。 那么千咲的定位就很简单了,千咲依然是无可置疑的3号位角色,她与菲比夏空达妮娅有着本质的区别。 有人可能要提出3火3暗队的问题,我只能说这两个队伍就是鸣潮策划的无奈之举,长离和洛可可的失败设计所导致的。与常规队伍并不太能相提并论,而且对于鸣潮主要玩家来说弗坎守才是常规队伍,并没有跳出前面的范畴。
1 下一页