全新地图与作战任务
阿登 — 地图场景画质表现全面翻新。地图内建筑、装饰道具、地形与植被外观获得升级,新增推土机与拖拉机等可互动对象。地图地形与整体布局仍然保持不变,让玩家能够以熟悉的战术无缝融入新版地图。
白石要塞 — 地图全面重制后重新加入匹配地图池,画面表现升级。以保持地图整体布局大致相同为前提做出以下游戏性调整:减小地形高低差、重新规划地图内路线以及周边地形、为城墙长边一侧新增通路、调整双方出生点位置,为出生点增加掩体。
地图与作战任务更新
三八线 — 移除了地图 G6 区域能够直射北方队伍出生点出口的缓坡。
空战历史模式下所有具备航空母舰的地图现允许玩家选择航母出生点 (原空中出生点保持不变)。
前线类任务 — 调整中低权重地图中的机场位置,与更高权重版本的地图相区别。先前所有匹配权重下的地图全部采用同一布局。
空战历史模式地图现采用无间断对抗模式同款机场防空单位配置。防空炮/地空导弹系统具体配置取决于所处权重:
先前版本中仅划分 3 个权重区间配属不同的防空配置:1.0-2.7、3.0-7.3、7.7+.
现改为 7 个权重区间,按照以下方式进行划分:1.0-2.0、2.3-3.3、3.7-4.7、5.0-6.3、6.7-7.7、8.0-10.3、10.7+.
所有【军事行动】版本地图 (除轻型载具版本外):
修正了主要机场与前线野战机场以及地图中央之间的距离,确保所有版本地图保持一致。
修正了所有权重区间下使用的机场模型。高权重下的主机场与野战机场均设置 3 千米长跑道,而中低权重对应的跑道长度为 1.6 千米。
阿拉伯海 — 修复了地图中存在隐形障碍的错误。(玩家报告).
大都会 — 导致内陆水体错误消失的问题已获修复。(玩家报告).
谢韦尔斯克-13 (冬季) — 修复了地图中河流浮冰部分消失的错误。(玩家报告).
阿提卡 — 封阻了驶出地图可游玩区域以外的通路,移除了 G5 区域的一处不平衡点位。(玩家报告).
喀尔巴阡山 — 修复了岩石在部分情况下近距离仍然显示低清简化模型的错误。(玩家报告).
黄金矿场 — 修正了陆战地图可游玩区域以外铁路的渲染问题。
海战任务气象条件画面表现已获重制。
美国 • 沙漠之城 — 封阻了 F1 区域的一处不平衡点位。(玩家报告).
西奈 (所有版本) — 封阻了南侧队伍左侧出生点后方 H3 区域的一处点位。
修复了部分空战地图垂直地形平面缺失的问题。




地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
为开放式战斗室载具的车组成员新增车辆行驶状态相关动画,如越野路况、加速、刹车以及转向时的反应动画。
为下列载具部分外部结构实装了动画效果:
M1 KVT — 加装外观改装套件后的车体前部橡胶衬板
挑战者 2 (2F)/TES/OES — 车尾格栅装甲
梅卡瓦 Mk.4B/LIC/4M — 车体侧面裙板
T-80U/B/BVM/UK/U-E1/UM2/UD — 橡胶侧裙、首下橡胶裙板、前部挡泥板
豹 2A7V/2A7HU/2 PSO/2A6/2A5 — 挡泥板与部分侧裙板
豹 2 PL/2A4M — 车尾挡泥板
Strv 122/122 PLSS/122 B+ — 部分侧裙板
勒克莱尔 (所有型号)、MSC、公羊 (所有型号)、半人马 I 120、半人马 RGO — 增 F1 高爆榴弹。
VT4 — 默认弹药配置新增 125-I APFSDS,先前解锁改装件花费的金鹰与银狮已全额退还。
勒克莱尔 (所有型号)、90 式战车 (所有型号)、10式战车 (所有型号) — 重新制作了方向机对应的内构模块,为载具实装炮塔吊篮。
勒克莱尔 (所有型号) — 内构新增火控系统与供电系统对应模块。
T-72A、T-72M1 及其衍生型号 — 修正了车体装甲几何形状,调整了部分部件的角度。包括车顶装甲在内的部分车体装甲部位现升级为体积装甲。首上“反射”计划附加装甲板材质由轧制均质钢装甲变更为高硬度装甲。
公羊 (所有型号) — 载具防护彻底重构,修正了复合装甲模块组分,大量装甲模块升级为体积装甲。
弯刀 — 细化了装甲分布,部分车体与炮塔装甲现升级为体积装甲。
KV-1/ZiS-5 — 车体与炮塔装甲现升级为体积装甲。
星痕高速空对空导弹 — 飞控模型已获升级,控制系统由原先的简化模式升级为物理模型。
突击者/HVM — 新增雷达操控界面。
SPYDER — 新增 I-DERBY ER 地对空导弹以及对应改装件。(玩家报告).
Strv 104、Strv 105 — 修正了第三人称视角位置,避免载具遮挡过多视野。
PLZ83 — 主炮最大仰角由 65 度更正为 63 度。
PLZ83 — 载具全重由 29.5 吨提升至 30 吨。
WZ141-1 — 修正了弹药消耗顺序。
2S6 — 载具最大重量由 34.6 吨下调至 34 吨。
61 式战车 B 型 — 修复了拆卸烟雾弹改装件会导致改装件界面中的烟雾弹名称出现错误的问题。
维克斯 Mk.E — 修正多处装甲数值。车体正面与车尾垂直装甲厚度由 17.5 毫米更正为 14 毫米。车体侧面装甲现划分为两部分:战斗室侧面装甲与动力舱侧面装甲;战斗室侧面装甲厚度由 10 毫米更正为 14 毫米,后方动力舱侧面装甲由 10 毫米更正为 8 毫米。炮塔装甲厚度由 13-13.6 毫米增加至 14 毫米。(玩家报告).
M10 GMC (所有型号) — 高射机枪射界由 122 度增加至 360 度。(玩家报告).
AMX 30 (所有型号) — 主炮最大俯仰速度由 5.5 度/秒增加至 6 度/秒。(玩家报告).
AMX 30 (除超级 AMX 30 以外的所有型号) — 发动机功率由 720 马力更正为 680 马力。(玩家报告).
ELC 901 — 载具全重由 6.56 吨更正为 6.7 吨。(玩家报告).
M10 布克 — 前进/后退行驶极速由 67 /39 千米/时提升至 66.8 / 40.2 千米/时。
酋长 900 — 发动机最大转速由 2550 转/分下调至 2300 转/分,功率不变。(玩家报告).
M18 GMC (所有型号) — 高射机枪备弹量由 800 发增加至 1000 发。(玩家报告).
九五式重战车、斯加式火炮炮战车 — 对转动系统各档位出力系数进行了调整。资料来源:『口号車(九五式重戦車)諸元表』 (in 『日本の重戦車』株式会社カマド、2016年).
克伦威尔 V、克伦威尔 V/RP-3 — 载具最大重量由 28 吨 / 28.8 吨分别更正为 28.449 吨与 28.649 吨。 (玩家报告).
克伦威尔 I — 载具最大重量由 27 吨更正为 27.433 吨。(玩家报告).
九七式中战车 (所有型号) — 发动机功率由 170 马力增加至 200 马力。
九七式中战车 (所有型号) — 对转动系统各档位出力系数进行了调整。最大倒车速度由 19 千米/时更正为 11.8 千米/时。(玩家报告).
VBCI — 最大速度由 101 千米/时调整为 100 千米/时。(玩家报告).
VBCI — 载具全重由 29 吨减少至 28 吨。(玩家报告).
ZSL92 — 最大浮渡速度由 8 千米/时增加至 9 千米/时。(玩家报告).
C13/TUA — 观瞄缩放倍率由 4.7-5.0 倍更正为 M901 同款 3.0-13.0 倍。(玩家报告).
四号坦克 G 型 (意大利) — 炮塔方向机最大转速由 14 度/秒提升至 16 度/秒。(玩家报告).
特三式内火艇 — 对转动系统各档位出力系数进行了调整。最大倒车速度由 17 千米/时更正为 10 千米/时。资料来源:カチ車要領図.
FV721 狐 — 发动机最低转速由 800 转/分调整为 500 转/分。(玩家报告).
弯刀 — 主炮最大仰角由 35 度提升至 40 度。 (玩家报告).
突击者防空型 — GAU-12U 机炮射速由 1800 发/分提升至 2200 发/分。(玩家报告).
突击者防空型 — 机炮开火模式现分为 2 档:默认模式下为 2200 发/分,新增低400 发/分的射速档位。(玩家报告).
突击者防空型 — 移除了载具的主动侦察能力。
突击者 (所有型号) — 对转动系统各档位出力系数进行了调整。
黑亲王 — 炮手观瞄缩放倍率由 1.9-3.5 倍更正为 3-6 倍变焦。(玩家报告).
Ikv 91 — 发动机最低转速由 800 转/分调整为 500 转/分。(玩家报告).
SPz 12-3 LGS、自动火箭发射车 — 最大行驶速度由 55 千米/时提升至 62 千米/时。资料来源:BEDIENUNGSANWEISUNG FÜR SCHÜTZENPANZERWAGEN HS30.
SPz 12-3 LGS、自动火箭发射车 — 发动机功率由 220 马力提升至 240 马力。资料来源:BEDIENUNGSANWEISUNG FÜR SCHÜTZENPANZERWAGEN HS30.
SPz 12-3 LGS、自动火箭发射车 — 车体首下装甲厚度由 20 毫米更正为 30 毫米,首上装甲厚度由 15 毫米更正为 20 毫米。挡泥板下半部分装甲厚度由 15 毫米更正为 5 毫米。车尾上半部分装甲厚度由 20 毫米更正为 8 毫米,下半部分由 20 毫米更正为 15 毫米。车顶装甲厚度由 10 毫米下调至 8 毫米。车底装甲由原先 11 毫米整块细化为前部动力舱车底 20 毫米与后部动力舱车底 8 毫米装甲。新增厚 5 毫米的战斗室隔舱装甲。车顶装甲倾斜部分现独立于车顶其他部分,厚度更正为 30 毫米。炮塔座圈下方新增 8 毫米内部装甲。资料来源:Schützenpanzer SPz HS 30.- Technik, Logistik Bd. 13 Technische Beschreibung, Technische Zeichnungen, Fotografien (Erprobung und Fertigung), Stellungnahmen; Bedienungsanleitungen für Schützenpanzerwagen HS30.
M46 (所有型号) — 炮塔方向机最大转速由 21 度/秒提升至 25.5 度/秒。(玩家报告).
马加赫 6B 治安型 — 新增防雷装甲套件改装件。(玩家报告).
阿莱克托 I — 最大行驶速度由 49 千米/时提升至 50.5 千米/时。(玩家报告).
阿莱克托 I — 发动机最大转速由 2700 转/分下调至 2200 转/分。发动机功率由 165 马力更正为 164.25 马力。(玩家报告).
Strv 103C — 对转动系统各档位出力系数进行了调整。倒车极速由 44 千米/时增加至 49 千米/时。资料来源:M7786-006560 - Strv 103С Instruktionsbok - 11 Kompletteringshäfte till Beskrivning del 1, häfte 1, 2, 3 och 5 - FÖRSVARETS MATERIELVERK 1986.
Strv 103C、Strv 103A — 车长观瞄缩放倍率由固定 10 倍更正为炮手观瞄同款 6-18 倍缩放倍率。新增车长观瞄稳定功能。(玩家报告).
35 (t) 坦克 — 炮塔方向机最大转速由 14 度/秒提升至 25 度/秒。(玩家报告).
03 式中 SAM — 修复了内构预览视角下搜索雷达对应模块不会随视觉模型一同转动的问题。(玩家报告).
一式炮战车 — 新增第 4 名车组成员,即第二名装填手。
四号坦克 J 型 (所有型号) — 修复了手动炮塔在车上电池电量耗尽后瞄准速度变慢的错误。(玩家报告).
T-50、BT-5、RBT-5、BT-7 (所有型号)、T-26 (所有型号) — 修复了手动炮塔在车上电池电量耗尽后瞄准速度变慢的错误。
T-35 — 修复了车上电池电量耗尽后,手动 45 毫米副炮炮塔瞄准速度变慢的问题。
M14/41 (所有型号)、M15/42 — 调整了两人炮塔乘员的分工,原炮手替换为装填手,主炮现由车长负责瞄准。(玩家报告).
丘吉尔 VII、丘吉尔鳄鱼 — 调整了各档位的出力系数。(玩家报告). 行驶极速由 20.4 千米/时增加至 21.7 千米/时。(玩家报告).
35 毫米 厄利孔 KDA 机炮 (所有型号) — 开火精度下调约 15%。(玩家报告).
M247 — 新增引擎发烟系统 (ESS) 改装件。(玩家报告).
胜利、维克斯 Mk.1 — 还原了动力舱与战斗室之间的 10 毫米装甲隔板。
AMX 30 S DCA — 移除了错误添加的引擎发烟系统改装件。
Strv m/41 S-II — 车底装甲厚度由 5 毫米更正为 8 毫米。(玩家报告). 载具全重由 10.9 吨更正为 10.5 吨。(玩家报告).
S.35 — 炮塔方向机最大转速由 10 度/秒更正为 12 度/秒。(玩家报告).
AMD.35/SA35 — 炮塔正面装甲厚度由 26 毫米更正为 38 毫米,炮塔侧后装甲厚度由 15 毫米更正为 25 毫米。(玩家报告).
BM 堡垒-T、堡垒-M — 修复了高射机枪瞄准方位与观瞄视角下准星存在偏差的问题。(玩家报告).