level 12
厉风
楼主
新作《功夫》中将会包含下列功能:
功能脚本:
变量取相反数值-------对一个变量取其值的相反数,例如某变量A数值为1346,经过此脚本运算将自动变为-1346,此脚本主要目的是解决2dfm没有提供变量之间作减法的功能的问题。应用举例:计算宠物和主人之间的坐标差。
飞镖动画暂停------令飞镖的动画自行暂停,用于解决2dfm中不能暂停[物]的动画的问题。应用举例:超杀启动瞬间暂停飞镖。
血量数值存于变量-------将当前血量生成数值存储给一个变量。应用举例:监测自己血量的减少幅度。
移动到开始位置------角色根据自己当前坐标和标准开场站立坐标之间的差距来瞬间移动到标准开场位置。应用举例:解决2dfm中非剧本模式开战时候角色站立位置不对称的问题(提高对战公平性)。
继承血量开战-----继承上一局残余血量进行新一局战斗。应用举例:在组队战模式下让角色保持上一句残留血量继续新的战斗(模仿kof组队战)。
报告自己坐标给系统------将自己的横纵坐标报告给系统。应用举例:场景判断角色坐标来决定角色是否能损坏场景中的特定布景,用于实现街霸和侍魂中破坏布景的效果。
特色功能:
大小跳+影跳------完全模仿kof的跳跃系统(包括操作指令)
按住前维持的前冲-------完全模拟kof的前冲(包括操作指令)
爆气变身------完全模拟kof的爆气效果(包括使用真·超杀)
微步系统------完全模拟kof的微步移动(但本功能默认状态不开放,需要者自行开启)
不同攻击招式有不同“近距离判断”-------完全模拟kof中不同攻击招式根据不同的“近距”来改变出招形态的系统。
自动判断攻击的效果-------受伤一方自动判断被攻击后仰头躺下还是趴下,并且自动判断受到火烧还是冰冻效果(失败动作也有效)
kof特效------完全使用kof中被火烧、电击、冰冻的受伤特效(不仅仅是人物图片变色,而是所有角色受伤动作变为4种颜色顺序变色的效果,电击效果则是角色受伤动作与反色效果交替闪烁)
提供特殊招式范例------特殊招式包括扔飞镖、格挡反击(反抓)、霸体、按键蓄气、按键蓄气发射飞镖(模仿MD幽游白书铺饭幽助的灵丸,蓄气时间决定飞镖大小和杀伤力)、反射飞镖
飞镖系统-------所有能被反射的飞镖应遵守本系统的标准来制作,否则不能被反射(例如大蛇的空间崩碎飞镖不需要按照本标准制作)
系列抓招范例-------街霸桑基耶夫螺旋打桩、街霸印第安雄鹰的墨西哥风车、kof夏尔米的夹头扭转摔、kof八神庵的虐尸、少年街霸特种兵的绞刑陷阱、kof七迦社的按头过顶摔等
撞墙减速-------模仿大部分商业游戏中受伤一方碰墙不再后退(不再推开对手)的效果。
守角落------模仿大部分商业游戏中,站在角落中一方不会被对手跳(或者闪避)进身后角落的设定
作弊监督系统-------任何尝试锁定角色血量的作弊行为将被本功能识别并立即导致游戏卡死。
2011年04月16日 14点04分
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功能脚本:
变量取相反数值-------对一个变量取其值的相反数,例如某变量A数值为1346,经过此脚本运算将自动变为-1346,此脚本主要目的是解决2dfm没有提供变量之间作减法的功能的问题。应用举例:计算宠物和主人之间的坐标差。
飞镖动画暂停------令飞镖的动画自行暂停,用于解决2dfm中不能暂停[物]的动画的问题。应用举例:超杀启动瞬间暂停飞镖。
血量数值存于变量-------将当前血量生成数值存储给一个变量。应用举例:监测自己血量的减少幅度。
移动到开始位置------角色根据自己当前坐标和标准开场站立坐标之间的差距来瞬间移动到标准开场位置。应用举例:解决2dfm中非剧本模式开战时候角色站立位置不对称的问题(提高对战公平性)。
继承血量开战-----继承上一局残余血量进行新一局战斗。应用举例:在组队战模式下让角色保持上一句残留血量继续新的战斗(模仿kof组队战)。
报告自己坐标给系统------将自己的横纵坐标报告给系统。应用举例:场景判断角色坐标来决定角色是否能损坏场景中的特定布景,用于实现街霸和侍魂中破坏布景的效果。
特色功能:
大小跳+影跳------完全模仿kof的跳跃系统(包括操作指令)
按住前维持的前冲-------完全模拟kof的前冲(包括操作指令)
爆气变身------完全模拟kof的爆气效果(包括使用真·超杀)
微步系统------完全模拟kof的微步移动(但本功能默认状态不开放,需要者自行开启)
不同攻击招式有不同“近距离判断”-------完全模拟kof中不同攻击招式根据不同的“近距”来改变出招形态的系统。
自动判断攻击的效果-------受伤一方自动判断被攻击后仰头躺下还是趴下,并且自动判断受到火烧还是冰冻效果(失败动作也有效)
kof特效------完全使用kof中被火烧、电击、冰冻的受伤特效(不仅仅是人物图片变色,而是所有角色受伤动作变为4种颜色顺序变色的效果,电击效果则是角色受伤动作与反色效果交替闪烁)
提供特殊招式范例------特殊招式包括扔飞镖、格挡反击(反抓)、霸体、按键蓄气、按键蓄气发射飞镖(模仿MD幽游白书铺饭幽助的灵丸,蓄气时间决定飞镖大小和杀伤力)、反射飞镖
飞镖系统-------所有能被反射的飞镖应遵守本系统的标准来制作,否则不能被反射(例如大蛇的空间崩碎飞镖不需要按照本标准制作)
系列抓招范例-------街霸桑基耶夫螺旋打桩、街霸印第安雄鹰的墨西哥风车、kof夏尔米的夹头扭转摔、kof八神庵的虐尸、少年街霸特种兵的绞刑陷阱、kof七迦社的按头过顶摔等
撞墙减速-------模仿大部分商业游戏中受伤一方碰墙不再后退(不再推开对手)的效果。
守角落------模仿大部分商业游戏中,站在角落中一方不会被对手跳(或者闪避)进身后角落的设定
作弊监督系统-------任何尝试锁定角色血量的作弊行为将被本功能识别并立即导致游戏卡死。