很难想象这两个boss的表现力出现在一个游戏
杀戮尖塔吧
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level 10
天才歌手东雪莲
楼主
沙虫别的不说,就论张牙舞爪的待机动画也颇具压迫感,计数到了以后更是有超绝丸吞小动画
而门扉,第一阶段是个贴图感极其严重的玩意,看得都感觉和游戏不在一个图层
而且待机更是完全静态,哪怕小怪在待机的时候都会有小幅的动作呢
要我说,与去整那些引众怒的数值,还不如去把某些敌怪的贴图动画给做完整
2026年03月24日 10点03分
1
level 1
🌀海恩根德🌀
毕竟🚪压根没做完吧,就目前来看,应该是boss得机制和特色敲定之后再做动画,🚪现在就是纯数值怪,beta那版又要修改,所以可能要等到下一次内容性更新把门机制敲定后才做完🚪的动画吧
2026年03月24日 11点03分
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level 7
看这集信念遭受考验了
门扉应该是没做完,虽然不知道没做完端上来一个吞牌是何意味😅😅😅我觉得门扉至少有三个特效,每打到1/3会锁血比较合理,但这样又跟实验体重复了
2026年03月25日 07点03分
3
沉默随流🌊
门扉这个怪我感觉改版后行为逻辑没问题(指给一回合启动,之后三个形态轮流切换),但是特效有问题(逆天删抽卡),为了和实验体做差异,所以是一管血,但三个形态对应三种不同机制才是正解,而且锁血这个我觉得给三层boss不太好(但逆天珊瑚这种强拖回合的都有了,也不知道二代今后还会有啥逆天设计)
2026年03月26日 03点03分
火山岩风暴
@沉默随流🌊
诶,正好有三个形态,不如给愤怒平静和神格吧
2026年03月26日 11点03分
level 6
ztoa
门没做完,门的文件夹命名和别的不一样,是demo
2026年03月25日 10点03分
4
level 12
蓝色幻想曲Y
门的吞牌就很迷,要是有个事件是能遇到之前吞的牌我也觉得他有想法
2026年03月25日 14点03分
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level 5
裴镇居民
这门怎么看都是没做完吧()
2026年03月25日 16点03分
6
level 7
高数的骑士▫
贴图动画这种无关紧要的东西肯定优先级最低啊
2026年03月26日 01点03分
7
level 11
六月aa眠
门扉感觉没做完,纯数值没机制
2026年03月26日 01点03分
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level 1
雨樱美咲♬
没做完呢,你没发现很多技能卡牌打出之后连动画都没吗
2026年03月26日 01点03分
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level 1
像风一样飘过
第一次打门我就感觉出来了,就是没做完
2026年03月26日 01点03分
10
level 8
山中半差
沙虫确实压迫感拉满了
2026年03月26日 02点03分
11
level 6
狂暴雷普狐狸
这又不是正式版,等更新吧
2026年03月26日 03点03分
12
level 5
烂生刀
话说珊瑚有做动画吗,怎么感觉完全不懂啊
(虽然理论上可以不动,但起码吐个泡泡吧
2026年03月26日 03点03分
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level 6
我爱奥森♬
门这打眼一看就是还没做完吧,我第一次打看到这就比测试画风精细一点的石头就知道还没做完这boss
2026年03月26日 07点03分
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level 11
暴白◎转暴黑◆
2026年03月26日 09点03分
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