开发者笔记:PTE与开发进展
brokenarrow吧
全部回复
仅看楼主
level 7
冻结--空 楼主
大家好!
我们很高兴与大家同步测试版本的最新动态,包括我们已取得的进展以及后续计划。
目前,团队正专注于几项关键任务。我们即将对玩法和核心机制进行重大改动,并开展全面的平衡性审查。这些决策旨在拓展游戏的潜力,为其长远发展夯实基础。
我们正在推进测试版本的开发工作,目前进展顺利。计划中的工作已完成过半。预计将于四月启动公开测试。收到反馈后,团队将着力修复剩余问题并做进一步调整,随后将该版本推送到游戏正式版。
根据大家的反馈,我们已明确了当前版本的主要问题及需优先处理的方面。这让我们意识到,部分核心机制与单位平衡性亟需重构,因为它们直接影响到对局节奏、特定武器类型的定位以及战斗各阶段的重要性。
在测试版本中,我们将针对这些方面对玩法机制与单位行为进行精准调整。我们的目标是,在保留战术深度与多样化可行策略的前提下,让游戏体验更加流畅与精炼。
测试版将对防空机制、防过度杀伤机制以及战机计时器进行全面平衡调整。这些改动旨在让空袭方式更加多样化,并使反制手段的定位更加清晰。我们还调整了巡航导弹的平衡性,以降低其在战斗中的统治力。
我们对坦克属性进行了重大调整,同时扩展了步兵运输载具的功能,以强化不同兵种之间的协同作战能力。此外,我们还在优化游戏模式,以提升关键点位在整个对局过程中的重要性。
随着测试日期临近,我们将持续分享开发细节与进展信息。我们衷心希望这些即将到来的改动,能让各位感受到与我们一样的激动。我们也期待与大家分享更多关于未来计划的详细信息。
2026年04月02日 10点04分 1
level 6
建议制作组干脆把断剑改成二战单位吧,做什么现代战争,大家都去玩步兵和坦克绞肉就行了,制作组就爱看这个[吐舌]
2026年04月02日 11点04分 2
那至少先把坦克瞄准改成2秒,高级破甲弹能两炮收掉一个16血400破的载具,过剩的穿深转化为伤害让攻击侧甲更致命再说,现版本坦克都快跟玩家一样,全公式对拼巡航和远火投射,然后阶段末冲一波拿占点分之后接着对赚kd
2026年04月02日 11点04分
@第24掷弹兵团 但凡搞个红龙的兵牌销毁都不至于阶段末冲分,现在这个分数追赶机制歼灭战打赢了反而是惩罚[阴险]
2026年04月02日 12点04分
骗你的,sd2的炮战可凶呢[滑稽]
2026年04月02日 14点04分
哈哈,安德柳莎炮观来喽[吐舌]
2026年04月02日 15点04分
level 8
4月30号开测试服就算他干活勤快的[笑眼]
2026年04月02日 12点04分 3
level 8
偏多人游戏的弊端,为了所谓的平衡,改来改去,把很多武器本该符合的性能改的不像样
2026年04月02日 12点04分 4
吧务
level 13
我以为步兵上车补给已经有了没想到在测试服
2026年04月02日 14点04分 5
1