level 4
小木叶旋风
楼主
①光污染。
从顶艾开始,到现在的顶沙,光污染愈发严重,半屏幕的特效,根本看不到对方人物和自己人物。想靠近对方X轴,贝壳起手对面,莫名其妙突然被光污染起手,替下来也看不清双方人物位置,等看清了又被对方起手了。我火影打了有上千场了,但是一直无法适应技能特效,其中一个原因就是光污染。白面具那种技能效果就恰到好处,清晰的喷火和没有光污染的抓取。但是植物人大金龙那类、替下来是真看不到人物。顶艾之前,无论巅峰期战国还是路奇,再怎么阴,起码我能看清自己是怎么被起手的。
②角色获得感
火影攒出一个S,有很大的获得感,满足感,但是壮却没有这种感觉。策划可以考虑下,具体我也给不了建议,毕竟全角色免费大家都讨论了不少了。也许策划结合后台数据,有自己的考量。但壮的红卡,没有获得感,满足感,却是实实在在的。
③堆料
无论火影还是壮,都有堆料越来越多的趋势,一个技能3~4种组合释放方式。并不是所有玩家都喜欢这种极致的堆料。只是看技能说明都看到眼花。一些新人入坑,直接就劝退了。优秀的角色设计≠厚重堆料,这里又不得不表扬一下隔壁白面具了。
④系统教学
系统自带的角色教学,我觉得非常好,希望能持续更新。现在只有几个老角色才有。如果全角色都有系统教学,哪怕适当堆料,都能引导新人去掌握角色。
至于为什么卸火影,玩壮,有以下几个原因:
①信息差
作为JJC玩家,全角色试玩,消除信息差,真的太友好了。火影被信息差穿三,体验很差。
②光污染
顶艾之前的角色,决斗场画面很清晰,特别是一些开服角色,玩起来手感又好,技能效果也没有污染。到现在的版本,我都还在用烟鬼和阿龙。火的决斗场又窄,光污染还严重。
③替身
壮的替身,有一个动画效果是往上闪,这个效果非常好,让我的视觉可以捕捉,并反应过来。火的替身,只有一个小小的烟雾消失效果,在技能光污染下,很难看清,有时对方替了都不能第一时间捕捉到。
④残血给豆
这个有不少人吐槽,但我个人觉得这是非常好的设计。给劣势方一个残血反杀的机会。而不是被一套连完。JJC千变万化,谁都有失误,连续丢两颗豆的时候,作为失误的惩罚,被打掉大半管血量,我觉得差不多了。给一颗豆,让劣势方再一次站起来博弈。让人输得没那么红温,系统给你豆了,给了机会,还是打不过,那确实没办法。
我对火和壮都喜欢,两个IP都热爱,希望都能越来越好。
2026年03月28日 02点03分
1
从顶艾开始,到现在的顶沙,光污染愈发严重,半屏幕的特效,根本看不到对方人物和自己人物。想靠近对方X轴,贝壳起手对面,莫名其妙突然被光污染起手,替下来也看不清双方人物位置,等看清了又被对方起手了。我火影打了有上千场了,但是一直无法适应技能特效,其中一个原因就是光污染。白面具那种技能效果就恰到好处,清晰的喷火和没有光污染的抓取。但是植物人大金龙那类、替下来是真看不到人物。顶艾之前,无论巅峰期战国还是路奇,再怎么阴,起码我能看清自己是怎么被起手的。
②角色获得感
火影攒出一个S,有很大的获得感,满足感,但是壮却没有这种感觉。策划可以考虑下,具体我也给不了建议,毕竟全角色免费大家都讨论了不少了。也许策划结合后台数据,有自己的考量。但壮的红卡,没有获得感,满足感,却是实实在在的。
③堆料
无论火影还是壮,都有堆料越来越多的趋势,一个技能3~4种组合释放方式。并不是所有玩家都喜欢这种极致的堆料。只是看技能说明都看到眼花。一些新人入坑,直接就劝退了。优秀的角色设计≠厚重堆料,这里又不得不表扬一下隔壁白面具了。
④系统教学
系统自带的角色教学,我觉得非常好,希望能持续更新。现在只有几个老角色才有。如果全角色都有系统教学,哪怕适当堆料,都能引导新人去掌握角色。
至于为什么卸火影,玩壮,有以下几个原因:
①信息差
作为JJC玩家,全角色试玩,消除信息差,真的太友好了。火影被信息差穿三,体验很差。
②光污染
顶艾之前的角色,决斗场画面很清晰,特别是一些开服角色,玩起来手感又好,技能效果也没有污染。到现在的版本,我都还在用烟鬼和阿龙。火的决斗场又窄,光污染还严重。
③替身
壮的替身,有一个动画效果是往上闪,这个效果非常好,让我的视觉可以捕捉,并反应过来。火的替身,只有一个小小的烟雾消失效果,在技能光污染下,很难看清,有时对方替了都不能第一时间捕捉到。
④残血给豆
这个有不少人吐槽,但我个人觉得这是非常好的设计。给劣势方一个残血反杀的机会。而不是被一套连完。JJC千变万化,谁都有失误,连续丢两颗豆的时候,作为失误的惩罚,被打掉大半管血量,我觉得差不多了。给一颗豆,让劣势方再一次站起来博弈。让人输得没那么红温,系统给你豆了,给了机会,还是打不过,那确实没办法。
我对火和壮都喜欢,两个IP都热爱,希望都能越来越好。

