白雪公王 白雪公王
不抢的话,沙发就没了.
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提供一血DK PVP天赋加点方法,相信武器战出身的对血DK兴趣都很大。 其实血DK的攻击原理同武器战差不多,只不过致死打击变成了回血的灵界打击,冲锋变成了拉近距离用的死亡之握。其他方面可以把血DK想象成为一个吃奶战士。血DK在3.35的PVP中有这样那样的问题,但总体来说可玩性仍很高,尤其是以前长期玩武器战,练个DK小号而又不喜欢邪DK的输出方式和低伤害的选手,可以选择血DK。据说台服血DK被BUFF很多,没有具体考证。 天赋点加法:53/11/7 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdb.duowan.com%2Ftf%2Ftf3%2Findex_wlk.html%23jfVMqI0IsbobsstMgozZf0M%3AzGLMVz&urlrefer=e9a8743946dce4ab12345d8100032a2f 装备建议:穿韧装,附魔攻强和爆击,宝石优先镶护甲穿透等级,其次镶爆击和耐力。或者在保证韧性足够的基础上用部分破甲装备代替韧装。 适用范围:热闹服务器野外做任务,竞技场,战场,插旗。 优点:物理劈砍伤害很高,双灵打伤害非常可观,狂乱+符文刃舞爆发技能效果可观,保命技能多种多样,皮糙肉厚抗揍。 缺点:腿短,法术伤害较差。 原理: 邪恶系第二层天赋的邪恶命令是PVP必点天赋,无此两点,谈什么都是扯淡;第一层的预知在PVP方面局限性大,舍弃,建议点满险恶攻击和恶毒。 冰霜系的巫妖之躯是PVP优秀技能,防恐防魅惑,更重要的是巫妖之躯时间内凋零缠绕可以给自己加血。第一层坚韧可抗控制,建议点满;符文能量掌握配合巫妖之躯可增强给自己加血的效果,而且一定程度上防止符能不够的问题,建议点满;冰冷触摸不是血DK主要攻击技能,且强化冰触不减缓施法速度(已考察),可放心舍弃;第二层寒冰延伸可延长冰链的距离,可适当缩短血DK腿短的弱点,建议点满。血DK拿双手武器,故坚若精钢没有用;血DK的长处是物理打击,故黑冰效果不大,点1点凑天赋点。 鲜血系是主天赋,加点原则:1.伤害类天赋(加力量加爆击加爆伤)全部点满;2.几率触发类天赋原则上舍弃(末日突降和血虫比较看脸,只好忍痛割爱);3.其他的加保命类天赋。 大雕文是必备的心打+灵界+黑暗死亡,PVP中符文刃舞12秒和17秒差别不大,故舍弃符文刃舞雕文,用黑暗死亡雕文增强凋零缠绕的补刀能力。 小雕文寒冬号角+亡者复生+死亡之拥,传染对于血DK来说不是个好技能,所以舍弃传染雕文;死亡之拥是个神雕文,配合巫妖之躯和符文能量掌握,可以用凋零缠绕给自己加6次共12000+血。
经过深思熟虑加出的鲜血天赋(53/11/7)死亡骑士PVP天赋(重置版) 由于在PVP界,血DK很少,缺乏一个成型的天赋点加法,因此写一研究文,献给热爱鲜血天赋的各位。 天赋点加法:53/11/7 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdb.duowan.com%2Ftf%2Ftf3%2Findex_wlk.html%23jfVMqI0IsbobsstMgozZf0M%3AzGLMVz&urlrefer=e9a8743946dce4ab12345d8100032a2f 装备建议:穿韧装,附魔攻强和爆击,宝石优先镶护甲穿透等级,其次镶爆击和耐力。 适用范围:热闹服务器野外做任务,竞技场,战场,插旗。 优点:物理劈砍伤害很高,双灵打伤害非常可观,狂乱+符文刃舞爆发技能效果可观,保命技能多种多样,皮糙肉厚抗揍。 缺点:腿短,法术伤害较差。 原理: 邪恶系第二层天赋的邪恶命令是PVP必点天赋,无此两点,谈什么都是扯淡;第一层的预知在PVP方面局限性大,舍弃,建议点满险恶攻击和恶毒。 冰霜系的巫妖之躯是PVP优秀技能,防恐防魅惑,更重要的是巫妖之躯时间内凋零缠绕可以给自己加血。第一层坚韧可抗控制,建议点满;符文能量掌握配合巫妖之躯可增强给自己加血的效果,而且一定程度上防止符能不够的问题,建议点满;冰冷触摸不是血DK主要攻击技能,且强化冰触不减缓施法速度(已考察),可放心舍弃;第二层寒冰延伸可延长冰链的距离,可适当缩短血DK腿短的弱点,建议点满。血DK拿双手武器,故坚若精钢没有用;血DK的长处是物理打击,故黑冰效果不大,点1点凑天赋点。 鲜血系是主天赋,加点原则:1.伤害类天赋(加力量加爆击加爆伤)全部点满;2.几率触发类天赋原则上舍弃(末日突降和血虫比较看脸,只好忍痛割爱);3.其他的加保命类天赋。 大雕文是必备的心打+灵界+黑暗死亡,PVP中符文刃舞12秒和17秒差别不大,故舍弃符文刃舞雕文,用黑暗死亡雕文增强凋零缠绕的补刀能力。 小雕文寒冬号角+亡者复生+死亡之拥,传染对于血DK来说不是个好技能,所以舍弃传染雕文;死亡之拥是个神雕文,配合巫妖之躯和符文能量掌握,可以用凋零缠绕给自己加6次共12000+血。
经过深思熟虑加出的鲜血天赋(53/11/7)死亡骑士PVP天赋。 由于在PVP界,血DK很少,缺乏一个成型的天赋点加法,因此写一研究文,献给热爱鲜血天赋的各位。 天赋点加法:53/11/7 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdb.duowan.com%2Ftf%2Ftf3%2Findex_wlk.html%23jfVMqI0Isbobssthg0zZf0M%3AzGLMVm&urlrefer=01f10a62e2708f10e85bd57e82f693c1 装备建议:穿韧装,附魔攻强和爆击,宝石优先镶护甲穿透等级,其次镶爆击和耐力。 适用范围:热闹服务器野外做任务,竞技场,战场,插旗。 优点:物理劈砍伤害很高,双灵打伤害非常可观,保命技能多种多样,皮糙肉厚抗揍。 缺点:腿短,法术伤害较差。 原理: 邪恶系第二层天赋的邪恶命令是PVP必点天赋,第一层的预知局限性大,建议点满险恶攻击和恶毒。 冰霜系的巫妖之躯是PVP优秀技能,防恐防魅惑,更重要的是巫妖之躯时间内凋零缠绕可以给自己加血。第一层坚韧可抗控制,建议点满;强化冰触可减缓施法的速度,建议点满;寒冰延伸可延长冰链冰触的距离,可适当缩短血DK腿短弱点,建议点满。血DK拿双手武器,故坚若精钢没有用;血DK的长处是物理打击,故黑冰效果不大,都放弃。 鲜血系是主天赋,加点原则:1.伤害类天赋(加力量加爆击加爆伤)全部点满;2.几率触发类天赋原则上舍弃(末日突降和血虫比较看脸,只好忍痛割爱);3.其他的加保命类天赋。
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