level 8
白雪咲夜🌸
楼主

0.序时至今日,有很多吧友对尘白禁区的爆炸充满疑问,为什么制作组会是这个德行?明明游戏内擦边内容数不胜数,却敢去联动邮政自爆?
那么作为一个扩散性MA就开玩二游的玩家,我就带各位吧友深扒尘白禁区背后的“狸花猫工作室”,深入剖析。
1.尘白禁区项目组并非“二游新入局者”
尘白禁区项目组名为“狸花猫工作室”,在尘白禁区项目组启动后成立。然而该团队早在2016年之前就开发了《少女咖啡枪》(以下简称少咖),不过在当时,少咖的口碑和玩家社区反馈其实并不差,楼主本人也深度参与内测。
然而,少咖在公测前,却做了一件匪夷所思的事情,明明内测社区没有针对游戏主美风格的节奏,都已经习惯了内测版本的立绘和美术风格,却在公测版本无视玩家投票直接更换了游戏的主美,官方甚至还搬出了”幸存者偏差“和”机翼论“来给更换主美站台,令大批玩家无法接受直接退出。
=内测版本=

=公测版本=
而少咖的结局也比较标准,后期数值膨胀,商业循环无法继续,人气低迷,最后关服。2.双生视界(少女咖啡枪2)
少咖2的发展也比较符合标准剧情,由于楼主没有参与,只做粗略说明。
少咖2的剧情人设存在较大问题,大小节奏不断,开服双限定UP逼氪击穿免费抽卡资源,最后的结局也是停服。
3.尘白禁区开服到ml运动爆发期间,表现如何?
很差,3D射击二游是狸花猫团队的第一次尝试 ,不过根据游戏水平来看,显然超出了他们的能力范围。开服版本塑料建模,射击手感拉稀,剧情平淡,中间也出过2000R累充皮的节奏。
4.尘白禁区是何时开始起势的?
从凯西娅登场初现端倪,到琴诺&恩雅版本与ml运动合流。当时恰逢勇者大人横空出世,社区怨气极大。再加上当时尘白项目组深夜直播,承诺之后双角色版本固定送1,获得舆论极大支持。
5.尘白禁区的巅峰版本,一周年
尘白禁区一周年版本的芬妮&里芙花嫁,再加上琴诺&恩雅版本的大量新人涌入,尘白禁区一周年处于用户新鲜保质期和玩家情绪体验的巅峰,商业成绩十分亮眼,社区声量也大。
6.尘白禁区的转折点,2.3文案爆雷
省流总结:对人气角色「肴」使用侮辱性黑称,低级错误与恶意内容大量出现。这直接暴露出的项目组内部的管理不善,破坏玩家与官方的信任基础。
7.尘白禁区社区的动荡
楼主的撰文风格一般不习惯给社区节奏太多画面,只做粗略性总结,那就是ml运动社区极端化,裹挟主流温和用户,四处攻击,失去舆论支持,最后的结局便是被官方下场切割,ml运动和尘白禁区游戏社区反目成仇。
8.尘白禁区项目组的路径依赖是能力不足的最大体现。
在获得极大用户增量后,尘白禁区项目组靠着擦边卖角色情绪价值,获得了极好的商业成绩。然而,游戏的核心玩法gunplay依然没有改进,在玩家的新鲜期过去之后,尘白禁区的商业成绩一路下滑,然而制作组能力不足,无法极大改善游戏核心玩法体验只能出小游戏。只能靠着擦边卖肉继续维持付费体验。最后撞上了塔也不意外。
9.小细节与最后总结
尘白禁区项目组的制作人曾亲自下场写了一篇”麻辣火锅“文章,其文章结合二游市场,暗示性非常明显。
不过尘白禁区也并非一无是处,抽卡商业模式在1周年推出了”不歪池“,对玩家友好,打磨美术建模付出的努力也值得肯定。
在西山居年会上,甚至说出能和二游主流厂商”掰手腕“的发言。
尘白禁区的故事,并非悲剧,而是带着悲剧色彩的喜剧,而喜剧的内核,也是悲剧。