level 11
【评分基准】:各武装包含被动在内只要有就有基础分数为1分(特殊武装计分机制单独列出),有几种武装就有几个1分若共用弹药CD只算一个武装,有特殊效果或者BUFF的情况额外加分,有多个特殊效果组合视特殊效果是哪几种分别获得分数,被动及特殊机制另外计分,技能派生如有特殊效果在本技能基础上进行加分有弹药的视情况另外重新计算,武装根据弹药数量进行倍数加分(例如:武装1得分4分弹药2,即4x2=8),若有特殊状态被动武装性能发生改变分数计算为(常态+状态)÷2,永久状态只计算状态,被动赋予效果分数计算在被动内,分数计算只计算通用改造的情况(若计算不为通用改造请指正重新计算)
【主射/后主射】种类不多这里直接将分数排出分数
小水枪:1分
豆豆弹:1分
导弹:1分
足止短照射1.5分
刀波/感应波:1.5分
短照射主射:2分
PS:若机体有永续状态且能够轻松进入只计算状态主射
【被动特别说明】
时限强化:-0.5分
被动赋予技能性能变化时计算进被动,赋予新的特殊效果时在技能中计算
【必杀特别说明】
通用格斗及射击必杀基础分3分有特殊效果额外加分
状态必杀基础分1分有特殊效果额外加分
MA类必杀全武装加分不再进行单独计算只算一次不计算弹药,且除基础分外单独计算2分
多必杀取平均值,改造必杀取常用必杀
【护罩】种类不多这里直接将分数排出分数
血量射击护罩:1分
时间/次数射击护罩:1.5分
全防护罩:2分
【浮游炮基础分】
低击倒值值浮游:0.5分
普通浮游:1分
短照射浮游:1.5分
长照射:2分
【基础性能类只计算性能特别好及特别差】
高速发生0.25分
低速发生-0.25分
高诱导:0.25分
低诱导:-025分
高弹速:0.25分
低弹速:-025分
强枪口:0.25分
弱枪口:-025分
格斗类武装撞盾硬质:-0.25分
减CD:1分
CD只计算调整后进行加减:调整CD单发增加大于等于3秒-0.5(小于4秒强度减少几乎等于没有)调整CD单发减少大于等于3秒+0.5
【特殊效果及BUFF/DEBUEFF】
武装判定范围大:0.5分
武装判定范围极大:1分
协同攻击:0.5分(弱),1分(强)
换弹:0.5分
连射/持续射击:0.5分
超高伤害:1分
瞬间切诱导/绿锁:1分
全程切诱导/绿锁:1.5分
长时间绿锁:2分
无视切诱导/绿锁:1分
全图攻击(绿锁仍然有强诱导/枪口):2分
正面射击盾:1分
全面射击盾:1.5分
正面全防盾:1.5分
全面全防盾:2分
霸体:1分
霸体继承:1.5分
持续霸体:2分
削韧值减少:1分
高速回转(-CD):1分
无CD:3分
范围必中(文中所有“必中”不是指产生伤害的必中,只要能必中对手判定框无论对手是否产生伤害被盾住或者无敌或没有产生硬质都算命中):2分
全图必中:3分
短无敌(小于5秒的短时间量子化/飞自突进/黄锁等):3分
长无敌(大于等于5秒的三红量子化/飞自突进/黄锁等):基础3分每5秒增
加3
分、持续时间/时间增加不足5秒每秒增加1分
强制切锁:3分
锁定消失:3分
多轮攻击第一轮:1分,从第二轮开始每轮+0.5分
减护甲:1分
破盾:1分
落地(不接地):1分
落地(接地):1.5分
射击/格斗封印:1
技能封印4秒以内:2分
技能封印4秒以上:3分
脱离:1.5分
脱离附带攻击:2分
燃烧/标记掉血:1分
攻击提升:1分
使用/触发后自身加速类:1分
敌方减速:1分
状态叠加:每层0.25分
自身耗气减少:1分
敌方耗气增加:1分
一击倒/超高击倒:1分
伤害减少:1分
吸附:1分
大量位移:1分
附带威亚:1分
净化/消除特殊效果:1分
气槽可视化:1分(很强的效果可惜氪对里面几乎不需要控气立回)
产生固定炮台或援护召唤物:1分
产生复数固定炮台或援护召唤物同时存在或长时间存在:1.5分
白值护甲:1.5分
产生暴风:1分
产生有血量分身/气球:1分
增加状态进度每1/4:0.25分
回血:1分
范围持续扣血:1分
百分比扣血:1.5分
自动反击:1分
照射追踪/自由移动:1分
多目标攻击:1分
【效果叠加额外加分项目】(单技能有复数效果的场合或能够简单取消就能达成的情况才进行额外加分)
正面射击盾+霸体:1分
全方位射击盾+霸体:1.5分
霸体+极大/大范围攻击:1分
正面射击盾+极大/大范围攻击:1分
全方位射击盾+极大/大范围攻击:1.5分
无视切诱导/绿锁+任意效果:1分
无视切诱导/绿锁+射击盾:2分
无视切诱导/绿锁+霸体:2分
破盾+一击倒/超高击倒:1分
封印技能+高命中:2分
无CD+任意效果:3分
必中/范围必中+1分效果:1分
必中/范围必中+大于1分效果:2分
全图/范围必中+破盾:3分
强制切锁+任意附加:3分
锁定消失+任意附加:3分
2026年03月11日 03点03分









