level 1
白雪公王
楼主
其实血DK的攻击原理同武器战差不多,只不过致死打击变成了回血的灵界打击,冲锋变成了拉近距离用的死亡之握。其他方面可以把血DK想象成为一个吃奶战士。血DK在3.35的PVP中有这样那样的问题,但总体来说可玩性仍很高,尤其是以前长期玩武器战,练个DK小号而又不喜欢邪DK的输出方式和低伤害的选手,可以选择血DK。据说台服血DK被BUFF很多,没有具体考证。
天赋点加法:53/11/7
http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jfVMqI0IsbobsstMgozZf0M:zGLMVz
装备建议:穿韧装,附魔攻强和爆击,宝石优先镶护甲穿透等级,其次镶爆击和耐力。或者在保证韧性足够的基础上用部分破甲装备代替韧装。
适用范围:热闹服务器野外做任务,竞技场,战场,插旗。
优点:物理劈砍伤害很高,双灵打伤害非常可观,狂乱+符文刃舞爆发技能效果可观,保命技能多种多样,皮糙肉厚抗揍。
缺点:腿短,法术伤害较差。
原理:
邪恶系第二层天赋的邪恶命令是PVP必点天赋,无此两点,谈什么都是扯淡;第一层的预知在PVP方面局限性大,舍弃,建议点满险恶攻击和恶毒。
冰霜系的巫妖之躯是PVP优秀技能,防恐防魅惑,更重要的是巫妖之躯时间内凋零缠绕可以给自己加血。第一层坚韧可抗控制,建议点满;符文能量掌握配合巫妖之躯可增强给自己加血的效果,而且一定程度上防止符能不够的问题,建议点满;冰冷触摸不是血DK主要攻击技能,且强化冰触不减缓施法速度(已考察),可放心舍弃;第二层寒冰延伸可延长冰链的距离,可适当缩短血DK腿短的弱点,建议点满。血DK拿双手武器,故坚若精钢没有用;血DK的长处是物理打击,故黑冰效果不大,点1点凑天赋点。
鲜血系是主天赋,加点原则:1.伤害类天赋(加力量加爆击加爆伤)全部点满;2.几率触发类天赋原则上舍弃(末日突降和血虫比较看脸,只好忍痛割爱);3.其他的加保命类天赋。
大雕文是必备的心打+灵界+黑暗死亡,PVP中符文刃舞12秒和17秒差别不大,故舍弃符文刃舞雕文,用黑暗死亡雕文增强凋零缠绕的补刀能力。
小雕文寒冬号角+亡者复生+死亡之拥,传染对于血DK来说不是个好技能,所以舍弃传染雕文;死亡之拥是个神雕文,配合巫妖之躯和符文能量掌握,可以用凋零缠绕给自己加6次共12000+血。
2011年04月21日 15点04分
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天赋点加法:53/11/7
http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jfVMqI0IsbobsstMgozZf0M:zGLMVz
装备建议:穿韧装,附魔攻强和爆击,宝石优先镶护甲穿透等级,其次镶爆击和耐力。或者在保证韧性足够的基础上用部分破甲装备代替韧装。
适用范围:热闹服务器野外做任务,竞技场,战场,插旗。
优点:物理劈砍伤害很高,双灵打伤害非常可观,狂乱+符文刃舞爆发技能效果可观,保命技能多种多样,皮糙肉厚抗揍。
缺点:腿短,法术伤害较差。
原理:
邪恶系第二层天赋的邪恶命令是PVP必点天赋,无此两点,谈什么都是扯淡;第一层的预知在PVP方面局限性大,舍弃,建议点满险恶攻击和恶毒。
冰霜系的巫妖之躯是PVP优秀技能,防恐防魅惑,更重要的是巫妖之躯时间内凋零缠绕可以给自己加血。第一层坚韧可抗控制,建议点满;符文能量掌握配合巫妖之躯可增强给自己加血的效果,而且一定程度上防止符能不够的问题,建议点满;冰冷触摸不是血DK主要攻击技能,且强化冰触不减缓施法速度(已考察),可放心舍弃;第二层寒冰延伸可延长冰链的距离,可适当缩短血DK腿短的弱点,建议点满。血DK拿双手武器,故坚若精钢没有用;血DK的长处是物理打击,故黑冰效果不大,点1点凑天赋点。
鲜血系是主天赋,加点原则:1.伤害类天赋(加力量加爆击加爆伤)全部点满;2.几率触发类天赋原则上舍弃(末日突降和血虫比较看脸,只好忍痛割爱);3.其他的加保命类天赋。
大雕文是必备的心打+灵界+黑暗死亡,PVP中符文刃舞12秒和17秒差别不大,故舍弃符文刃舞雕文,用黑暗死亡雕文增强凋零缠绕的补刀能力。
小雕文寒冬号角+亡者复生+死亡之拥,传染对于血DK来说不是个好技能,所以舍弃传染雕文;死亡之拥是个神雕文,配合巫妖之躯和符文能量掌握,可以用凋零缠绕给自己加6次共12000+血。