大门删牌可不可控决定了这个机制是否正面
杀戮尖塔吧
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level 6
我觉得可以改成打出第十张牌必须从你牌组里选一张有度最高的牌删掉比如有先古优先删先古,有金优先删金。
这样是否把随机性降低,同时这又是个debuff呢
2026年03月21日 04点03分 1
level 8
可以 所以这波就暴露了制作组水平了
2026年03月21日 04点03分 2
level 9
你是说黑球机把四重释放删了吗[阴险]
2026年03月21日 04点03分 3
你就当这个就是制裁单卡输出的牌组吧[阴险]这游戏克制某些牌组的怪又不是没有,典型就是大剑储君与4蟑螂
2026年03月21日 04点03分
@濡れる旧地獄 那我问你撕咬和死灵法师的不死该怎么算[阴险]移除所有同名牌把前者的整个体系废掉?还是只移除一张让不死自我繁殖当燃料?
2026年03月21日 04点03分
那肯定只吃一张牌,能克制其他牌组,反过来也能被一些牌组克制废掉这个能力不是很正常么
2026年03月21日 04点03分
@濡れる旧地獄 但你这个改法大部分时候是自选一张核心牌烧掉[喷]为了防三层boss前期就得主动抓高稀有度垃圾塞满牌库卡自己这对吗
2026年03月21日 04点03分
level 11
怎么控制有待商榷,但总不能说即使把一代冻眼拿过来玩家也只能看着自己核心被吞,除了sl的储君其他职业没那么多控牌手段(nosl储君也很难受),限制卡组构建思路太严重了
2026年03月21日 04点03分 4
主要删牌这个机制很神秘,太好控了就是给人加及时战力洁牌来了,不好控就是看命数了,假如我直接输。
2026年03月21日 04点03分
level 3
[呵呵]就算可控也很神秘啊,除非限制吞卡次数,不然就这现在门的数值,要喂饱他了
2026年03月21日 04点03分 5
level 6
或者另一种改法:
打出第十张牌选择牌组中的两张删掉,
但是下次第十张牌需要删掉四张。
等比数列加成,牌组大小决定生存回合数有没有懂的
2026年03月21日 04点03分 6
level 8
我说从三层开始统计每一场战斗的过牌和加费,哪张卡的过牌量最多,加费复用次数最多就优先烧哪张[阴险]
2026年03月21日 04点03分 7
@濡れる旧地獄 我说三层装糖阴大门一手
2026年03月21日 04点03分
level 9
不是有吞卡加力量的设计吗,改成打出十张牌从手牌中选一张删,能力不加力量,技能加1力量,攻击加2力量,状态加3力量,诅咒加4力量
门:拿我删卡?和我的数值说去吧
2026年03月21日 05点03分 8
这个高成长倒是不错,考验卡组质量。就是攻击意图之类得改下
2026年03月21日 05点03分
1