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wing130083
楼主
单开主要是方便回头自己查阅。
方法本身在这个帖子
假银牌和傀儡骷髅师结合的练兵法,简单整...
基础数据:演习出的银牌经验为30%,转换为骷髅师满经验为100%
常用的傀儡提供人力比例为70%或者90%(具体视傀儡国性质不同)
半吞并和合作政府无法使用此法。50%傀儡国需要转换两轮,等哪天我需要用再算
第一步:
确定我们需要制作的主力师或者人力容器模板师大小,本次战报容器为10500人
第二步:
按照容器人力取整数等分决定目标人力,具体几等分要看我们制作时候的开销决定
一般来说,做这种10k前后人力的中等编制,使用70%傀儡国可以3~5等分,90%傀儡国6~10等分。本次战报取3等分,即目标人力=3500
第三步:
按照目标人力÷0.3决定最小训练人力,即11667人,当然不存在这种人数的编制,所以我们训练人数设定为12000人
第四步:
决定最大傀儡国部队人数。最大不能超过训练人力值(70%傀儡国)或者训练人数×3(90%傀儡国),否则无法达到骷髅100%(当然只差一点点的话也是骷髅师,只是经验少一点)
最小不能低于目标人力÷0.3,不然等做出来不够人数
第五步,进行实际的训练、转换、分组、整编
以目标人力
2026年03月08日 02点03分
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方法本身在这个帖子
假银牌和傀儡骷髅师结合的练兵法,简单整...
基础数据:演习出的银牌经验为30%,转换为骷髅师满经验为100%
常用的傀儡提供人力比例为70%或者90%(具体视傀儡国性质不同)
半吞并和合作政府无法使用此法。50%傀儡国需要转换两轮,等哪天我需要用再算
第一步:
确定我们需要制作的主力师或者人力容器模板师大小,本次战报容器为10500人
第二步:
按照容器人力取整数等分决定目标人力,具体几等分要看我们制作时候的开销决定
一般来说,做这种10k前后人力的中等编制,使用70%傀儡国可以3~5等分,90%傀儡国6~10等分。本次战报取3等分,即目标人力=3500
第三步:
按照目标人力÷0.3决定最小训练人力,即11667人,当然不存在这种人数的编制,所以我们训练人数设定为12000人
第四步:
决定最大傀儡国部队人数。最大不能超过训练人力值(70%傀儡国)或者训练人数×3(90%傀儡国),否则无法达到骷髅100%(当然只差一点点的话也是骷髅师,只是经验少一点)
最小不能低于目标人力÷0.3,不然等做出来不够人数
第五步,进行实际的训练、转换、分组、整编
以目标人力


