PKif线我来当策划
dnfpk吧
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level 14
说一下如果我是策划我会弄什么改动[滑稽]就当做是PK老玩家的一些yy吧
最近看很多职业重做,感觉做的很成功,比如战法,女气功女柔道,驱魔等等,有效降低了上手难度,说实话现在各种游戏都在朝降低门槛上面走,越容易上手引来的新玩家就是会越多这是不容置疑的。
可惜现在PK场没有人管荒废完了,不讲废话直接开始。
首先是基础操作方面,新增输入窗口的机制,在输入指令时角色正在进行动作,则在短暂延时内(如0.2s)角色目前的动作结束后立即释放输入指令的动作。
这样可以有效防止因为网络延迟导致的目押失败,拼招加帧的时候也可以必定放出下一个技能,减少连续拼招的运气成分,同时缩小手动玩家和连发玩家的操作差距。
2026年03月07日 03点03分 1
level 11
这个东西,专业上叫指令预输入。刷图那边叫做柔化。
ch早就在刷图那边应用了,就是PK不想管而已。
2026年03月07日 04点03分 2
所以我说PK场没人管嘛[滑稽]
2026年03月07日 06点03分
那请问柔化点又是什么?
2026年03月14日 11点03分
level 14
驱魔以前也不难吧,越改越全面了
2026年03月07日 04点03分 3
以前驱魔技能多的要死,而且还很多都是有用的技能,手搓一大堆,玩大几年当然说不难了[阴险][阴险][阴险]
2026年03月07日 06点03分
以前的驱魔我完全不会玩,改了之后就是轮椅随便玩[呵呵]
2026年03月08日 05点03分
level 11
驱魔柔道改得太狠了
2026年03月07日 05点03分 4
是不是超级简化操作[滑稽][滑稽][滑稽]
2026年03月07日 10点03分
@雨燕之悲歌 而且完美契合连发
2026年03月07日 10点03分
@wang8214605 这俩职业原来也很契合
2026年03月07日 14点03分
level 9
重做不等于降低难度,只是平衡,各有千秋
2026年03月07日 06点03分 5
错了,现在重做就是为了降低上手难度,简化操作吸引人去玩
2026年03月07日 06点03分
@雨燕之悲歌 不用异想天开了,策划早就不管pk了,别忘了已经3年没更新赛季了
2026年03月07日 06点03分
@呵呵小魔皇 确实没有人管了,所以我yy一下[阴险]
2026年03月07日 08点03分
@雨燕之悲歌 以前的技能有以前的优势,而且技能的机制和伤害都不一样
2026年03月07日 08点03分
level 14
鬼剑士改动,
逆转回归通用技能,cd40s
剑魂:流心跃操作更改为按住技能键持续跳跃,松开技能键立刻斩击(简化流心跃操作)
剑舞切换武器释放最后一击时,后摇时间固定为切换前武器的后摇(光太切短钝不用最后一刀的时候切换才能短后摇,简化操作)
拔刀第二击的伤害比率固定为释放拔刀时的伤害比率(不给双拔)
阿修罗:鬼印珠和45不需要刻印也可以发动(用技能的时候不用特别放技能加刻印,原始人机制)
火波读条增加霸体
狂战士:加入40技能乱斩,cd30s,前摇0.2s霸体动作,后续无霸体,多段浮空判定最后一下高浮空,范围调整为PK范围(技能栏都放不满的二线职业加个技能不过分)
鬼泣:加入40技能鱼锤,cd25s,前摇0.2s霸体,后续无霸体,砸到人直接浮空
紫阵持续时间缩短至5s,cd缩短至20s(最多抱一次鬼就消失,不给长时间蹲坑)
冰阵删除冰冻效果,伤害间隔缩短至1s一次,缩短释放前后摇,在空中也能受到冰属性伤害(可以加入连招,用来打伤害,不给蹲坑)
墓碑读条时间增加霸体
基本就是增强鬼泣拼招起手能力,削弱蹲坑能力防止恶臭
剑影:设计的很好的职业,没啥好改的,用逆转的时候不能放鬼就这样了
2026年03月07日 06点03分 6
现在手游的 pkc 搬过来优化下可玩性就很高了
2026年03月09日 05点03分
@º如梦似幻 手游的节奏太快了,伤害高血也少,不过可以考虑放进端游当大乱斗模式来玩,有技能就上去干,玩的很轻松[吐舌][吐舌][吐舌]
2026年03月09日 08点03分
level 1
我觉得战法驱魔的改动很shit,把职业的原汁原味给删了,喜欢职业的玩家是不会介意这些说不上难的操作的
2026年03月07日 08点03分 7
但是现在还在玩dnf的玩家没有精力去花很长时间练习了,自然是简化操作为主,可以更好的体验不同的职业
2026年03月07日 08点03分
level 14
女格斗家改动
折颈恢复为通用技能
女气功:刚重做完,重做的挺好的不做修改
女柔道:刚重做完,简化了很多了就是有点强,空绞锤范围减少得跟原来一样差不多了
女散打:霸体持续时间缩减为3s,读条时间减为0.3s,cd改为25s(更难打断,但是用出来的压制力小很多,仅用于一个较常用的短暂拼招博弈,而不是用来拖霸体进行起手)
闪电之舞最后一次必定弹射到人身上,且僵直时间提高(更好接平推)
毒王:擒月炎可以抓霸体,取消技能霸体(加强压蹲和起手)
毒针命中时可以造成僵直,浮空命中时有小幅度浮空判定(可以加入连招而不是拉网子单纯扎一下)
砖头碎砖的眩晕几率和时间加至和直接拍一样(扯砖或者砸建筑碎砖起手)
网子拉到浮空状态敌人时会直接倒地(和男街霸一样,停止无脑的破保护,想要破就要用更高风险的踢沙打起来+平推接砖,或者压蹲起手)
2026年03月07日 08点03分 8
女柔道可不止改了一个。 最主要的空绞锤和螺旋 黄条变蓝条才是关键。 空绞锤和抓地的那俩技能的范围和判定也要改
2026年03月09日 03点03分
@节操突然没了 确实是改了很多东西,不过我并不反感🐶职业[滑稽]我只是以简化操作、提升进攻收益和降低干扰连招等等角度来yy一下我所希望的改版
2026年03月09日 04点03分
level 1
有意思,继续更
2026年03月07日 09点03分 9
先吃个饭打个游戏再更[吐舌]
2026年03月07日 10点03分
2026年03月07日 10点03分
level 11
空翼你是猪!
2026年03月07日 19点03分 10
干什么了[阴险]
2026年03月09日 02点03分
level 14
继续更新[吐舌]
男枪手系列
机器人无法追踪人爆炸,只能等到时间结束自行爆炸或通过按技能键手动引爆,被击状态下无法引爆
漫游枪手:
三连击固定向下打,取消向前打效果(无意义的前打早该删了)
枪炮师:
加农炮霸体时间增加0.1s
粗火拔出重火器时获得0.1s霸体(粗火可以顶一些单段技能造成僵直后起手,给可怜的男大枪加点霸体吧,速度又慢霸体又少真废啊)
弹药专家:我也不知道要怎么改,纯大头钉偏科职业,看看吧友有什么想法
机械师:
机械引爆cd降低为1s,
大地瓜通过机械引爆追击爆炸时,会使被击对象浮空。(加强起手)
g2电到人的僵直增加,被击状态下不能释放雷电(能衔接浮空弹/手雷不给动,加强起手,禁止干扰连招)
本体被击状态下,高达进入无敌状态且无法进行攻击
空投支援形态改成和女机械形态一致(封位辅助起手或补一点扫地伤害,不给再放一堆机器人)
工厂释放读条期间获得霸体(用来顶技能)
伪装持续时间缩短为6s,起始和正常冷却时间缩短为10s,(减少伪装真空期和持续时间,鼓励利用伪装进行进攻起手)
2026年03月09日 03点03分 11
忘记合金了[阴险]心脏驱动取消初始冷却时间。差不多就这样了,合金这个职业经过开发后强度尚可,操作难度也不高,除了开场难受一点也没什么大问题,早点开上buff加点移速减轻一下开局压力就够了
2026年03月09日 03点03分
level 8
把全键连发禁了比啥都强
2026年03月13日 17点03分 12
所以现在dnf最要紧的其实是加入输入窗口功能,或者说预输入功能,在你按下按键,激活一个角色动作的时候,在一定时间内,你的角色当前动作完成后立刻衔接下一个动作,这样才是合理的改动,正常玩家也不会因为各种各样的原因衔接失败了
2026年03月14日 10点03分
@雨燕之悲歌 你说的些我听不懂。什么窗口目押的。我就知道没了全键连发有的人连招都打不全,连招都不会
2026年03月14日 20点03分
level 13
以前金身也一样,一堆的技能buff(武器祝福,荣誉,天使祝福,闪电,缓慢加血等等),加buff就罚站,现在整合后,新人不需要手搓那么多技能,还增加了战斗的容错率生存率,不至于个个buff加被起手
2026年03月13日 22点03分 13
对,金身这次的改动也很不错,简化了很多,原来的金身玩起来难度真的很高,没不屈的时候像个废物,有不屈虽然强势但操作也得很细
2026年03月14日 10点03分
level 9
一群低能儿灵机一动,DNF这种给你12个快捷键直接一键放技能的还想要预输入,两个技能之间衔接就按两下的事,寻思有多难呢?还想闭着眼睛玩吗?手残成这样就去玩4399,什么点子王搁这。 这游戏有预输入,但只在手搓指令时允许,想想官方当初为什么这样考虑呢? DNF不是又签了十年吗,就这么说,再过十年都不会给你快捷键释放加上预输入。两个技能摁两下的事因为网络原因连不上,那就怪你自己网络原因啊,要拉屎当然是你自己去找马桶,还想让人端到你面前来? 一群傻嘚看的我厌蠢症都犯了
2026年03月14日 11点03分 15
确实不难,但是打击/被击都会加帧导致影响后摇时间判断,以及dnf特有的延迟也会影响技能和平x衔接,这些因素导致的技能衔接失误就是会影响游戏体验,这不是难不难的问题,而是会严重影响新人入坑以及增加新职业的练习成本,属于一大败笔。十几年前的老游戏是这样没毛病,但是现在是2026年,你想想为什么刷图一直简化操作,但凡PK还受一点重视,同样会有类似的改动
2026年03月14日 16点03分
@雨燕之悲歌 没有那么多因延迟导致衔接失误的,反正我很少碰到,即使是个别职业也应该针对其职业本身优化,网有问题就应该去解决网的问题。我就在网吧见到过玩红眼的故意在后台挂播放器,开很多个网页,然后和你打,这种就不是要正常和你打的你能改变啥呢?待会对方连个WIFI和你在打,或者一个跨六的和跨二的都在跨五匹配那就是会卡啊,然后你说你要去改游戏吗? 问题的本身不在此知道吧 没人玩不是说一味的简化就人玩了,直接快捷键放技能已经很简单了 一味的降操作性其实就是降游戏性,只会更单调,更少变数。一些人对待游戏就是随意的态度,边挂个直播边玩,又不投入学习,也不投入设备,既然娱乐就应该持娱乐的态度,又还想获得正反馈。 没人玩了就是没人玩了,没有新人。就是我们这种老登反复跳坑回坑了
2026年03月14日 17点03分
@武松打唬 从吸引玩家的角度看就是应该改游戏,让游戏适应更多的玩家才是出路,你看一下dnf手游,对手卡只能卡他自己,不会影响你这边的,说明有办法可以解决但是不用,你不骂策划/运营/技术就算了,说其他玩家的诉求不合理是否有些离谱
2026年03月15日 04点03分
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