吧务
level 10
GROMELAZJC
楼主
大家好:
呼!跟大家坦白一下。我刚休完三周的假期回来,这是我 2017 年开始做这款游戏以来第一次真正意义上的休假—— 之前也出过几趟门,但总归还是带着笔记本工作,这次是彻底放下了。
当然,这段时间团队依旧在全力推进工作,核心重心是寻路系统重构(目前仍在进行中),同时和往常一样,我们优先修复了各类 bug。 (摸鱼开发者,摸鱼)
现在全新测试版已开放,主要目标是把上一版本优化稳定后并入正式主线。
更新日志 —— 测试版 0.8.061–0.8.065
数值平衡
香肠的腐败速度降低 22%
酒馆现在与粮仓拥有相同的食物防腐效果
细节优化
统一并优化了市民住宅的通用储物与食品储藏柜逻辑
文本 / 界面
本地化内容更新
优化了鱼类的百科说明,信息更准确
问题修复
修复了工人在寻路初始阶段被障碍物卡住的问题
修复了雷根斯堡行会工匠的提示与描述和实际铁坯消耗不一致的问题
修复了寻路与碰撞判定不匹配导致工人卡住的问题(测试版)
修复了 “捕鱼上限已达” 的提示错误显示在非渔民工人身上的问题(测试版)
优化完善了上一版本的地图滚动修复方案
修复了因持续发现土匪营地导致游戏暂停 / 减速的问题
修复了牛倌在从补给堆取走最后一根原木时,有时会丢下牛不管的问题
修复了读档后,市民不会将市民住宅里的武器运送到仓库的问题
修复了工人被调任其他工作后,骡子不会被领回驮兽站的问题
修复了玩家或 AI 攻占带庄园的地区时,私军归属权错误转移的问题
修复了工人因寻路系统无法返回路径而原地不动的问题
悄悄给大家透个料:我们正在制作新的教堂等级,同时也打算小幅扩展建造系统,后续建造将需要专业工匠参与。

2026年03月18日 03点03分
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呼!跟大家坦白一下。我刚休完三周的假期回来,这是我 2017 年开始做这款游戏以来第一次真正意义上的休假—— 之前也出过几趟门,但总归还是带着笔记本工作,这次是彻底放下了。
当然,这段时间团队依旧在全力推进工作,核心重心是寻路系统重构(目前仍在进行中),同时和往常一样,我们优先修复了各类 bug。 (摸鱼开发者,摸鱼)
现在全新测试版已开放,主要目标是把上一版本优化稳定后并入正式主线。
更新日志 —— 测试版 0.8.061–0.8.065
数值平衡
香肠的腐败速度降低 22%
酒馆现在与粮仓拥有相同的食物防腐效果
细节优化
统一并优化了市民住宅的通用储物与食品储藏柜逻辑
文本 / 界面
本地化内容更新
优化了鱼类的百科说明,信息更准确
问题修复
修复了工人在寻路初始阶段被障碍物卡住的问题
修复了雷根斯堡行会工匠的提示与描述和实际铁坯消耗不一致的问题
修复了寻路与碰撞判定不匹配导致工人卡住的问题(测试版)
修复了 “捕鱼上限已达” 的提示错误显示在非渔民工人身上的问题(测试版)
优化完善了上一版本的地图滚动修复方案
修复了因持续发现土匪营地导致游戏暂停 / 减速的问题
修复了牛倌在从补给堆取走最后一根原木时,有时会丢下牛不管的问题
修复了读档后,市民不会将市民住宅里的武器运送到仓库的问题
修复了工人被调任其他工作后,骡子不会被领回驮兽站的问题
修复了玩家或 AI 攻占带庄园的地区时,私军归属权错误转移的问题
修复了工人因寻路系统无法返回路径而原地不动的问题
悄悄给大家透个料:我们正在制作新的教堂等级,同时也打算小幅扩展建造系统,后续建造将需要专业工匠参与。
