【试行版】分数制机体强度计算方法
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奥特炸弹 楼主
【前言】:经过前几期T表发现机体的强度想要能够较为客观的评价得有个标准才能有理有据,所以将各机体武装细化
打分
,能较为直观看出机体强在哪弱在哪,也能有个比较客观的标准去评价机体强度(所有机体一视同仁打分标准都一样),个人写的肯定会有缺漏且工作量巨大,望能集思广益完善一下标准及特殊效果分数排布等合理就加入条例,(暂时就算5台给各位看一下,5台机子我自己写了快4个小时,且有些机体本人可能熟悉度不够会有点偏差不过按计算应该偏差不会特别大,有点想建个群组找人一起打分完善标准,等全部写完再发一版纯分数制的T表)
2026年03月11日 03点03分 1
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奥特炸弹 楼主
【评分基准】:各武装包含被动在内只要有就有基础分数为1分(特殊武装计分机制单独列出),有几种武装就有几个1分若共用弹药CD只算一个武装,有特殊效果或者BUFF的情况额外加分,有多个特殊效果组合视特殊效果是哪几种分别获得分数,被动及特殊机制另外计分,技能派生如有特殊效果在本技能基础上进行加分有弹药的视情况另外重新计算,武装根据弹药数量进行倍数加分(例如:武装1得分4分弹药2,即4x2=8),若有特殊状态被动武装性能发生改变分数计算为(常态+状态)÷2,永久状态只计算状态,被动赋予效果分数计算在被动内,分数计算只计算通用改造的情况(若计算不为通用改造请指正重新计算)
【主射/后主射】种类不多这里直接将分数排出分数
小水枪:1分
豆豆弹:1分
导弹:1分
足止短照射1.5分
刀波/感应波:1.5分
短照射主射:2分
PS:若机体有永续状态且能够轻松进入只计算状态主射
【被动特别说明】
时限强化:-0.5分
被动赋予技能性能变化时计算进被动,赋予新的特殊效果时在技能中计算
【必杀特别说明】
通用格斗及射击必杀基础分3分有特殊效果额外加分
状态必杀基础分1分有特殊效果额外加分
MA类必杀全武装加分不再进行单独计算只算一次不计算弹药,且除基础分外单独计算2分
多必杀取平均值,改造必杀取常用必杀
【护罩】种类不多这里直接将分数排出分数
血量射击护罩:1分
时间/次数射击护罩:1.5分
全防护罩:2分
【浮游炮基础分】
低击倒值值浮游:0.5分
普通浮游:1分
短照射浮游:1.5分
长照射:2分
【基础性能类只计算性能特别好及特别差】
高速发生0.25分
低速发生-0.25分
高诱导:0.25分
低诱导:-025分
高弹速:0.25分
低弹速:-025分
强枪口:0.25分
弱枪口:-025分
格斗类武装撞盾硬质:-0.25分
减CD:1分
CD只计算调整后进行加减:调整CD单发增加大于等于3秒-0.5(小于4秒强度减少几乎等于没有)调整CD单发减少大于等于3秒+0.5
【特殊效果及BUFF/DEBUEFF】
武装判定范围大:0.5分
武装判定范围极大:1分
协同攻击:0.5分(弱),1分(强)
换弹:0.5分
连射/持续射击:0.5分
超高伤害:1分
瞬间切诱导/绿锁:1分
全程切诱导/绿锁:1.5分
长时间绿锁:2分
无视切诱导/绿锁:1分
全图攻击(绿锁仍然有强诱导/枪口):2分
正面射击盾:1分
全面射击盾:1.5分
正面全防盾:1.5分
全面全防盾:2分
霸体:1分
霸体继承:1.5分
持续霸体:2分
削韧值减少:1分
高速回转(-CD):1分
无CD:3分
范围必中(文中所有“必中”不是指产生伤害的必中,只要能必中对手判定框无论对手是否产生伤害被盾住或者无敌或没有产生硬质都算命中):2分
全图必中:3分
短无敌(小于5秒的短时间量子化/飞自突进/黄锁等):3分
长无敌(大于等于5秒的三红量子化/飞自突进/黄锁等):基础3分每5秒增
加3
分、持续时间/时间增加不足5秒每秒增加1分
强制切锁:3分
锁定消失:3分
多轮攻击第一轮:1分,从第二轮开始每轮+0.5分
减护甲:1分
破盾:1分
落地(不接地):1分
落地(接地):1.5分
射击/格斗封印:1
技能封印4秒以内:2分
技能封印4秒以上:3分
脱离:1.5分
脱离附带攻击:2分
燃烧/标记掉血:1分
攻击提升:1分
使用/触发后自身加速类:1分
敌方减速:1分
状态叠加:每层0.25分
自身耗气减少:1分
敌方耗气增加:1分
一击倒/超高击倒:1分
伤害减少:1分
吸附:1分
大量位移:1分
附带威亚:1分
净化/消除特殊效果:1分
气槽可视化:1分(很强的效果可惜氪对里面几乎不需要控气立回)
产生固定炮台或援护召唤物:1分
产生复数固定炮台或援护召唤物同时存在或长时间存在:1.5分
白值护甲:1.5分
产生暴风:1分
产生有血量分身/气球:1分
增加状态进度每1/4:0.25分
回血:1分
范围持续扣血:1分
百分比扣血:1.5分
自动反击:1分
照射追踪/自由移动:1分
多目标攻击:1分
【效果叠加额外加分项目】(单技能有复数效果的场合或能够简单取消就能达成的情况才进行额外加分)
正面射击盾+霸体:1分
全方位射击盾+霸体:1.5分
霸体+极大/大范围攻击:1分
正面射击盾+极大/大范围攻击:1分
全方位射击盾+极大/大范围攻击:1.5分
无视切诱导/绿锁+任意效果:1分
无视切诱导/绿锁+射击盾:2分
无视切诱导/绿锁+霸体:2分
破盾+一击倒/超高击倒:1分
封印技能+高命中:2分
无CD+任意效果:3分
必中/范围必中+1分效果:1分
必中/范围必中+大于1分效果:2分
全图/范围必中+破盾:3分
强制切锁+任意附加:3分
锁定消失+任意附加:3分
2026年03月11日 03点03分 2
只计算超限,不然全机体得给我直接算死[喷]
2026年03月11日 03点03分
【特殊组合分数更新】 破盾+大范围/极大范围:1分 破盾+极大范围:1.5分
2026年03月12日 09点03分
【特殊效果分数更新】 撞盾无硬直1分 清空击倒:1分 产生陷阱:1分
2026年03月14日 04点03分
【总计分规则更新】有几种武装就有几个1分若共用弹药CD只算一个武装(但是基础分会按照分数加分,例如一个技能左右跟后各有一个武装但是弹药共用2,就计算两次基础分其余分数共用)
2026年03月16日 09点03分
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奥特炸弹 楼主
先算一个所有人都有的元祖作为基准
元祖总分:23分
【主射】:7分(水枪1分、弹药7)
【格斗】:3分(基础分1分、拥有1超高伤害1分、派生燃烧1分)
【技能一(火箭筒)】:3分(基础分1、弹药3)
【技能二(燃烧弹)】:1.5分(基础分1、拥有燃烧1分、低诱导-0.25、低弹速-0.25分、弹数1)
【技能二(流星锤)】:5.5分(基础分1、拥有大范围0.5、无视绿锁1分、无视切诱导1分、满足无视切诱导+任意效果1分、无视绿锁+任意效果1分、弹药1)
【必杀】:3分(通用乱舞必杀)
2026年03月11日 03点03分 3
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奥特炸弹 楼主
报丧女妖命运女神总分60.5分
【被动(残疾人模式)】:2分(本机残疾人武装不变化不进行额外技能加分基础分1分、拥有回血1分)
【主射】:8分(水枪1分、弹药7、换弹机制额外加总分1分)
【后主射(短照射)】:3分(基础分1.5、弹药2)
【格斗】:1分
【技能二至前格斗】:2分(基础分1分、拥有霸体1分、弹药1)
【技能一(第一组卸甲弹)】:7分(基础分1分、拥有高弹速0.25分、高诱导0.25分、减防1分、燃烧1分、弹药2)
【技能一(分裂弹/机雷)】:12分(基础分1分、拥有减速1分、破盾1分、燃烧1分、大范围极大1分、满足破盾+超高击倒1分、弹药2)
【技能二(翻滚)】22.5分(基础分1分、长距离位移1分、全程绿锁1分、大范围0.5分、附带威压1分、范围必中2分、符合范围必中+1分效果1分、弹药3)
【必杀】:3分(通用乱舞必杀)
2026年03月11日 03点03分 4
回复 吾系大轮椅 :符合后的描述是指打成效果叠加效果,范围必中就是指一定范围内必定能击中对方受击判定框
2026年03月11日 04点03分
@奥特炸弹 emmm...好像懂了
2026年03月11日 04点03分
回复 吾系大轮椅 :原来如此,改造改变换弹这个我还真没想起来,不过残疾人武装改变只有完全变化再重新计算,关于单发回复与否这个我想到了但是如果每个武装都单算一次工作量实在太大就暂且没算[酸爽]
2026年03月11日 04点03分
总分更新:58.5分(主射弹药计算错误,弹药扣2分弹药)
2026年03月11日 07点03分
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奥特炸弹 楼主
00Q总分59.75分
【被动】1分(残疾人模式、特殊效果在技能中计算)
【主射】7分(水枪1分、弹药7)
【后主射(短照射)】:2分(基础分1分、拥有强枪口0.25、慢发生-0.25弹药2)
【技能一(浮游刃)】:4分(基础分1分、拥有减速1分、弹药2)
【技能一(护盾)】:2分(基础分1分、拥有血量射击护盾1分、弹药1)
【技能一(盾冲)】:1.75分(基础分1分、拥有正面射击盾1分、撞盾-0.25分、弹药1)
【残疾人技能一(GN剑突刺)】:4分(基础分1分、拥有量子化3分、弹药1)
【技能二(量子化位移/爆发)】:30分(基础分1分、拥有强制切锁3分、锁定消失3分、无敌3分、附带威压1分、范围必中2分、极大范围1、攻击提升1分、回血1分、脱离附带攻击2分、满足强制切锁+任意附加3分、锁定消失+任意附加3分、无敌+任意附加4分、范围必中+2分效果2分、弹药1)
【残疾人技能二(威压)】:5分(基础分1分、范围必中2分、极大范围1、范围必中+1分效果1分、弹药1)
【必杀】:3分(通用乱舞及照射必杀)
2026年03月11日 03点03分 6
@吾系大轮椅 虽然双必杀但是你只能用一个嘛,正常我是取均分,但是两个均分完还是3分就没标注了
2026年03月11日 04点03分
2026年03月11日 04点03分
双必杀不加分吗
2026年03月11日 03点03分
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奥特炸弹 楼主
海牛总分55.5分
【被动(精神骨架)】:2.5分(基础分1分,拥有速度增加1分、高速回转1分、时限强化-0.5分)
【主射】:7分(水枪1分、弹药7)
【后主射(短照射)】:8.5分(基础分1.5分、拥有破盾1分、一击down1分、慢发生-0.25分、满足破盾+一击down组合1分、弹药2)
【格斗】:1分
【后格斗(护罩)】:4.5分(基础分1分、拥有血量射击盾1分、自动反击1分、额外附赠两轮浮游攻击1分+0.5分、弹药1)
【技能一(火箭筒)】:13.5分(基础分1分、拥有瞬间切诱导1分、大位移1分、接地落地1.5分、弹药3)
【技能一(快速落地)】:8分(基础分1分、拥有接地落地1.5分、全程绿锁:1.5分、弹药2)
【技能二(浮游炮)】:4.5分(常态2分:基础分1、弹药2。状态5分:基础分1、2轮攻击1+0.5分,弹药2)
【技能二(后撤)】:2分(基础分1分、拥有大量位移1分、弹药1)
【必杀】:5分(通用照射必杀分3分、时间射击护罩1分、自由移动1分)
2026年03月11日 03点03分 7
@吾系大轮椅 这傻福ch改的把桶子落地也要消耗弹药弹药,消耗弹药就独立计算
2026年03月11日 05点03分
@吾系大轮椅 我靠,确实我给加上去了,尼玛那这分还得更低
2026年03月11日 07点03分
分数更新:海牛桶子落地单拆出去计算了故-4.5分,总分更新为51分
2026年03月11日 07点03分
筒子的落地分和快速落地不冲突吗
2026年03月11日 04点03分
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奥特炸弹 楼主
蓝色大运00Q强化模组[XN模组+七剑/G](+7)
【形态三总分】:97分
【形态四总分】:90.75分
【被动形态三】:2.5分(基础分1分、攻击增加1分、状态叠加2层:0.5)
【被动形态四】:2.75分(基础分1分、攻击增加1分、状态叠加3层:0.75)
【主射】:18分(短照射主射2分、拥有高速发生0.25、强枪口0.25、弹药6)
【后主射】:1分(基础分1分)
【格斗】:1分
【后格斗(GN剑横扫)】:5.5分(基础分1分、拥有大范围0.5分、无视切诱导1分、无视绿锁1分、满足无视切诱导+任意效果1分、无视绿锁+任意效果1分、弹药1)
【后格斗(形态四量子化)】:8分(基础分1分、拥有长距离位移1分、锁定消失3分、锁定消失+任意附加:3分、弹药1)
【技能一(形态三光束军刀突进)】:26分(基础分1分、拥有长距离位移1分、无视切诱导1分、霸体继承1.5分、正面射击盾1分、大范围0.5分、满足无视切诱导+任意效果1分、正面射击盾+霸体1分、正面射击盾+大范围攻击1分、无视切诱导+射击盾2分、无视切诱导+霸体2分、弹药2)
【技能一(形态四光束军刀斩击)】16分(形态4技能改变后少了射击盾故形态技能分数减少)
【技能一(GN剑X斩)】:18分(基础分1分、拥有范围必中2分、极大范围1分、全面射击盾1.5分、满足范围必中+大于1分效果2分、全方位射击盾+大范围攻击1.5分、弹药2)
【技能二(堕天使)】:2分(基础分1分、拥有全图攻击1分、弹药1)
【技能二(智天使)】:2分(基础分1份、拥有全图攻击、弹药1)
【必杀1-3形态】:21分(基础分1分、拥有长无敌(计算改造后25秒)15分、速度增加1分、满足长无敌+任意附加4分)
【必杀4形态】23分(通用乱舞必杀3分、拥有长无敌(计算改造后25秒)15分、速度增加1分、满足长无敌+任意附加4分)
2026年03月11日 03点03分 9
堕天使援护才2分?不行,得10分,10分!!![怒]
2026年03月11日 04点03分
@1768545485yxr1 一切按照计分规矩计算[阴险]
2026年03月11日 05点03分
【总分更新】增加不撞盾格斗分数 三形态99分 四形态92.75分
2026年03月14日 04点03分
【分数更新】bug修复,三红时间减少5秒-3分 形态三总分:96分 形态四总分:87.75分
2026年03月16日 15点03分
level 11
奥特炸弹 楼主
这几台算完感觉算法基本还行,如果有好的意见建议希望大家告知。
不算不知道一算吓一跳,最弱超限相当于2个元祖左右,而大运超限也相当于最弱超快2倍,可见膨胀的有多么离谱
2026年03月11日 03点03分 10
回复 吾系大轮椅 :可以以这个基准进行换算但是一般战损也不会有太多血量上的提升差距所以暂时都统一一分制,最小记分现在是0.25也可以以这个为单位进行差别计算?
2026年03月11日 06点03分
@奥特炸弹 如果小数点太多的话可以加点基础分,每个武装的分数都尽量保持整数方便计算[你懂的]
2026年03月11日 06点03分
我觉得战损血量可以和满血百分比计算,比如说战损30%血,常态100%血,相加130%,战损血量约占23%,常态77%,算分之后乘占比再相加
2026年03月11日 04点03分
level 11
奥特炸弹 楼主
按60分超限及格的话海牛跟00q甚至不及格,报丧压线[酸爽]
2026年03月11日 03点03分 11
分数更新后报丧也不及格
2026年03月11日 07点03分
level 11
奥特炸弹 楼主
独角兽(觉醒)总分68分
【被动(残疾人模式)】2分(基础分1分、回血1分)
【主射】5.5分(水枪1分、弹药5、换弹0.5分)
【主射残疾人】13.5分(感应波1.5分、技能封印4秒以上3分、弹药3)
【后主射】5分(足止短照射1.5分、正面射击盾1分、弹药2)
【格斗】2分(基础分1分、派生敌方耗气增加1分)
【技能一(浮游盾射击)】7.5分(基础分1分、大范围0.5分、低诱导-0.25分、弹药2、由于会属于炮台性质武装最大上限3个炮台故分数3倍计算)
【技能一(浮游盾撞击)】4分(基础分1分、减速1分、弹药2)
【技能一残疾人(威压)】4.5分(基础分1分、切诱导1分、范围必中2分、大范围0.5分、满足范围必中+1分效果1分、弹药1)
【技能二(高速移动/快速后撤)】15分(基础分1分、瞬间切诱导1分、正面射击盾1分、产生复数固定炮台1分、长距离位移1分、弹药3)
【技能二残疾人(高速推进)】6分(基础分1分、长距离位移1分、弹药3)
【必杀】3分(通用格斗必杀)
2026年03月12日 06点03分 12
level 9
建议取消路线也加入计分。派生什么的也加入计分。
2026年03月12日 06点03分 13
取消路线我有想过,原本是想着能够多取消就加分,但是单人来计算工作量实在顶不住[喝酒],派生会计算的,像强自派生霸体格斗就算了,有弹药的会单独算,没弹药的直接在技能中计算
2026年03月12日 06点03分
level 11
奥特炸弹 楼主
夜莺总分60.5
【主射】7分(水枪1分、弹药7)
【后主射(散弹)】4.5分(基础分1分、范围大0.5分、弹药3)
【格斗】1分(基础分1分)
【后格斗(环绕浮游)】9分(基础分1.5分、全图必中3分、2轮攻击1.5分、自动反击1分、满足必中+大余1分效果2分、弹药1)
【技能一(短照射)】2分(基础分1分、弹药2)
【技能一(长照射)】7.5(基础分1分、大范围0.5分、破盾1分、破盾+大范围:1分
强枪口+0.25、弹药2)
【技能二(短照射浮游炮)】10.5(基础分1.5分、协同攻击(强)1分、2轮攻击1.5分、高伤害1分、强诱导+0.25分、弹药2)
【技能二(盾牌导弹)】12分(基础分1分、切诱导1分、协同攻击(强)1分、长距离位移1分、弹药3)
【必杀】7分(通用照射必杀3分、极大范围1分、一击倒1分、范围必中+大于1分效果2
2026年03月12日 09点03分 14
@吾系大轮椅 短照射他这个枪口属于标准枪口,散弹确实这里忘了,兄弟要不要一起来算啊[你懂的]
2026年03月12日 09点03分
夜莺,没被动没特殊机制太亏分了[狂汗]
2026年03月12日 09点03分
捧场🤓,后主射高down+1分?短照射弱枪口-0.25?
2026年03月12日 09点03分
【分数更新】:后主射散弹极高击倒值1分弹药3,故+3分,总分63.5分
2026年03月12日 09点03分
level 11
我的妈呀你真的好有时间
2026年03月12日 09点03分 15
智齿[真棒]
2026年03月12日 09点03分
每天摸鱼抽点时间慢慢写了,争取9.1前全算完[酸爽]
2026年03月12日 09点03分
level 11
奥特炸弹 楼主
无限正义总分77.5分
【被动1(seed)】:3.5分(基础分1分、耗气减少1分、攻击提升1分、加速1分、时限强化-0.5分)
【被动2(格斗不撞盾)】:2分(基础分1分、撞盾无硬直1分、弹药1)【被动3(自爆飞机)】:4分(基础分1分、极大范围1分、产生暴风1分、高伤害1分)
【主射】7分(水枪1分、弹药7)
【后主射(短照射)】:6.75(基础分1.5、一击倒1分、慢发生-0.25、弹药3)
【格斗】:2分(基础分1分、减速1分)
【后格斗】:1.25分(基础分1分、强枪口0.25、弹药1)
【技能一(援护)】:2.75分(基础分1分、极大范围1分、全图攻击1分、慢发生-0.25、弹药1)
【技能一(回旋镖)】:3分(基础分1分、强枪口0.25分、高弹速0.25分、弹药2)
【技能一飞板(盾冲)】:3分(基础分1分、长距离位移1分、正面盾1分、弹药1)
【技能一飞板(飞板撞击)】:7.5(基础分1分、3段攻击1+0.5X2=2分、无视切诱导1分、无视绿锁1分、高诱导0.25分、强枪口0.25分、满足无视切诱导+任意效果1分、无视绿锁+任意效果1分、弹药1)
【技能二(盾牌冲撞)】:18.5分(基础分1分、全面全防盾2分、无视切诱导1分、撞盾无硬值1分、长距离位移1分、高速发生0.25分、攻击提升1分、满足无视切诱导+射击盾2分、无视切诱导+任意效果1分、弹药2)
【技能二(快速变形)】:1分(基础分1分)
【技能二(全弹发射)】:1分(基础分1分)
【技能二(翻滚飞镖)】:8分(基础分1分、切诱导1分、强枪口0.25分、高弹速0.25分、弹药2、无CD加总分3分)
【必杀(一剪没)】:6.25分(通用格斗必杀3分、极大范围1分、高伤害1分、一击倒1分、高速发生0.25分)
2026年03月15日 09点03分 16
level 11
奥特炸弹 楼主
神燃炎高达总分(暂定):86分【被动1(标记)】:16分(基础分1分、减速1分、封印技能3分、伤害增加1分、清空击倒1分、必中3分、高伤害1分、满足封印技能+1分以上效果3分、必中+大于1分效果2分)
【被动2(爆发状态)】:4.5分(基础分1分、攻击增加1分、速度增加1分、白值护甲1.5分)
【射击】7.5分(基础分1.5分、弹药5)
【后射击(短照射)】6.5分(基础分1.5分、燃烧叠加2层1.5分、慢发生-0.25分、高伤害、1分弹药2)
【格斗】3.5分(基础分1分、燃烧可叠加2层1.5分、高额伤害1分)
【后格斗(盾冲)】9.5分(基础分1分、燃烧可叠加2层1.5分、正面射击盾1分、长距离位移1分、撞盾无硬直1分、高伤害1分、无视切诱导1分、满足无视切诱导+射击盾2分、弹药1)
【防御】3分(基础分1分、大范围0.5分、燃烧可叠加2层1.5分、弹药1)
【技能一(太刀)】:17分(基础分1分、霸体1分、大范围0.5分、长距离位移1分、破盾1分、燃烧可叠加2层1.5分、高伤害1分、满足破盾+大范围1分、霸体+大范围攻击1分、弹药2)
【技能一(火焰箭)】1分(基础分1分、弹药1)
【技能二(火鸟)】8.5分(基础分1分、霸体1分、产生陷阱1分、燃烧可叠加2层1.5分、长距离位移1分,极大范围1分、高伤害1分、自由移动1分、弹药1)
【技能二(地面冲击波)】1分(基础分1分、弹药1)
【必杀】:8分(照射必杀基础分3分、极大范围1分、产生暴风1分、短无敌3分)
2026年03月15日 10点03分 17
【分数更新】bug修复,删除后格无视切诱导相关-3分 总分83分
2026年03月16日 15点03分
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