如何评价索尼用近40亿最终换来5500w?
xboxone吧
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level 14
70%销量来自steam,ps平台只有21.7w销量,索索能不能给点力啊,再不买游戏索尼的刀又要大收割了
2026年03月25日 12点03分 1
level 7
废了
2026年03月25日 14点03分 3
level 14
还好索尼没脑子一热给ps5独占了,靠这群索索裤衩子都亏没了
2026年03月25日 14点03分 4
不知道的还以为索索们的游戏和服务很便宜,靠走量来盈利的呢。
2026年03月25日 20点03分
level 13
光环味挺足的[吐舌]
2026年03月25日 18点03分 5
level 1
被arc单防了
2026年03月25日 18点03分 6
level 14
这都是假的[捂嘴笑]
2026年03月25日 22点03分 7
level 4
这B游戏操作界面都是给键鼠设计的,手柄在主界面操作都费劲,主机销量高就有鬼了,而且这游戏除了画风和系列老资历以外我看也没啥特色,玩的人少才正常,索尼太高估棒鸡了
2026年03月25日 23点03分 8
吧务
level 11
這分佈比例某程度上是不是也說明搜打撤還是PC玩家更喜歡玩
2026年03月25日 23点03分 9
搜打撤最核心的是那个搜,手柄操作太麻烦了,需要操作的地方太多了
2026年03月26日 04点03分
搜打撤的老祖都是pc出身的,最火的八宝粥也是pc和手游,这个类型就没主机的事不可能主机爆火
2026年03月26日 10点03分
level 13
销量竟然是蒸汽多
2026年03月25日 23点03分 11
level 1
如果5500w明确写了美元的话,近40亿(美元)是哪里来的数据
2026年03月26日 01点03分 12
@贴吧用户_0D2tbCX 所以比方说微软收购了动视暴雪花了600多亿 然后动视暴雪出了一款游戏,这个游戏的连同游戏本身的成本加上600多亿需要一次性回本的意思吗?
2026年03月26日 02点03分
并不是说和动视暴雪碰瓷,我表达是,你发的这个新闻的概念是需要一个游戏把收购的成本都收回来是这样的意思吗??这合理吗,使命召唤有这个能力一下子回本700亿吗??
2026年03月26日 05点03分
@贴吧用户_0D2tbCX 哇 那索尼花30多亿弄收了个制作公司,一个游戏成本2~3亿 不成功就丢了,索尼还真的是有钱。 然后你可以一边说索尼粉丝去跪舔就好,一边还可以做索尼的直接董事,比谁都懂索尼的作风。
2026年03月26日 06点03分
@贴吧用户_QQR2SKN 动视暴雪并不需要,动视暴雪是多个工作室+手游+发行商的复合体,其本身的资产和价值远远不是棒鸡能碰瓷的,但棒鸡不同,棒鸡几乎只剩下马拉松,马拉松是背水一战或者说最后一搏,失败的话工作室的价值几乎就会掉到零,只有被拆分和解散两条路,动视因为是年货从来不用担心销量和收入
2026年03月26日 02点03分
level 10
据说mc分数又上去了,是不是索尼又砸钱了?
2026年03月26日 01点03分 13
索尼控分了,要求媒体等游戏大更新后重新打分
2026年03月26日 01点03分
@贴吧用户_0D2tbCX 我觉得建议棒鸡去给索尼画大饼,网游想持续型大卖建议把旗下几个大工作室之外的工作室全给地狱老司机2、命运2、马拉松打工做内容更新,其余项目全砍掉反正横幅都是宝石结局……以后就这三游戏稳赚ps6时代[阴险]
2026年03月26日 06点03分
level 6
赢而麻之
2026年03月26日 01点03分 14
level 11
[滑稽]比 XBOX 多啊,赢,赢麻了,哈哈哈
2026年03月26日 03点03分 16
level 12
星鸣特工全平台免费登入的话,估计在线人数能翻200倍
2026年03月26日 04点03分 17
吧务
level 16
2026年03月26日 06点03分 18
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