现在AI 战争逻辑让使游戏体验问题使战争很单机
stellaris吧
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level 11
HJ悠良 楼主
说真的,这游戏
AI 经济上可以作弊、舰队战力也有作弊
但是AI的战争逻辑不行
而战争是游戏中很重要的一环
这些内容严重影响玩家与电脑的对抗体验
首先常常发生的
现在联邦与附庸的舰队经常在家里挂机,甚至许多国家的舰队在国内集合不动不参加战争
也没有修复没进去维护也没有集合,就是停在那里
也经常进攻到一半全部撤退,不知道跟玩家舰队有没有关系
然后就算集合舰队进攻好了
集合后通常发生,上面集合,其他地方的战线完全不管,不管到整个被灭掉,完全不会拖延与任何反抗能力
玩家舰队的互动
现在有避免/集合
设定避免的时后原本他们进攻目标会因为我方舰队的前进经过唯一的路径,他会因为没有路径挂机或去很多地方
设定集合的时后又是所有舰队一起来,放弃全部的地方的战线
我方舰队不开引导他们就挂机
所谓避免跟随我方也能会导致AI舰队挂机
战争目标的时后
战争中攻打一个国家,有另外一个国家被攻打国家的助战或联邦队友,将被攻打的国家领地都占领后,我方附庸与联邦舰队就会全部回家仿佛丢失进攻目标
但是战争没有结束,因为那些联邦队友也是战争条件的内容之一
这部份影响游戏体验,尤其整银河系规模大范围作战的状况
这些都严重影响作为盟军与他们对抗时不知道在做什嬷
这让人体验很差
2026年03月23日 03点03分 1
level 11
HJ悠良 楼主
希望AI能更积极地占领并发起进攻,不要全部友军舰队在后面集合或集合后完全不动
如果需要集合也集合最多一半左右舰队,才不会在大规模战斗的时后,下面被大幅占领,友军在上面集合完全没有反抗能力,也不会在我方舰队设定前卫后其他战场没有人打仗一直被占领的问题会让整个战斗象是只有玩家分兵占领与进攻
如照片2010.01.01~2015.11.03
他们都没有行动
并且都已经确认路径没有问题,也是他们掀起的战争,依然不会行动
战争开始的时后他们在母星不动,后续敌人攻到他母星旁才动作,之后仅仅打到边境
AI国家的盟军也进攻但进攻到一半就全面撤退
之后就是长时间的不动作,直到对方反攻
能不能有设置是AI不会因为我方动作而不进攻,有时后想配合AI部份舰队进攻,也没有要他集合
2026年03月23日 03点03分 2
level 11
HJ悠良 楼主
内容改成条列
关于 AI 战争逻辑的重大问题:被动行为、“抱团”挂机以及进攻持续性不一致
1. 长期被动行为与“母星挂机”
我观察到了多次案例(如附带的 2210.01.01 到 2215.11.03 截图所示),AI 舰队在母星系完全静止长达数年。
问题所在: 它们既没有在改装,也没有在补充兵员,只是在战火蔓延时原地待命。后果: 即使超空间航道畅通且兵力占优,它们也拒绝行动,直到敌人打到它们首都郊区。即便做出反应,它们通常也只推进到边境就再次停止,给了敌人重整旗鼓的机会。
2. 错误的“前卫(引导)”与集结逻辑
目前的“跟随”和“集结”机制导致 AI 舰队陷入死循环或失效:
“无脑抱团”陷阱: AI 经常试图将 100% 的舰队集结成一个巨大的堆栈(Doomstack)才肯移动,这导致它们本国的领土毫无防备。
我建议增加 50% 的上限:AI 最多只能动用 50% 的兵力进行大规模集结作为主力,剩下的兵力应保持活跃,用于本土防御或独立的占领行动。
对“前卫”设置的依赖: 存在逻辑冲突,如果玩家没有开启**“前卫(引导)”**,AI 舰队似乎会进入“挂起”状态或停止进攻。
无论它们是否跟随玩家舰队,AI 都应该保持自己的进攻目标和主动性。
3. 丢失目标与过早撤退
在处理多个敌人(联邦/盟友)时,存在重大的逻辑缺陷:
过早撤退: AI 盟友经常在战役进行到一半时,在没有任何明显原因的情况下突然执行全线撤退。
目标丢失: 一旦主要目标的星系被完全占领,联邦和附庸舰队通常会立即撤回母星基地,仿佛战争已经结束,完全无视目标的盟友仍在参战。
>>>>这迫使玩家不得不独自微操整个银河系的战事。<<<<
OOOO改进建议摘要:OOOO
>>提高 AI 积极性: 优先考虑占领未被占领的敌人星系,而不是在母星系挂机。
>ㄡ分兵逻辑: 限制 AI 集结舰队比例不超过总数的 50%,以确保覆盖多个战线,并防止本土领土无防备。
>>ㄡ修复目标持续性: 确保 AI 舰队继续追击次要战争目标(敌人的盟友),直到战争真正结束。
>>独立自主性: 确保 AI 不会为了“等待”玩家的引导或“前卫”命令而停止自己的进攻行动。
2026年03月23日 03点03分 3
level 11
HJ悠良 楼主
AI 舰队(联邦/附庸)在战争期间于母星系挂机或过早撤退。
Description (问题描述)
详细描述 AI 的逻辑错误,包括 50% 分兵建议和目标丢失问题。
1. AI 舰队常年在母星挂机(如 2210-2215 年),即使作为进攻方也不行动。 2. 它们倾向于 100% 集结,导致其他战线空虚;建议集结上限设为 50%。 3. 如果玩家不开“前卫”,AI 就会丧失进攻性。 4. 占领主目标后,AI 会无视敌方盟友直接撤军,导致玩家必须独自微操全银河。
Expected Result (预期结果)
你认为
正确的
AI 行为应该是怎样的。
AI 应积极占领敌方星系并维持多线作战。无论是否开启“前卫”,它们都应持续攻击次要目标(盟友/联邦成员)直到战争正式结束。
Actual Result (实际结果)
目前游戏中发生了什么糟糕的情况。
AI 舰队无限期挂机或中途撤退。玩家被迫独自承担所有进攻任务,而盟友要么在后方无脑集结,要么过早回家。
Steps to Reproduce (重现步骤)
开发者如何能复现这个 Bug。
1. 开启一场涉及联邦或多个附庸的战争。
2. 观察玩家不使用“前卫”时盟友舰队的行为。
3. 占领主要防御者的领土,观察盟友在敌方盟友尚在时是否撤退。
4. 检查战争中期的舰队位置,确认其在母星挂机的状态。
2026年03月23日 03点03分 4
level 11
HJ悠良 楼主
改进建议摘要:
提高 AI 积极性: 优先考虑占领未被占领的敌人星系,而不是在母星系挂机。
分兵逻辑: 限制 AI 集结舰队比例不超过总数的 50%,以确保覆盖多个战线,并防止本土领土无防备。
修复目标持续性: 确保 AI 舰队继续追击次要战争目标(敌人的盟友),直到战争真正结束。
独立自主性: 确保 AI 不会为了“等待”玩家的引导或“前卫”命令而停止自己的进攻行动。
同时
增加‘互不干涉’舰队开关:
目前,游戏只提供了两个极端的选项:‘前卫’(跟随)或‘避免跟随’(避开)。问题在于,当关闭‘前卫’时,AI 经常变得完全无所事事,彻底停止进攻。
我请求增加第三个选项:‘独立作战’(不影响盟友)。这个设置应允许 AI 盟友独立优先执行它们自己的战争目标和进攻逻辑。它们应该根据自己的战略 AI 去占领星系、攻击敌人,而不是陷入‘等待引导’的死循环,或者被迫非要跟着玩家的舰队走。”
2026年03月23日 03点03分 5
level 11
HJ悠良 楼主
我的虚空虫危机两场也都有问题
遇到的虚空虫危机问题是
明明跳出讯息有虚空虫危机发生,但虚空虫没有变异变强,仿佛没有发生这件事
并且发生危机后虚空虫大多都只会乖巧的在家里也没有变强,对整个游戏没有任何影响
一场铁人模式一场一般模式都发生
2026年03月23日 03点03分 6
红叶舞山秋🍁 对 我也有这种情况 虚空虫事件触发后来了四队 打掉第一队之后他们就集体消失然后彻底查无此人了
2026年03月23日 03点03分
level 11
HJ悠良 楼主
也有人反馈
On top of AI fleet behaviour - please do something with 1 million fleet bombarding small planets while there are fleets a couple systems away. I saw it so many times. I invited hive mind FE to the federation, we declared a war, FE sent its 1M fleet to oppose several 150-200k fleets of enemy here and there, but instead of using fleet as power tool hive mind decided to bombard a little planet. Let big fleets take you to other big fleets and the defender system, and smaller fleets make bombardment and weak starbases raids.
And about federation fleets and others - I also saw many times how those fleets are 50% damaged but they are floating at some point in the system, but never go to repair and reduce upkeep cost by docking the station.
除了AI艦隊行為之外——請做點什麼,讓一百萬艦隊轟炸小行星,而幾個星系外還有艦隊。我看過好多次。我邀請了群體心靈 FE 加入聯邦,我們宣戰,FE 派出 100 萬艦隊對抗幾支 15 到 20 萬敵軍艦隊,但沒有把艦隊當作動力工具,而是決定轟炸一個小行星。讓大型艦隊帶你去其他大型艦隊和防禦系統,小艦隊則進行轟炸和對弱勢星基地的突襲。
至於聯邦艦隊和其他艦隊——我也多次看到那些艦隊受損50%,但它們在系統某個點漂浮著,卻從未去修理或透過停靠站來降低維護成本。
2026年03月23日 03点03分 7
level 11
HJ悠良 楼主
忘湖之终末复兴圣权
ai的战争潜力、欲望、逻辑、后劲都是一坨,哪怕+100%经济作弊也没用。
2026年03月23日 03点03分 8
level 11
HJ悠良 楼主
现在我们也有发现AI 建设很多建设空格没有利用
虽然人口不够去运行
他们就不会进行建设
但是认为依然可以造仓库短暂运用啊
这能提升AI 整体实力
原因
1. AI 资源转换率较低,这会让他们资源重大浪费
2.战争时舰队制造消耗很大,需要消耗库存制作舰队,他们经常战争到一半没经济造舰队
3.战争时维护费惊人,战争的维护费数倍,会导致他们产出电合金不足
4.战争时星球被占领后产生的收入赤字还能挺住,不会陷入惩罚与建设转型
5.战争后的占领、被占领后也会需要费用进行调整建设,当时需要库存去调整建设让月度不会赤字
6.生物舰队、动物舰队会成长,使用生物船的AI成长后维护费提升,他们会缺少经费转型导致重大损失
造仓库可以让他们充满弹性
造仓库的空格要对他们而言属于没有建设,在有需要时后随时改建成其他建筑
当库存矿物>50%的食后就可以让他们建仓库到库存的=25%
直到没有空格为止
2026年03月23日 04点03分 9
level 8
确实有道理楼主,现在跟ai打架感觉无聊的不行
2026年03月23日 04点03分 10
超级无聊,合作、战斗都感觉少了很多!!! 但是这又是游戏主体
2026年03月23日 05点03分
level 9
指望平衡都搞不明白的能弄好ai智商还是算了吧,所以时间长了基本都玩卫士,灭绝天灾这些几把就腻打ai过于无聊还不如当挂件护着。
2026年03月23日 04点03分 11
我觉得,平常ai建设智商蛮难的 这个战争简单的调整原本的基础上先加几个判断式就可以改善很多
2026年03月23日 05点03分
@HJ悠良 不好说,让ai建筑优化mod有,但军事优化不靠叠0刷船的还没见过。
2026年03月23日 05点03分
@3位天使 叠0刷船甚么意思
2026年03月23日 06点03分
@HJ悠良 就是战斗力后面加0 无脑填数值补正
2026年03月23日 06点03分
level 11
HJ悠良 楼主
AI 建筑槽位利用与战争经济韧性 (AI Building Slot & Economic Resilience)
1. Summary (摘要)
AI 建设逻辑优化: 主动利用空余建筑位建造资源仓库以积累「战争基金」,防止低效率的市場贸易浪费,并增强战争时期的经济韧性。
2. Description (内容描述)
目前 AI 在人口未达标时会让建筑位闲置,导致库存上限过低,频繁触发低效率的资源抛售。我建议 每 1~5 年执行一次判断式:当矿物库存超过 50% 时建设仓库,直到矿物库存降至 25% 为止。这能在不增加 CPU 负担的情况下确保 AI 的生存韧性。AI 应利用闲置槽位建造仓库,建立「战略缓冲」(合金、矿石、食物、能量)来吸收维护费激增(如生物舰队成长、高强度动员或远征敌方领土)带来的冲击,并支援战后重建,避免陷入赤字惩罚与建设转型困境。
此外,为了防止由于逻辑集中触发导致的卡顿(Lag Spikes),建议将此判断式分散在非特定日期执行(例如 03/17、05/04 等),避开月初或年初的结算峰值,平滑 CPU 负载。
3. Expected Result (预期结果)
AI 应主动利用闲置位建设仓库,确保有足够储备支援长期冲突中的舰队扩张与维护,防止星球被占领时发生经济崩溃,并确保在长期冲突、舰队维护以及战后重建中拥有充足的物质基础。
4. Actual Result (实际状况 - 详细分析)
4-1. 转换效率低下: 频繁的资源溢出导致通过低效市场贸易强行抛售,造成巨大浪费。
4-2. 生产停滞: 战时高昂的造船成本迅速耗尽微薄库存,导致 AI 在战争中途无法补充战损。
4-3. 战时维护费飙升: 远征敌方领土导致电力、合金、食物产出瞬间不足,库存见底。
4-4. 缺乏占领韧性: 当星球被占领时,AI 无法扛住突如其来的收入赤字,陷入经济惩罚循环。
4-5. 重建赤字: 缺乏矿物库存导致战后无法进行必要的建筑转型以消除赤字。
4-6. 生物成长成本: AI 未能预估生物/动物舰队成长带来的维护费提升,导致缺乏资源进行经济转型。
5. Steps to Reproduce (重现步骤 / 观察依据)
观察中期 AI 帝国: 记录即便在矿物库存充裕时,依然存在的闲置建筑槽位与频繁的低效抛售。
监控高强度远征: 记录 AI 在远征时因储备归零导致的经济崩溃、舰队实力下降及造船中止。
追踪长期补船率: 观察 AI 在长期战争中因储备耗尽而彻底停止补充战损的情况。
2026年03月23日 05点03分 13
level 11
HJ悠良 楼主
结合先前讨论的盟友与 AI 战争逻辑调整,这些简单的方式能显著改善 AI 在中期及战争时期的经济问题。这能防止它们因库存不足而陷入瘫痪,进而大幅提升玩家与 AI 对抗或合作的体验。
这能确保游戏过程更像是一场充满动态的战略挑战,而不是玩家在面对「脑死」的 AI 时独自唱独角戏。
2026年03月23日 05点03分 14
level 6
楼主,你这地图mod是啥啊,
2026年03月23日 05点03分 16
我回覆在楼下,你可以进去看
2026年03月23日 05点03分
@野灬夜卜 连结中26楼的地方
2026年03月23日 05点03分
好的,谢谢!
2026年03月23日 06点03分
level 11
HJ悠良 楼主
地图相关的
4.3 几乎100年 运营状况
不影响铁人
2026年03月23日 05点03分 17
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