如何设计好一场精彩的水下战斗?(5版)
dnd吧
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level 6
(⊙o⊙)喽 楼主
Lz本身带过几场团,发现水下战斗的环节太同质化了。感觉就是全体套个远程debuff,憋气时间也很长完全可以打完整场,感觉和在地面上没什么区别。看了规则书对水下战斗规则也是寥寥数语,有什么方式能让水下战斗更有特点呢?
2026年04月01日 19点04分 1
level 11
你队里全员吊战?施法者憋的说不出语言成分起码有的吧[托腮]
2026年04月01日 22点04分 2
emmm,因为在水下说话真不至于憋不住气,为此我还特意去学校体育馆试了试,所以我判施语言成份法就减少一回合憋气时间。但是要让人听到的法术,比如恶毒嘲讽,银光锐语就不让用了
2026年04月01日 22点04分
烫知识,在水中可以发声说话的🤣
2026年04月02日 03点04分
吧务
level 15
面团中让玩家现实憋气
2026年04月01日 23点04分 3
打完一场没有固桌了怎么办😭
2026年04月02日 03点04分
@aews101 跑了还是死了[呵呵]
2026年04月02日 03点04分
跑完一场pl和pc都被撕卡了[滑稽]
2026年04月02日 05点04分
看到这个笑炸了[笑眼][笑眼][笑眼]
2026年04月02日 05点04分
level 8
水下地形,珊瑚礁啥的。而且陆地很少有飞行的情况,都是xy两个轴,但是水下是有z轴的,在游泳的情况下,相当于每个人都在海底上空飞
2026年04月02日 00点04分 4
level 8
如果不打算用水来限制施法的话,可以加一个z轴。让所有人都可以上下移动。
2026年04月02日 01点04分 5
level 11
巫术达芙妮那个手游的水下战特别有感觉。比如一进水下鱼人敌人全部加速,我方法师不能念咒。而且水下场景经常给你刷好几组怪物
2026年04月02日 01点04分 6
level 13
最好的办法,就是在pc拥有水下呼吸能力之前不安排水下战斗。
2026年04月02日 03点04分 7
level 8
看 3r的风暴书,有很多水下点子。你改改就能用
2026年04月02日 04点04分 8
3 r 真是好东西[哈哈]
2026年04月02日 13点04分
level 3
整点深海恐怖元素
2026年04月02日 08点04分 10
level 5
给擅长在水里生活的种族常驻加速术buff or 给不擅长在水里生活/穿中重甲的角色常驻缓慢术debuff[呵呵]
2026年04月02日 10点04分 11
level 1
占专注位?西游记里孙悟空说自己不喜欢水战 因为必须专注于避水决 影响发挥
2026年04月02日 12点04分 12
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