大伙觉得策划是按照什么样的规律来设计角色
崩坏星穹铁道内鬼吧
全部回复
仅看楼主
level 12
有的吧友说是按照0命来设计角色,因为0命才是绝大部分玩家的命座,策划要考虑大部分人的游玩体验,命座只是让氪佬更爽。
有的吧友说是按照6魂来设计,然后命座下毒,这样为了完整体验就需要抽满命。
有的吧友说是按照2命来设计,毕竟记忆战舰遐蝶三月昔涟全2命可以刚刚好解锁顶轴激活昔涟大招,少一个命座都不行,显然存在命座之间联动。现在是2火,大概率跟后面欢愉存在联动,而0命不太行,6命纯加伤害没特殊机制。
所以,大伙怎么看?
2026年03月07日 03点03分 1
level 9
自己设计一个自洽的角色,把一些技能里的机制放在二命,一命给额外数值,六命给大量数值
2026年03月07日 05点03分 2
level 7
估计会是顶金小膨胀,中金大膨胀,二魂这个区间估计会很炸裂,保氪佬,稳月卡党
2026年03月07日 05点03分 3
level 13
应该是一命和二命,本质上崩铁没有四星角色下位,深渊难度斩杀线一直是五星0+0水平,靠buff来拉扯,所以主C角色一般都有机制拆分所以一二命是
氪金
点,辅助命座更看作是数值补强
2026年03月07日 05点03分 4
level 12
先设计一个完全体/完全体体系,再根据售卖预期做角色本体、专武和命座能力拆分?
2026年03月07日 16点03分 5
level 8
应该是以本体为基准设计,适应环境膨胀,然后根据售卖预期,把关键机制拆分到一命或二命。崩铁环境和角色本体一直是一年3倍的膨胀速度,超模二命只是给本体或队友还债。
2026年03月08日 02点03分 6
level 8
标准应该是命座1金提升20%,光锥1金提升15%,但凡大于这个数值,就是在本体或售后亏模了,小于这个数值,就是实实在在的亏了
2026年03月08日 02点03分 7
1