level 7
冻结--空
楼主

大家好!我们很高兴与大家同步测试版本的最新动态,包括我们已取得的进展以及后续计划。

目前,团队正专注于几项关键任务。我们即将对玩法和核心机制进行重大改动,并开展全面的平衡性审查。这些决策旨在拓展游戏的潜力,为其长远发展夯实基础。我们正在推进测试版本的开发工作,目前进展顺利。计划中的工作已完成过半。预计将于四月启动公开测试。收到反馈后,团队将着力修复剩余问题并做进一步调整,随后将该版本推送到游戏正式版。
根据大家的反馈,我们已明确了当前版本的主要问题及需优先处理的方面。这让我们意识到,部分核心机制与单位平衡性亟需重构,因为它们直接影响到对局节奏、特定武器类型的定位以及战斗各阶段的重要性。
在测试版本中,我们将针对这些方面对玩法机制与单位行为进行精准调整。我们的目标是,在保留战术深度与多样化可行策略的前提下,让游戏体验更加流畅与精炼。
测试版将对防空机制、防过度杀伤机制以及战机计时器进行全面平衡调整。这些改动旨在让空袭方式更加多样化,并使反制手段的定位更加清晰。我们还调整了巡航导弹的平衡性,以降低其在战斗中的统治力。
我们对坦克属性进行了重大调整,同时扩展了步兵运输载具的功能,以强化不同兵种之间的协同作战能力。此外,我们还在优化游戏模式,以提升关键点位在整个对局过程中的重要性。
随着测试日期临近,我们将持续分享开发细节与进展信息。我们衷心希望这些即将到来的改动,能让各位感受到与我们一样的激动。我们也期待与大家分享更多关于未来计划的详细信息。