白雪咲夜🌸 欧派无脑型咲夜
菜鸟
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我的想法可能有点不同,和各位吧友分享 很多人都在讨论新角色和新地图新内容,而我在看到支持直接跳过四号谷地的时候,我不知道为什么,我并没有很高兴,也没有很生气,而是……一种很怅然若失的感觉。 我知道很多人认为四号谷地对拉新来说是负资产,yj想在暑假拉新,我也理解他们的商业决策。 但是这才1.4版本啊,就能跳过开服1.0版本的大区域啊?对不起,我玩了这么多年二游,我真的没见过。 让我感觉到怅然若失感的原因,是因为我认为四号谷地其实做的并不差,它一整个区域的工业玩法流程是完整的,地图设计的也有一些亮点,最大的毒点我认为是主线剧情和塔塔机器人相关剧情。 在四号谷地拉电线自己琢磨产线,我确实上头过,这个我不怕各位笑话,坦坦荡荡见自己。结果呢?四号谷地调度券现在真就是完完全全的厕纸,但是我能理解,要把这工厂制造玩法塞进长线二游,数值控制的再好也经不住数月的时间积累。那我就纳闷了,既然都做工厂制造玩法了,那体力系统又是何意味? 我不知道完全叫好的人是怎么想的,难道四号谷地在他们眼里,真的就是纯折磨人的东西吗?真的就是纯纯的弃子。 (题外话,这也是我玩不下去鸣潮的原因,进去以后1.0的地图让我完全没胃口,让我跳了去2.0 3.0的地图,然后新手池发了雪豹,想自选一个常驻金还得做任务。)
我想要在A8创办首期AGN-第0期《异环》公测体验报告 =序= 要说一刀切二游的人大可不必,A8当然也必须可以大大方方讨论二游,而且必须发挥Asoul粉丝成分复杂的特性,在理性中立的条件下去讨论,提供多种视角。姐几个就是主动拥抱二游才有的同接和商单完成自救,你在担心什么?喜欢Asoul就多向姐几个学习,有问题吗? 楼主10+年二游经历,从扩散性MA到舰娘到原神时代再到现在,我在早年间已经完成了对二游社区饭圈化运营的入脑出脑再到纯粹观察者视角,早年也确实犯过蠢,我不会回避,我不是完美的人。 我承诺在我构思撰写的这档AGN中,不会带有任何立场,纯粹以玩家视角来撰写,因为没有调查就没有发言权。 叠甲完毕,我们进入正题吧! ———— AGN-第0期 《异环》公测体验报告总结-率先吃螃蟹,但是官方想玩“劳动所得”打铁还需自身硬。都市开放二游,《异环》就是第一个吃螃蟹的。这必须给予肯定,能比《望月》和《无限大》率先上线公测,项目组的勇气是有的,敢于率先接受市场检验。 ———— 在公测的1.0版本中,我直接给大家省流总结。 +二次元都市驾驶体验,能够邀请角色同乘仅此一家。 +剧情演出中等良好级别,且有优秀分镜剧情演出。 +众多S级武器均可以免费获得,新手池自选+官方滑跪自选,直接就能主角+早雾+九原组起来聚怪开荒队。 +驾车歌曲视听优秀,粉爪大劫案玩法设计有趣,养成模块上手难度不高。 +部分异象委托设计优秀,且有恐怖元素,对上电波切第一人称体验极佳。 +角色同居 角色同乘活人感极强,可以继续加大力度。 ———— -公测1.0版本恶性BUG众多,且一些BUG甚至影响到游戏经济平衡和商业抽卡模块。 -支线剧情冗长且无简要总结。 -常用功能玩法,改车钓鱼麻将,没有快捷传送点,及其影响体验。 -塔吉多角色设计明显引起争议和观感讨论。 -UI播放罚站动画较多,且有明显迟滞感。 -《校园木偶》异象委托难度过高提示过少,到了必须网上查攻略才能过的程度。 -人物3C操控,驾驶体验仍需继续打磨改进。 -打麻将仅有四川血战麻将,无国标麻将和立直麻将。 ———— 社区争议部分 官方项目组在公测前瞻中提到了“劳动所得”和“懂你意思”,有明显的社区话术成分。在资源统计模块给出了轻松120抽+“劳动所得”总计470抽的结论。然而在公测后,以楼主的个人体验和较多玩家体验报告来说,“轻松120抽”并不轻松。问题出在哪里?答案就在下图红圈标注的地方!红圈部分,是需要你在开服期间完成大量任务积攒经验才能拿到的! 这显然是官方和玩家的理解错位了,官方认为的“轻松可得”意思是你下载游戏正常游玩不需要锄大地获得的,然而玩家的理解是“我下载了,随便点点领取,就有120抽。”。 站在玩家角度,这就是异环官方的责任,无可争辩。 关于这部分争议,异环官方的责任难辞其咎,这是这不足以给《异环》判死刑。距离《望月》和《无限大》上线还时间未定,异环项目组有充足的时间打磨游戏。 —— =结语= 《异环》想要扭转风评,滑跪发福利只能解燃眉之急,努力改进修复bug才是长久之道,所有游戏都是,请加油。
没玩过游戏,就不要在这随便锐评 看到有人带终末地的抽卡资源节奏,一些人在那里强行偷找补,让人看笑话。 我可以很明确的告诉你们 学习的资源统计没有问题,免费抽卡资源就是实打实的,我开服玩到现在月卡没停大号火队物理队+二周目小号0氪组起来冰系梦之队,我能不知道吗? ⭐学习的资源统计,问题究竟在哪? 1.所有抽卡资源,必须以110/100非限时限定抽为生死线。终末地的卡池大保底不继承,你一旦抽卡资源击穿,没有拿到大保底,不掏钱补,就是亏炸! 2.60抽循环赌狗流,不是主流选择,这样虽然能最大化抽卡优惠和武库配额,但是不能稳定拿到想要的up角色。 3.资源统计没有问题,但是标题没有标明,1.0 的30抽 1.1的20抽 都是限时限定抽,没法给你的抽卡资源池加水(副产物换的抽只有4-5抽),只能为你的武器池加水。 终末地的卡池,有没有问题? 不是有没有问题,而是这个商业模式行不行。 1.角色池就相当于武器角色一起抽,总体而言是更省钱的,没的说。 2.卡池能跑下来没有引发轻社区大规模退坑,说明商业逻辑是可行的,终末地的留存玩家人数,很多! 3.终末地卡池的问题在于,非常要求你精打计算,必须保持武器池抽卡代币在大保底安全线上,不然提前出角色,也必须硬着头皮继续抽补武器代币。 4.终末地卡池非常懂心理学,签到3天+商店5免费抽,结婚冷静期。30送10 60送下一次10,就是诱惑你每个池子都尝尝或者干脆60赌狗循环,能出限定直接血赚,武器抽卡代币也不是太缺。 看来我之前发的二游社区叙事拆解还是没看进去啊。 https://tieba.baidu.com/p/10587680898?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.82.1.0&st=1776014117&is_video=false&unique=E711E4BFFE78DBDA70DDC984E8689CFF 另外,人数,规模就是一切,粗略算过,终末地1.2前瞻直播,同接人数非常高。 请记住,再怎么黑红,房间里没人了,就完蛋了。
还沉浸在二游社区对立叙事的新A友K友们,请进来 帮你们开开灵视 1.互联网娱乐行业的底层逻辑-讨论度&曝光度。 请记住,互联网娱乐行业,不管是二游,还是偶像行业。怕的永远不是被黑,被围攻,而是讨论度和曝光度。当你的游戏&直播间沦为停尸房,那才是真正彻彻底底的Game Over。 2.不给画面是最大的商业&社区敌对行为。 如果真的存在“禁x令”,那么你可以认为发布“禁x令”的公司&社区,将x视为100%的竞品和对手,同时再辅以买黑商稿降低投资人对x的信心。 #请注意!黑商稿是给投资人看的,并非普通玩家。 3.幻塔&鸣潮开服时的玩家社区热度从何而来? 这就不得不提满屏幕的“加强xx”“五星自选靠你了“,有了玩家社区热度以后,就有了讨论度和曝光度,这里就不得不感谢这些人免费提供的自来水了。 4.发现还沉浸在二游社区对立叙事中的人,应该怎么做? 发现有账号矩阵在讨论x(注意!黑红都算),如果是红,就多开楼中楼解答真纯良的问题,文本一定要简短有力!发一长串只会把人吓跑。如果是黑稿,那就加入ta们!装纯良,使出一切手段,在不触碰底线(鬼图、开盒)的情况下,帮助ta们更强烈的共振,强化ta们的信息茧房。增加ta们继续发x黑稿的信心。 5.这不就是内娱饭圈的打法? 你说对了,内娱饭圈姐妹们就是靠这种打法造了一堆明星,把他们送上舞台,ta们钻心研究wb热搜算法,炒热搜家常便饭,碰到竞争对手则是全社区禁止讨论,不允许有一丁点画面。 而后来被铁拳整治就是因为内娱饭圈有些人触犯了底线——造谣、开盒、网暴、私生饭和社区极端化。 这也是给所有社区的警示和教训。 6.社区极端化就是自我毁灭的开始。 正好有非常典型的例子——ML运动,当时xx某版本勇者大人横空出世,加之二游社区普遍积怨已久,ml运动处于超级大顺风,声势浩荡。然而好景不长,ml运动社区拒绝“有男不玩”被温和化解构,同时社区愈发极端,规矩越来越多,甚至开始攻击coser,攻击二创作者,开除一众老牌全女角色游戏的ml籍,潜在友军越来越少,声量也愈发地小,如今的ml运动社区规模已大幅缩水,距离路边一条时间也不会太远。 7.不要被二游饭圈化社区运营所鼓动,给自己贴任何标签,也不要有什么莫名其妙的“集体荣誉感”。 #这里随手举个例子,为什么有二游公司非常热衷于在流水登顶时发全服邮件福利,而不是选一个更加代入世界观的理由?就是在培养隐形的“集体氪金荣誉感”。 这是非常典型的“身份陷阱”,你是一个鲜活的个体,不是什么“我们”“你们”。不是喊了“我们”,你就和“假想友”是网络战友;也不是喊了“你们”,你就和“假想敌”是不共戴天的网络仇人。 8.老au觉得眼熟? 没错,这就是asoul的开服打法!万象天引但不触犯法律红线。虽有挨骂,但更重要的是打出知名度和讨论度,让asoul有了那个盛夏。 9.课后作业 请回答为什么各大二游主吧都是严格管理任何非自家游戏的讨论行为?同时都有对应的暗区吧?
开团!舟6年牢玩家细数对YJ的爱与恨 序——动机 楼主在510出脑弃坑,于三人坚持修复滤镜回旋。近日亲历终末地伊冯唐氏个人剧情,汤汤EP逆天事件,又听闻终末地商单UP主抽卡需自费,以及拉姐的遭遇,已无法保持沉默,必须要撰文控诉。 ~游戏证明1——明日方舟早期问题 明日方舟早期的问题可以说是非常显著,我不能否认二次元塔防的游戏性良好,但是在日常Farm环节,存在非常多的不友好设计。比如剿灭看录像,你敢相信早期明日方舟的周常拿抽卡资源,需要你挂着手机半个小时的录像,期间你无法进行游戏的其他操作,在这一时期,你也无法进行多倍代理。同时,早期文案就已经开始充斥着各种自造词和谜语人,可以预见到,不说人话已经是文案的显著特征。 由于楼主的二游经历可以追溯到舰娘时期,古早二游确实以肝度著称,且制作人师出少女前线项目组,早期明日方舟Farm时间较长原因是有迹可循的。这时候,社区不知道哪来的发言,给明日方舟冠上了“硬核不媚宅”的称号。 2——明日方舟的首个限定池【地生五金】 明日方舟既然是Gacha游戏,那么就肯定少不了限定卡池环节,首个限定角色年的获取难度在当时节奏不小。最难蚌的是,这个卡池是没有大保底的,当你的免费抽卡资源被击穿后,后续的付费抽卡价格可谓是天价,这也为多索雷斯古战场埋下了伏笔。 3——主线第八章剧情自造词—“英雌” 相信各位吧友知道这个词的重量级,没错,主线第八章,整合运动大结局,整合运动领袖塔露拉往事中,就赫然出现了这个自造词,发帖至今未改。 4——多索雷斯古战场 舟在二周年凭借着斯卡蒂IF这一超高人气角色和深海故事线,当时风光无量,但紧接着便是连锁竞赛(记忆久远,名称可能不对)玩法的失败和社区对产能不足的声讨。那么鹰角做了什么呢? 科普:在多索雷斯之前,舟的限定只有[半周年][周年][春节],而在二周年夏活,舟在无任何预告,空降了夏活限定水枪陈且立绘质量不佳,各位吧友可以自行去多索雷斯古战场观摩,而如今的社区主流已经将此事无害化当成玩梗性质,毕竟时间可以冲淡一切。 5——长夜临光 经历过多索雷斯事件后,舟的风评一路下跌,直到2.5周年的长夜临光,其剧情水平上乘,音乐优秀,挽回了很多弃坑玩家。而后的愚人号.孤星.巴别塔(罗德岛往事),至今都是舟剧情中的goat。同时这个时期舟也确实在开发新的玩法,集成战略(肉鸽)至今都是所有二游里最有游戏性的一档。 6——最初进程,塔卫二 时间拨回到现在,随着终末地的推出,YJ的真实水平更加暴露无遗。诚然,终末地游戏性是有的,不是区,但是游戏内大大小小的问题非常多,需要项目组尽快修复。然而最大的问题依然是剧情文案,在伊冯的个人剧情暴露无遗,唐的没边了,而首发区域四号谷地的整体剧情水平也不遑多让。而公关水平在汤汤EP事件中也暴露了出来,演唱者甚至还点赞给汤汤P纹身竖中指这一明显不利于IP形象的行为。 7——总结 在最后总结,我不想评价舟的社区风格是怎样的 ,因为我认为这与YJ网络无关,但我亲身感受过明日方舟项目组做过什么,终末地项目组做过什么。 YJ的优点有吗?当然是有的,不然也不会成为二游巨头之一,优秀的平面美术设计和终末地的3D建模美术水平,音乐合作的水平,以及对游戏性有一定追求。 而至于YJ恶心玩家的事迹,除了我在上文列举的,还有不少大大小小的节奏,但很多我当时都没有参与过,无法一一详细为吧友分享,也欢迎其他舟友分享。 最后的最后,我还是要说一句,真得非常感谢各位潮友的捧场和鸣潮的商单,正是因为大家的一起努力,让Asoul再度有了希望。在Hololive退出后,中文V圈一片狼藉,是Asoul建立了王朝;而在中文V圈日渐低迷的今天,也理应是Asoul再度扬起风帆,做大蛋糕。 金无足赤,人无完人,但是这不是你选择性无视缺点的理由,共勉!
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