请问对手被打死的瞬间怎么判断?
2dfm吧
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level 6
我是公的
楼主
制作一个人物,想让他用不同的必杀技打死对手的瞬间,有不同的ko背景画面效果。就在打死对手的那一下定格的时候出现。可是如何判断这个时间呢?我开始想的是写在系统图像里出KO的那个瞬间。加个系统变量,然后让人物时刻检测这个变量,检测到就放ko背景的【物】然后还要给每个必杀技都加一个任务变量编号,再根据这个任务变量值,确定【物】显示的内容。但是感觉好笨啊,请问有没有其他好的方法能判断?
不是所有人物都需要,而是只针对这一个人物添加这个功能,比如类似下图的效果
2026年04月02日 03点04分
1
level 12
厉风
没有简单办法,用系统图像KO文字根据角色出招放背景画面物体的思路已经是最简化的了
2026年04月24日 11点04分
2
我是公的
明白了,多谢回答
2026年05月24日 03点05分
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