浅说神装与散件幻影
女神星球吧
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神级装备,游戏官方称为神装,以往需要重度
氪金
才能获取,途径只有两个:
(1)四件套大礼包,其整包价格估算需要纹银8000两左右;
(2)单枚装备礼包,名为神话装备礼包,价格纹银648两。
单件礼包只能买到位置随机的一件神装,买四次礼包凑出四件套的几率只有9.38%,概率学的计算结果显示,平均需要买约8.33次,才能凑齐一个四件套。但这只是平均的情况,运气好,买4次、5次就成了,运气不好买20次可能还差一个位置。
神话装备毕竟有平替,不是必需品。第一个包的价格用于抽卡足以将一个S+女神从零阶升红,第二个包虽然“添加剂”成分少,但价格也不菲,而且风险成本高。总之,由于性价比低,大多数玩家望而怯步,氪金玩家也敬而远之。
神话装备的售卖情况当然令官方难以满意。到了游戏后期,饥饿营销的必要性已然降低,为了改善神话装备的营收状况,2026年初,官方决定降低神话装备的获取门槛,使普通玩家也能得到神话装备,由此间接刺激氪金玩家投入,这似乎是一石三鸟的好棋。
由此,游戏中增加了一种称为【星际秘宝】的渠道,具体机制是:
【精彩活动】中的【星际秘宝】一项,专用于抽取神级装备,抽奖道具为根源密钥。
(1)装备自选:每次抽奖,可在圣光、剑尊、永夜、斗神、神罗、武帝和教皇这七大神话装备中任选一种,并可随时更换;
(2)保底机制:40抽保底,满40抽必得一件已选的神话装备,其它抽卡所得为合金箱和用于洗练装备的材料——重构核心。一旦抽到,卡池刷新,重新计数。
(3)抽卡概率:实测不满40抽也能抽到,概率未知。
(4)抽卡道具:抽奖道具为根源密钥,获取途径有三个:
①【战备物资】中【密钥冒险】的任务奖励和玩家一周的氪金回馈;
② 【珍宝战令】的日常任务奖励和氪金额外奖励;③周礼包和双周礼包中的神装抽奖礼包各一个(68/328),后一礼包价格比传统礼包低一倍。
这一新机制,大大降低了神装的获取难度和氪金量,尤其对微中氪玩家来说,在二个月内很容易凑出一套神装,而重氪玩家凑出两三套以上已屡见不鲜。
神装普及的时代已经来临了。
2026年03月07日 04点03分 1
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经过几个月的积累,楼主已凑出了几套永夜装备,圣姬、大锤的能力大幅提升,歌姬也变成了“肉滑鸡”。效果很满意,但代价也是必须付出的,尤其要吐槽的是洗练,简直就是个无底洞,耗费直追装备,而且永远无法完美。
2026年03月07日 04点03分 2
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利用人性以极低的概率赚钱,天下商人之黑心,莫过于此!
经过几天的研究,楼主对神装有了初步的认识。这里仅说说神装散件的课题。
2026年03月07日 04点03分 3
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幻影与神装散件
幻影的攻击以普攻为主,对套件加成效果要求不高,若资源有限,可考虑使用散件神装,因为即使是散件,高品质的神装在属性上也会碾压高品质的卓越橙装。
例如,楼主的幻影原用橙装夜魔,攻暴伤:17/46/8;现改用神装散件,攻暴伤:64/56/30,不但暴击率充裕了,即使没有宓雅站位加成5%/10%、组合技加成10%,站在边位也依然满暴,更重要的是攻击与增伤均有飞跃式提升。
2026年03月07日 04点03分 4
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但是,必须注意到散件的缺陷,幻影的普攻效果与能量有密切关系,使用散件时初始能量比四件套少3~5点,因此只有散件属性极高才能抵消这一先天劣势。
2026年03月07日 04点03分 5
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此外,散件也有学问,若选择不当,劣势会雪上加霜,神装效果也会大打折扣。
2026年03月07日 04点03分 6
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散件是四个部位用了两种或两种以上的装备,共有三种组合类型:
①用了四种的叫“全花”,初始能量+0,开场时只有1点能量。
②用了三种的叫“大花”,初始能量+1,开场时有2点能量。
③用了两种的叫“小花”,又分两种情况:
第一种——3+1型:如3件夜魔+1件剑圣,初始能量+1,开场时有2点能量,和“大花”效果相同,但有三件套效果。
第二种——2+2型:如2件夜魔+2件元帅,初始能量+2,开场时有3点能量,为散件中初始能量最多者,但无三件套效果。
2026年03月07日 04点03分 7
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要避免使用“全花”,尽量使用“小花”或“大花”,结合天赋的设定情况并具体甄别其中差异,选择是否需要套件加成效果。
楼主之所以选择“大花”,主要是神装种类不足,永夜严重过剩,而其它神装只有这两种,其次是由于天赋系统设计的原因,作为输出的幻影的暴击率极容易堆满,而且大有溢出之虞。
2026年03月07日 04点03分 8
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幻影的大花散件。
由于模拟战和PVE都不用幻影,而幻影又是头部角色,所以配散件比较合适。
又由于主攻模拟战的圣姬的装备0命中,在PVE和PVP中经常被闪避,需要一套备用的装备,于是幻影装备就成为“备胎”,随时可拆借给圣姬。而且仅需2号位和3号位两个位置。
2026年03月07日 05点03分 9
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符位:教皇
这个位置先天没有攻击加成词条,因此有效词条少,最适合猛堆暴击,这一件只洗到了暴击和增伤,暴击强化4次,且强化效果一般,平权强化评分只有6.0,但在1号位也算马马虎虎。
2026年03月07日 05点03分 10
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甲位:永夜
为圣姬非模拟战场合备用件,要求堆命中。
有效强化次数10次,增伤达5次,除了攻击提升幅度偏低,命中和增伤的提升幅度都高于90%,平权强化评分达到8.44分,是楼主目前所有装备中最高的。
这一件并不适合大锤,给圣姬极其称心。
2026年03月07日 05点03分 11
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手位:永夜
为圣姬非模拟战场合备用件,要求堆命中。
这一件虽然有效强化次数也达到10次,但攻击与命中的提升幅度均为80%+,成色不如甲位,平权强化评分为7.77分,算是中上等。
2026年03月07日 05点03分 12
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靴位:斗神
放弃了不少评分更高的而选择了它,唯一原因是暴击率刚刚好,使幻影在无任何羁绊的条件下,自身暴击率达到100%。 有效强化次数8次,平权强化评分6.25,有点差,甚至实际不如1号位,但使用率不高,为了省钱,可以接受。
2026年03月07日 05点03分 13
level 1
那么这个装备凑合的幻影表现如何呢?
暴击没得说,不管身在中位还是边位、宓雅用什么神器、女主站在何处,都是满暴击的,而且如果是太刀宓雅,即使邻位一个队友阵亡了,暴击率依然达到98%。
伤害也没得说,比带橙装高出一大截,当然比四件套甚至3+1的小花要低一些,但玩散件就是图个性价比,而且将来有机会进阶为3+1的小花甚至四件套。
能量问题是最大短板,开局只有2点能量,而四件套有6点能量,这意味着,攒到同样的能量,需要多用2个回合!这的确让人难过!不过所谓取长补短,看看屏幕上的伤害数值,再想想橙装状态下的数字,心态也会好多了。
总之,就是主打一个比上不足,比下有余,过渡工具而已。
2026年03月07日 13点03分 14
level 1
最后,说说小花中的3+1型和2+2型的长短。
3+1型:有三件套效果,但只加1点能量。
假如是永夜三件套,等于自带25点暴击,这相当以极限幅度强化到暴击3次,因此比大花和2+2型小花多出3-5次的强化次数优势,这个优势转变为具体词条数值并不算小。劣势就是初始能量太低。
2+2型小花:初始能量+2,但无三件套效果。比3+1型多1点能量,但堆属性相对少了几次强化机会。
两相对比,互为短长。但能量只能转化为伤害才有意义,从这个角度说,似乎3+1型更好一点吧。
2026年03月07日 14点03分 15
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