雅安平安shine 雅安平安shine
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两天46级到了武陵,随便说说 开场果断换日语,不是因为我喜欢日配,而是日语可以让我听不懂他本来就谜语的剧情,大大减轻我对剧情的意见,如果他默认日配的话我觉得很多人不会因此退坑。 剧情不能评价因为我全部跳过,但是不能跳的cg这一块给我的观感也是很奇怪,狼卫镜头有些太多了,各种场景感觉管理员纯文弱小女生一个。尤其是我刚进的武陵,三人组上船撤离,陈千语殿后,管理员和佩利卡在船上,此时镜头给到管理员配和超燃BGM,然后管理员按下了开船按钮出发了。。 就整个给我印象的剧情里,管理员的就是钥匙,救生员,快递员,搬运工,但唯独不是管理员。 战斗养成这一块儿勉强有点思路,差异化是有做出来的,玩起来还挺有意思,但是基质毒点还是肉眼可见的劝退,大部队还没到这边估计也暂时不会有节奏。 基建玩法这一块最有意思的反而是拉电线挖矿,第一天晚上一直肝到等级限制拉电线拉完了当时所有的矿点。教程又臭又长一个给20石头,想了想还是一键蓝图吧,毕竟他游戏都提示你用蓝图了。 那既然说到拉电线那就有说头了,抽象的按路程算80米,上滑索不能拉电线传送可以,怎么想都是上滑索拉电线更合理吧? 跨地图拉电线真的设计上很难看也很不合理,举个例子,这些电桩插在去供能高地那条路上真的很丑,一个地方可以同时出现传送点充电桩供电桩滑索四个柱子,个人感觉真的可以把传送点和充电桩合并功能,你设计上不喜欢给传送点,那能不能把传送点改成也能供电呢?还有滑索能不能直接接电线啊,有时候旁边再单独放个供电的真的看着就很不协调。 随便说了点,可能不太有逻辑,省个流吧。 剧情6分 战斗玩法7.5分,战斗手感糟糕 基建上限9分,目前肉眼可见的问题很多只给4分 上头是真上头,尤其是早上去倒买倒卖锅具的时候,尤其是研究怎么拉电线更省时省力的时候。 总的来说这游戏给我的感觉还是个半成品,50并不如四号谷地好玩,单纯的好看一些(而且看人,我目前感觉50的整体色调还不如谷地给人感觉舒适),50地图设计也有很多问题,远不如四号谷地来的精妙。只能说如果下次更新没有解决一些很关键的痛点的话,那就很难保证会有更好的未来了。
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