刺客系列真的有必要把世界观描述的那么复杂吗?
刺客教条吧
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level 5
田所笑川 楼主
(来自一名刚玩完刺客信条2一半的萌新的提问)
我不久前玩到了主角父亲之死,好奇刺客为何与骑士对立,于是我就看B站上的讲解视频,结果他只是简单地说了句“一个崇尚秩序,一个崇尚自由。”我觉得他可能没说清楚,于是我就点开了一个详解视频,结果他讲了十几分钟也没讲到刺客与骑士为何对立,由此我产生了一个疑问:刺客系列真的有必要把2代前的故事描述的这么复杂而宂长吗?这使得想入坑的萌新想详细了解世界观略显吃力。
我发现欧美的游戏在描述世界观方面似乎走向了两个极端:有的像《刺客信条》《DOOM》那样把世界观描述的及其复杂,有的像《铁肺》《传说之下》(最初代)那样描述的及其粗略。我认为在世界观描述方面应该像《半条命2》《地铁离去》那样几句话能交代清楚,同时也有适当的留白。
2026年03月13日 02点03分 1
level 13
整个系列十多部游戏都靠这个串起来,想几分钟知道清楚也未免[呵呵]…真想完全了解必须得一部一部慢慢玩,不然的话知道极简的概括“秩序、自由”就行了[滑稽]
2026年03月13日 02点03分 2
level 13
我不冲你讲好故事难道冲你好玩吗/[滑稽]
2026年03月13日 03点03分 4
level 1
因为在2代的时间线之前,有奥德赛、起源、英灵殿、幻景、刺客信条1的剧情[阴险]五部正传里的内容你猜多不多,怎么可能几分钟就给你讲到2代的剧情[滑稽]
2026年03月13日 04点03分 5
简单概括来说,就是上古时代有个超凡文明称为伊述,人类是伊述创造出来的工具,伊述控制人类的工具就是伊甸碎片。某天太阳耀斑爆发把伊述文明彻底摧毁了,人类反而幸存了下来,其中一批人类获得了伊甸碎片并发现它控制人类的力量,因此创立了一个叫“上古维序者”的组织,目的是为了在世界各地搜索伊甸碎片,并统治人类世界,上古维序者就是圣殿骑士的前身
2026年03月13日 04点03分
@躁狂vs精分 上古维序者的本意是秩序与引导,但是架不住有人获得统治的权利后飘了,于是巴耶克在反抗上古维序者压迫的过程中创立了“无形者”组织,也就是刺客组织的前身。一派认为人类本性混乱且需要被引导/统治,为了和平可以牺牲自由意志,另一派则认为即使混乱也要捍卫人类的选择权,自由意志不能被干涉。于是这两派就这么为了伊甸碎片而打起来了[阴险]
2026年03月13日 04点03分
level 4
每一部都在添加设定,结果就是作品越多设定越庞大,像是圣者黑旗里面才出现一二三根本没有
2026年03月13日 04点03分 6
level 8
感觉也没那么复杂
2026年03月13日 04点03分 7
level 14
不用把填充物繁杂和设定复杂混为一谈。系列ip出了十几年,填充物繁杂是必然的。而刺客信条的设定说白了就两句话:
人类种族是先进的上古文明养的狗,人类反了,上古文明被巨灾摧毁了。在后来历史长河中,自由派和威权派想方设法抢夺上古文明遗物,爆发了无数斗争。
2026年03月13日 04点03分 8
讲清楚填充物,要当小说写和看,自然冗长又复杂;讲清楚系列总大纲,几句话讲不出来的基本上等于白玩。
2026年03月13日 04点03分
level 5
简单说的你觉得太简单,说仔细了你又觉得没说到点上…其实前者挺精确的
2026年03月13日 04点03分 9
level 11
你要知道2代叫二代并不意味着它的年代是第二早的,比它时间线更早的作品多了去了。。。而且刺客信条和doom完全不一样,刺客信条是每一部都多多少少在讲世界观所以十几部作品堆起来很厚,doom是2016,永恒和黑暗纪元突发奇想开始尝试串联整个系列导致的。铁肺就一个高概念的科幻恐怖小游戏完全没有上桌讨论的资格,地铁离去也有三部曲小说和游戏做打底他自己实际上不需要讲很多设定儿一起,但实际上你随便挑一部ac玩也是这样只是你去一口气补完了ac若干正作和小说漫画堆起来的故事
2026年03月13日 04点03分 10
level 14
实际上,玩二的话只了解在其发售前的故事+背景(其实就是一)应该就可以了吧?当年的玩家不也就是这么玩下来的。
像这种在系列时间线里填充前传(甚至再补上前传的前传)的这种模式,比较合适的体验模式也是按发售顺序来的。那种几十分钟讲不完的,基本是涵盖视频发出时系列所有信息的。对玩家或是玩家扮演的人物来说本质也算是一种剧透?
2026年03月13日 04点03分 11
level 6
先玩呗,玩着玩着就知道了
2026年03月13日 04点03分 12
level 12
伊述线太怪力乱神了,如果去掉观感会好很多
2026年03月13日 05点03分 13
level 12
其实刺客信条的背景故事是很好懂了,特别是两个组织的斗争,先不谈先行者的故事,两个组织的大概背景参考哈利波特和龙族就完了,一个路子,影子政府。
2026年03月13日 05点03分 14
level 13
育碧自己也想叫这些设定滚蛋,因为这些玩意,把续作的发挥全都捆绑死了。
实际上新玩家压根不喜欢,也不在意这些设定
2026年03月13日 06点03分 16
level 12
早期的世界观本来就是建立在阴谋论和2012世界末日这条主轴,你想构建一个甜不辣这种触角遍及全球的组织那必然是会随着续作的增加越来越复杂的。
现代线无聊不是现代性的设置无聊,而是育碧把现代线做得无聊了。
2026年03月13日 06点03分 17
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