level 9
Reol99999
楼主
先叠甲,之前从来没参与过节奏讨论,我没有攻击性你喷我我就摆![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
从鸣潮转过来的,之前听别人说战双剧情好,角色动作模组多,但是不好玩。犹豫了很久最后还是来试试
1.战双学习成本算比较高的,新手上来各种系统的理解,什么意识共鸣武器谐振超频,各种队伍不同属性/效应的操作流程,但是上手了也就那么回事
2.战双游戏性如何?确实不太高,活动小游戏➕一些战斗。我上过两次传奇了,周常战区囚笼鏖战点没交互,矿区你用老机体还能耍耍,用新机体也是碾压。我自己觉得比较好玩的也就取消,卡戒律,薇拉核闪。动作上小梅三大二踢还有小露的斩飞,小露毕竟模组多。
但是动作二游游戏性都那样,玩久了新鲜感都会过去,我玩过3z和鸣,这些都算新游戏吧
动作这方面还是和产能,战斗策划水平挂钩的,你也不能指望他们每个版本端上来个原初爵银龙那样交互性拉满的boss。至于产能,你们还没认清二游公司的主要目的是赚钱吗
区别是愿不愿意加大产能,多赚和少赚的区别罢了,更何况战双是老游戏,你也不可能指望玩法有多大的革新,能保住基本盘就不错了
3.剧情质量下滑,25年到现在的剧情看了的都懂,特别是罗塞塔版本几个很明显的低级错误,还有主线和好感都提到了罗塞塔替换机体,但是地点和方式不一样,我的建议是好感剧情还是尽量避免与主线有关的内容
4.A机变S机,情人节剧情删减等操作引发玩家不满
关于社区,某音我看到的大多是“什么都好,就是不好玩”,某站看到的比较多的是“库洛老冯飞了”。关于前者,我也没扒过数据,也无法确认他们是不是第一次发,而且说的也是事实,没法评价![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
关于后者,游戏玩家喷公司太常见了,单机如此,二游更是如此,只不过国内二游基数大,把这种现象放大很多倍。但是二游不像单机,是长期运营游戏,社区也是一环,好的社区内容能吸引更多玩家,比如二创之类的,反之则被嗤之以鼻,
我也不怕你们喷,战双当前的社区环境,比其他二游差太远了,看多了更容易烦躁。
关键来了,“战双制作组含外包快500人了,近期质量却在下滑,我们喷有什么错?氪条都十几w甚至几十w了,沉没成本怎么算?” “战双制作组已经在改了,空花箱庭等各种创新都在弄,要一个老游戏怎样?天天喷,污染社区搞得没新人”
你们都没错,但是制作组也没错,上过班的都懂,不是日复一复重复的工作,就是被拉去各种头脑风暴,长线运营的游戏出现问题,是不可避免的,喝水都能呛到呢,更何况工作出现纰漏呢?
很多时候利益冲突是无解的,游戏质量下降玩家喷,合理;糟糕的社区使得新人望而却步,也是事实;战双作为运营了多年的老游戏,是要固步自封,还是加大产能革新?他们做了什么决定
空花箱庭,主线剧情加入箱庭内容和cg,新boss交互感加强,很明显他们选了后者,难道制作组打算混日子?答案是否定的。但是A机改S机加大营收,氪佬出血、情人节删减、主线剧情纰漏,质量下滑,以前的渡边火甲事件,一点点不满不是一蹴而就的,冰冻三尺非一日之寒。你很难说他们是不是步子迈大了,是不是内部人员调动造成了这些问题
长线运营的游戏出现问题不可避免,依我自己的观点,还是少喷两句比较好,因为喷解决不了问题,剧情差了我自己也就吐槽两句,不会说问候浮木之类的。不如当个意见领袖,塞各种建议让制作组头疼。如果你对游戏公司的决策还是不满,其实最有用的办法还是停氪,营收下降了他们自然会想办法,就像单机游戏一样,买的人少了自然会做出改变,人有时候要学会忍痛割爱,放弃沉没成本,游戏很多,何必执着?
浪费了好长时间打字,尖塔启动去了![[酷]](/static/emoticons/u9177.png)

2026年03月15日 16点03分
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从鸣潮转过来的,之前听别人说战双剧情好,角色动作模组多,但是不好玩。犹豫了很久最后还是来试试
1.战双学习成本算比较高的,新手上来各种系统的理解,什么意识共鸣武器谐振超频,各种队伍不同属性/效应的操作流程,但是上手了也就那么回事
2.战双游戏性如何?确实不太高,活动小游戏➕一些战斗。我上过两次传奇了,周常战区囚笼鏖战点没交互,矿区你用老机体还能耍耍,用新机体也是碾压。我自己觉得比较好玩的也就取消,卡戒律,薇拉核闪。动作上小梅三大二踢还有小露的斩飞,小露毕竟模组多。
但是动作二游游戏性都那样,玩久了新鲜感都会过去,我玩过3z和鸣,这些都算新游戏吧
3.剧情质量下滑,25年到现在的剧情看了的都懂,特别是罗塞塔版本几个很明显的低级错误,还有主线和好感都提到了罗塞塔替换机体,但是地点和方式不一样,我的建议是好感剧情还是尽量避免与主线有关的内容
4.A机变S机,情人节剧情删减等操作引发玩家不满
关于社区,某音我看到的大多是“什么都好,就是不好玩”,某站看到的比较多的是“库洛老冯飞了”。关于前者,我也没扒过数据,也无法确认他们是不是第一次发,而且说的也是事实,没法评价
关于后者,游戏玩家喷公司太常见了,单机如此,二游更是如此,只不过国内二游基数大,把这种现象放大很多倍。但是二游不像单机,是长期运营游戏,社区也是一环,好的社区内容能吸引更多玩家,比如二创之类的,反之则被嗤之以鼻,
我也不怕你们喷,战双当前的社区环境,比其他二游差太远了,看多了更容易烦躁。
关键来了,“战双制作组含外包快500人了,近期质量却在下滑,我们喷有什么错?氪条都十几w甚至几十w了,沉没成本怎么算?” “战双制作组已经在改了,空花箱庭等各种创新都在弄,要一个老游戏怎样?天天喷,污染社区搞得没新人”
你们都没错,但是制作组也没错,上过班的都懂,不是日复一复重复的工作,就是被拉去各种头脑风暴,长线运营的游戏出现问题,是不可避免的,喝水都能呛到呢,更何况工作出现纰漏呢?
很多时候利益冲突是无解的,游戏质量下降玩家喷,合理;糟糕的社区使得新人望而却步,也是事实;战双作为运营了多年的老游戏,是要固步自封,还是加大产能革新?他们做了什么决定
长线运营的游戏出现问题不可避免,依我自己的观点,还是少喷两句比较好,因为喷解决不了问题,剧情差了我自己也就吐槽两句,不会说问候浮木之类的。不如当个意见领袖,塞各种建议让制作组头疼。如果你对游戏公司的决策还是不满,其实最有用的办法还是停氪,营收下降了他们自然会想办法,就像单机游戏一样,买的人少了自然会做出改变,人有时候要学会忍痛割爱,放弃沉没成本,游戏很多,何必执着?
浪费了好长时间打字,尖塔启动去了


