很难想象这两个boss的表现力出现在一个游戏
杀戮尖塔吧
全部回复
仅看楼主
level 10
沙虫别的不说,就论张牙舞爪的待机动画也颇具压迫感,计数到了以后更是有超绝丸吞小动画[笑眼]
而门扉,第一阶段是个贴图感极其严重的玩意,看得都感觉和游戏不在一个图层[阴险]而且待机更是完全静态,哪怕小怪在待机的时候都会有小幅的动作呢[阴险]
要我说,与去整那些引众怒的数值,还不如去把某些敌怪的贴图动画给做完整
2026年03月24日 10点03分 1
level 1
毕竟🚪压根没做完吧,就目前来看,应该是boss得机制和特色敲定之后再做动画,🚪现在就是纯数值怪,beta那版又要修改,所以可能要等到下一次内容性更新把门机制敲定后才做完🚪的动画吧
2026年03月24日 11点03分 2
level 7
门扉应该是没做完,虽然不知道没做完端上来一个吞牌是何意味😅😅😅我觉得门扉至少有三个特效,每打到1/3会锁血比较合理,但这样又跟实验体重复了
2026年03月25日 07点03分 3
门扉这个怪我感觉改版后行为逻辑没问题(指给一回合启动,之后三个形态轮流切换),但是特效有问题(逆天删抽卡),为了和实验体做差异,所以是一管血,但三个形态对应三种不同机制才是正解,而且锁血这个我觉得给三层boss不太好(但逆天珊瑚这种强拖回合的都有了,也不知道二代今后还会有啥逆天设计)
2026年03月26日 03点03分
@沉默随流🌊 诶,正好有三个形态,不如给愤怒平静和神格吧[滑稽]
2026年03月26日 11点03分
level 6
门没做完,门的文件夹命名和别的不一样,是demo
2026年03月25日 10点03分 4
level 12
门的吞牌就很迷,要是有个事件是能遇到之前吞的牌我也觉得他有想法
2026年03月25日 14点03分 5
level 5
这门怎么看都是没做完吧()
2026年03月25日 16点03分 6
level 7
贴图动画这种无关紧要的东西肯定优先级最低啊
2026年03月26日 01点03分 7
level 11
门扉感觉没做完,纯数值没机制
2026年03月26日 01点03分 8
level 1
没做完呢,你没发现很多技能卡牌打出之后连动画都没吗[滑稽]
2026年03月26日 01点03分 9
level 1
第一次打门我就感觉出来了,就是没做完
2026年03月26日 01点03分 10
level 8
沙虫确实压迫感拉满了
2026年03月26日 02点03分 11
level 6
这又不是正式版,等更新吧
2026年03月26日 03点03分 12
level 5
话说珊瑚有做动画吗,怎么感觉完全不懂啊[喷](虽然理论上可以不动,但起码吐个泡泡吧
2026年03月26日 03点03分 13
level 6
门这打眼一看就是还没做完吧,我第一次打看到这就比测试画风精细一点的石头就知道还没做完这boss
2026年03月26日 07点03分 14
level 11
2026年03月26日 09点03分 15
1