level 7
RT,3DS的AR,陀螺仪加速度计,擦身通信,WII的手柄屏幕,无线图像传输。这些东西都是很亮的点子,老任公然在对手之前发布,而且早那么久,给足时间让对手去分析、反应、取其精华去其糟粕,这是一种对自身软件研发实力怎样程度的自信啊!
有感而发,不黑不捧
2011年04月25日 14点04分
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level 9
老任尝到了NDS和WII的甜头了,
所以老任会继续沿着这个道路走下去的。
2011年04月25日 14点04分
3
level 13
创新有两种:概念层面上——有还是没有;应用层面上——怎么体验得更好 = =
2011年04月25日 14点04分
4
level 7
回复:5楼
嗯,这个我知道。但是把AR作为标配出现于掌机,作为一个游戏机的特点,是老任第一个吧。所以我说的是“点子”而不是发明
2011年04月25日 14点04分
6
level 7
回复:4楼
就是这样,所以我感慨老任对他的软件开发实力是何等的自信
2011年04月25日 14点04分
7
level 13
回复:7楼
是第一方实力够强,所以采取市场掠夺战略,尽快占有市场,并占领玩家的时间,让其接受自己的理念。当别人也搞这个的时候,就会有先入为主的看法。但要是一出来就遇到wii的体感之于微软kinect的话,就会非常致命。除非在两个的共同契合点上,抓住专利权。
2011年04月25日 14点04分
9
level 9
AR 陀螺...早就在手机上用烂了.PS2都有AR游戏........ 无线图像传输.知道ONLIVE不.....比这个高级
.PSP早就有插件.可以无线连接PC显示PC屏幕的内容.......当时有个视频是.玩WII模拟器..
2011年04月25日 15点04分
12
level 7
回复:12楼
有这个技术和将这个技术集成于自己的产品,不是一个概念。比如擦身,谈到擦身就想到3DS吧,但是口袋黑白就有擦身,难道NDS在擦身方面能跟3DS比肩?我的牛仔裤可以自己剪破几个洞,难道能跟精心设计洞的比例和位置的时装相比?你说3DS卖点是3D,3D又算哪门子创新呢?PSP早就有插件实现3D了,但是将这个技术量身定做,充分考虑用户体验之后集成进系统,这个概念不一样,我说的创新指的就是这个。
无线图像传输我了解了一下,不是软件升级可以搞定的东西,必须配合硬件,否则会慢的蛋疼,延迟0.1秒左右,流畅度是不够玩游戏的。
2011年04月25日 15点04分
13
level 9
-13.....苹果的感应已经用得炉火纯青了.N3DS再用仍然叫创(和谐)新..然后NGP再用就叫抄袭...很好的逻辑 .
PS2的AR卡片游戏虽然不是非常出名 销量也有个百十万 3DS用了就叫创(和谐)新。NGP再用就叫抄袭.逻辑真好啊.
2011年04月25日 15点04分
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level 7
回复:14楼
PS2的AR卡片游戏虽然不是非常出名 销量也有个百十万 3DS用了就叫创(和谐)新。NGP再用就叫抄袭.逻辑真好啊.
就说这个吧。PS2是有AR卡片游戏,但是AR是PS2的首创么?既然不是,PS2配拿出来作为例子指出我的错误么?50步笑百步?此其一,其二,我有例子在先,口袋黑白有擦身,但是说到擦身,你会指望用NDS来擦身?某个应用支持并不代表这款机器以此为卖点。是个智能手机就有mp3播放器,但是你不能说这个概念跟MP3里面的固件一样。那个只是“兼做”,并没有融合到理念中,没有在硬件和底层接口方面给予优化,这就是“兼做”和“固有属性”的区别
手机的MP3功能大部分还是cpu解码,更重要的是手机的本职工作是通讯,听音乐耗电,结果误了电话,反而舍本逐末。你可以用手机听MP3,正如你也可以拿着PS2天天玩同一款AR游戏,然后笑着说:你看看我的PS2都有AR游戏。我问你如果一个人喜欢AR类游戏,你是推荐他买个诺基亚来玩,还是买个PS2和那款AR游戏的碟,还是直接入3DS,先玩系统自带,以后可能有更多,甚至游戏王?
把“兼做”当成“专用”,用“组装”代替“集成设计”,这就是宛如街头大叔用山寨手机挺音乐,还笑话玩音响的人一般,最土鳖的行为。
2011年04月25日 16点04分
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level 7
我再举一个例子,一道数学题,可以用多种方法解(宛如设计游戏机可以在无限种当前技术中挑选),这些方法当然不是我发明的,我选择使用上下乘以sinx解出来了,另外两个同学看了我的卷子,然后都上下乘以sinx解出来了,我说你们抄袭,你们说:
脸皮真厚,三角函数是你发明的吗?
一个技术,“发明”,“使用”,“变成一种规范”,是三个完全不同的概念,后二者的推广者,一样有资格说“创新”
2011年04月25日 16点04分
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