全新测试版现已开放体验(0.8.065)
庄园领主吧
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吧务
level 10
GROMELAZJC 楼主
大家好:
呼!跟大家坦白一下。我刚休完三周的假期回来,这是我 2017 年开始做这款游戏以来第一次真正意义上的休假—— 之前也出过几趟门,但总归还是带着笔记本工作,这次是彻底放下了。
当然,这段时间团队依旧在全力推进工作,核心重心是寻路系统重构(目前仍在进行中),同时和往常一样,我们优先修复了各类 bug。 (摸鱼开发者,摸鱼)
现在全新测试版已开放,主要目标是把上一版本优化稳定后并入正式主线。
更新日志 —— 测试版 0.8.061–0.8.065
数值平衡
香肠的腐败速度降低 22%
酒馆现在与粮仓拥有相同的食物防腐效果
细节优化
统一并优化了市民住宅的通用储物与食品储藏柜逻辑
文本 / 界面
本地化内容更新
优化了鱼类的百科说明,信息更准确
问题修复
修复了工人在寻路初始阶段被障碍物卡住的问题
修复了雷根斯堡行会工匠的提示与描述和实际铁坯消耗不一致的问题
修复了寻路与碰撞判定不匹配导致工人卡住的问题(测试版)
修复了 “捕鱼上限已达” 的提示错误显示在非渔民工人身上的问题(测试版)
优化完善了上一版本的地图滚动修复方案
修复了因持续发现土匪营地导致游戏暂停 / 减速的问题
修复了牛倌在从补给堆取走最后一根原木时,有时会丢下牛不管的问题
修复了读档后,市民不会将市民住宅里的武器运送到仓库的问题
修复了工人被调任其他工作后,骡子不会被领回驮兽站的问题
修复了玩家或 AI 攻占带庄园的地区时,私军归属权错误转移的问题
修复了工人因寻路系统无法返回路径而原地不动的问题
悄悄给大家透个料:我们正在制作新的教堂等级,同时也打算小幅扩展建造系统,后续建造将需要专业工匠参与。
2026年03月18日 03点03分 1
吧务
level 10
GROMELAZJC 楼主
这个更新频率相比之前好多了,最起码小小修修bug[怒]
2026年03月18日 03点03分 2
不是之前说 换系统吗
2026年03月18日 04点03分
好像是换整个脚本还是啥的相当于重做
2026年03月18日 04点03分
@panhaijian0512 现在应该就是换完的 所以 更新频率 相较于以前来说强了不少
2026年03月18日 04点03分
@叶落与秋 那就对了 这游戏还可以。他一个人做的。能这样就不错了。有了团队更新的就比较靠谱。但这游戏每到一个地方要重新开干。有点难受 比较反复了。
2026年03月18日 10点03分
level 9
更新又更新,测试又测试,子又生孙,孙又生子,子又有子,子又有孙,子子孙孙测试下去……卧槽[不高兴][汗]
2026年03月18日 03点03分 3
更新 更新 更新,希望以后加上小盾牌。哈哈哈
2026年03月18日 05点03分
level 1
莫名其妙闪退修了吗
2026年03月18日 05点03分 4
啧,这个闪退问题我确实没碰见过[吐舌]
2026年03月18日 05点03分
可能是系统问题
2026年03月18日 16点03分
@GROMELAZJC 真假? 卧槽 我都崩溃懵逼了
2026年03月19日 03点03分
我也是,每个档到后期都必定会闪退,提示好像是显存溢出还是什么...存档换到配置更好的电脑上也是一样
2026年03月22日 07点03分
level 4
好久没玩了[呵呵]
2026年03月18日 07点03分 5
level 9
有生之年
2026年03月18日 07点03分 6
level 5
更新比以前装死快了不是一丁半点
2026年03月18日 07点03分 7
其实之前Greg也没装死,他一直在外网跟玩家交流,老早就说自己扩展了团队正在重置游戏底层代码,但咱们在国内很难获取他的消息
2026年04月23日 02点04分
@暴风城的荣光 小工作室的悲哀,既没运维发游戏进展,有没有大工作室的工作效率
2026年04月23日 02点04分
@夜雨笙歌gg 跟新进度确实不尽人意 [怒]
2026年04月23日 06点04分
level 9
0.8.061还有个bug,富饶矿产升级深矿井后,工人可能会卡住,而且在不卡的情况下,月产量非常高,稍微没注意不到半年就有1000多,仓库都爆仓了,这次更新公告也没见修复。另外上个测试版本似乎河流刷不出来鳗鱼,只有鲤鱼,原先的0.8.050版本是有区分的。
2026年03月18日 08点03分 8
level 9
经济方面,牛肉、姜饼、熏鱼、蜂蜜酒、苹果酒、荞麦、蜡烛等等游戏里已经有的概念,产业链都还没有实装。打包站应该设置交换数量上下限,贸易系统上次说要调整,但是现在也没有实装。军事方面,庄园的防御价值基本没有,而且不能随便拉城墙和箭塔。兵种上应当要补齐骑兵和攻城器械。个人观点,以上修改全部做完,才能算是正式版。如果可能的话,因为加入了湖泊与河流,最好还能做一下码头和船只。另外像水车、运河、堤坝、灌溉系统,或者是改变地形的桥梁、隧道、土坡、洼地的功能,能做的话就更好了。大地图的话,国王的青睐系统一直没有做,搞个年度目标之类会相对合适,达到了就增加,没有达到就扣减。目前和AI的互动也很少,建议再加上贸易协定,军事同盟的功能。以上全部做完,基本上就是同类作品佼佼者了。最后,如果还能加入领主视角的战斗与指挥功能,那就是神作
2026年03月18日 08点03分 9
您说的不就是要塞2的内容吗[哈哈],我支持 作者不用添加自己的想法,就把要塞2内容挪过来就是神作了 但是如果要这么整的话,好家伙,就凭醒了现在的更新速度,一点实质性更新也没有,好家伙,没有个两三年,甭想了
2026年03月18日 16点03分
想像的和我一樣 尤其是最後一個弄好就是神作
2026年03月18日 09点03分
再搞个大地图,可以在外面走[滑稽]
2026年03月18日 10点03分
level 7
更新了个寂寞,天天就是这些修BUG
2026年03月18日 09点03分 10
总比不更新强吧 偶尔看看公告 有新建筑或者产业链了 再打开玩一会 不也挺好
2026年03月18日 09点03分
@潘神的小号♂ 那肯定比不更新强,但是强的实在有限
2026年03月21日 10点03分
吧务
level 10
[狂汗][狂汗][狂汗]
2026年03月18日 16点03分 11
level 3
这款游戏目前最不重要的就是数值[呵呵]多开新内容感觉是正理,除非这游戏要朝星露谷的方向发展[呵呵][呵呵]
2026年03月19日 00点03分 12
欸欸也不是说数值不重要,让人别有太恶心的地方就行[呵呵]
2026年03月19日 00点03分
level 7
还搁这休假呢
2026年03月19日 00点03分 13
level 4
不是哥们,修BUG和更新是一回事吗?没增加一点内容啊
2026年03月19日 02点03分 14
level 7
按照现在的更新频率,一星期一小更,一个月一大更。2月10,2月16,2月21,三月17
2026年03月19日 04点03分 15
继续更,更新,狠狠的更新[怒]
2026年03月20日 05点03分
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