根据官方邮件,dlss5并没有获取场景的模型、光照信息
ati吧
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吧务
level 11
仅仅根据2d图像和运动向量进行图像输出
也就是,它差不多就是一个美颜滤镜,原理差不多就是把AI生图搬到流水线里。模型和材质并没有什么机制限制它们不走样
2026年03月21日 00点03分 1
level 14
THz
这下没有一帧是真的了[笑尿]
2026年03月21日 04点03分 3
level 6
先不说神经渲染这个概念,就目前这个神经渲染的实现方式确实笑爆了。有黄皮孝子一看这效果要俩5090,已经疯球了[捂嘴笑]
2026年03月21日 11点03分 4
level 1
中央厨房(指AI使用的GPU)+预制菜(指AI模型)的思路是吧。
然后厂商(游戏厂商)降低成本生产预制菜(预制游戏),
价格还卖得跟现做的菜一样(游戏价格不变),
成本由消费者负担(指需要多买几张卡才能运行游戏)。
2026年03月21日 15点03分 5
nv主导下的游戏工业就是这样,压榨到底
2026年03月23日 05点03分
吧务
level 16
当初阿为就预设了几个月亮模型,你拍月亮的时候,通过算法自我优化成预设的图的样子,那被喷得不能自理
2026年03月21日 17点03分 6
level 1
难蚌,我就觉得要是真有模型和材质的信息的话开发者怎么可能把图像调的那么烂,连演示视频都做不好,在英伟达官号下面猜测说可能是一个ai的实时滤镜,被黄孝子喷惨了[笑眼]还各种嘴硬说没影响游戏原本的美术设计
2026年03月21日 22点03分 7
level 1
正常超分走到头了吗,我还幻想DLSS4.5的闪烁改了就基本无敌了呢
2026年03月22日 16点03分 8
level 1
某种意义上和dlss初代一样
2026年03月24日 07点03分 9
1