再论点金与疯脸
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level 13
1、我发现确实有很多人的理解就是“疯脸是个提升攻速的打架装,点金是个提升发育的刷钱装”,这种狭隘理解基本还停留在10年前,事实上有一大堆装备刷得比点金快,它根本不适合大哥发育来出。
2、量化来看,点金100秒CD,160金钱,2倍经验,我就假设你每次都能卡CD去点大怪,收益上无非也就是基本相当于100秒内多杀了一只大怪。反观疯脸,25秒cd,12秒持续,相当于在在100秒时间内可以有48秒享受,攻速+100%,移速
+3
0%,这是多大的提升?48秒双倍攻速你还不能多杀一个大怪?移速的提升也能让你快速移动线野双收,这对发育的提升效率不是完爆点金?更别提对打架爆发力的成倍提升,拿到人头的收益也是点金这种0压制力的装备能比的?
3、我直白地告诉你“疯脸无论是发育还是打架,都远强于点金”,甚至疯脸可以说是83版本最强的几个装备之一,它在之后的版本被冰蛙一削再削就是明证。
2026年03月05日 07点03分 1
level 5
削弱疯脸 等于证明 疯脸比点金手强? 这是啥逻辑,不知道明证了个啥。[汗]
2026年03月05日 07点03分 2
另外,你把疯脸的效果说的和仿佛这是个被动效果一样全程的?试下场景,你开着疯脸赶到下一片野点,你打下一片野点时还能享受多久加攻速效果?,你也没有考虑过出点金经验多了等级高了 属性高了带来的额外收益。另外补刀斧的额外32%打野效率提升被你吃了?
2026年03月05日 07点03分
证明疯脸比点金强的量化对比已经放在文中第二点了,之后一直削弱疯脸证明的是它在83版本的超模,一个在冰蛙眼里大数据耦合下的超模装备,有什么道理不出?
2026年03月05日 07点03分
@小怼怼来了😈 我没有说盘盘都必须出点金,但是你这武断的帖子,真的见一次想怼一次。另外点金的带来的收益是独立于整局dota资源以外的经验和经济资源。瞧你把他说的一文不值的样子[汗]
2026年03月05日 07点03分
@小怼怼来了😈 回答我,48秒双倍攻速,+30%移速不够你多杀一个大怪吗?给我这效果,我多收2波线,多拉3波野都是少的
2026年03月05日 07点03分
level 11
还是要看英雄的呗。。。
2026年03月05日 07点03分 3
绝大多数情况疯脸都更强,第二点的量化比较已经说的很明白了
2026年03月05日 07点03分
level 13
疯狂确实性价比高的,100攻速就值得了还有移速加成
2026年03月05日 08点03分 4
其实这件装备最契合的还是流浪这种,虚空其实一般。在大招里移速已经默认封顶了。只有100攻速和负面效果[汗]
2026年03月05日 08点03分
流浪是必出的,虚空大招内没这个东西可能打不死人前中期
2026年03月05日 08点03分
@小怼怼来了😈 大招又不是覆盖全图,追击逃命的时候有疯脸跑得快。
2026年03月06日 00点03分
@我来惩罚你们 是的这件装备性价比高的很,团战被集火不开就是了
2026年03月06日 01点03分
level 2
点金发育比疯脸,打路人无所谓,打比赛敢露头就死
2026年03月05日 08点03分 5
dota2,7版本之前,比赛里剑圣火枪虚空基本必出疯脸,而且这个时期的疯脸实际上远弱于83版本的疯脸
2026年03月05日 08点03分
@雷霆大爹º dota1和dota2是完全不同的两个游戏,我就这么说如果疯脸和补刀斧叠加,那现在dota1 的虚空剑圣将会特别强,基本不会出祭品。DOTA2我没记错的话是可以叠加的,所以疯脸完全是性价比第一的装备!(无论打架还是刷钱),但哥们这里是dota1 。。[汗]这俩不能叠加
2026年03月05日 08点03分
@小怼怼来了😈 我第一句话就是7版本之前,看到了么,7版本之前的do2大体还在dota的框架内,地图机制什么的没区别只有英雄和装备作了些改动,dota2那会儿已经有很成熟的大数据统计,比赛选手为啥选择疯脸没点b数?更别说那会的疯脸已经比83弱很多了
2026年03月05日 08点03分
@雷霆大爹º 没区别?当年dota1和dota2区别天差万别,dota1相位鞋和暴击冲突、暗灭的兼容性问题、补刀斧的兼容性问题,在当年dota2里都不存在。dota2虽然我没怎么玩过,但那个剑圣非BAN必抢的版本,我还是玩过的,我也那时会出疯脸,但基于能与补刀斧叠加实现farm效率1+1>3的效果,同时战力拉满
2026年03月05日 09点03分
level 9
dota有意思的地方就是不是什么都是绝对的,点金是适用面广,疯脸是发育快,运营策略根据局势又有不同。比如猴子就没必要出疯脸,幻刺也很少出,但是劣势局他们也可以通过点金手补发育。大部分敏捷DPS出疯脸收益更高,配合天鹰戒、假腿基本上就钻野提速发育了。很多人骷髅王也喜欢出点金,我试过对比臂章,还是臂章发育更快,而且战力更高,而且点金占格子,后面取舍的时候有点烦
2026年03月05日 08点03分 6
pa疯脸可以试试,gank期挺好用的
2026年03月05日 13点03分
幻刺pa很少出疯脸?
2026年03月06日 23点03分
level 4
野怪数量是死的 相同的前提条件下一分钟刷完所有野怪只有点金 能创造额外的收入和经验。
2026年03月05日 09点03分 8
假设野怪资源真的被这样高效利用,那点金不也就100秒多创造了100块钱和一个大怪的经验,很多?疯脸提升了带线速度,清完之后迅速来到野点拉出一波野是不是也创造了额外的经济和经验?
2026年03月05日 09点03分
@雷霆大爹º 地图上所有的资源控制到极致 也无法否定点金能创造额外的gdp,我不想跟你讨论别的左右胜负从来都是方方面面的问题。
2026年03月05日 09点03分
@梦见Lovely晨 点金能打远古吗
2026年03月05日 15点03分
level 6
疯脸最大的问题就是没有上位合成,后期的时候占一个格子不划算。
2026年03月05日 10点03分 9
到后期还想靠吸血对拼或者续航的话一般拆解转撒旦
2026年03月06日 23点03分
level 1
说说我的理解:
1:疯脸的优势在于前期无解肥的单杀,前期出天鹰疯脸假腿可以单杀【15分钟左右越早越好】,疯脸和天鹰加穷鬼盾加假腿赋予虚空前期极高的输出能力。
2:疯脸的劣势 开疯脸的虚空太脆了,容易被一套秒!前期小规模团战开疯脸开大被人断一手,牛头的F,蓝胖的F,这种很难受,可能在大招时间内杀不死,要么跑,要么被反杀。如果开疯脸被人控住基本就GG,不死也大残。
3:点金的优势 是经验的领先 + 稳定的收益,点金配合祭品 + 补刀斧 跟疯脸天鹰的刷钱速度是不相上下的,而经验的领先可以转化为属性(黄点)或者技能等级的领先(闪避加满!)
这两个的对比:疯脸偏暴力,打架强,越顺性价比越高,越早出越厉害。点金的优势在于兜底的能力,有经验加成+金币加成赋予了更高的容错率,死两次不影响发育,疯脸是打架装备,点金是刷钱装备。因为疯脸不可能有CD就用掉,万一有单杀的机会,或者打起团来,因为疯脸CD而错失机会那就亏大了,这个仁者见仁智者见智,这个游戏细节太多了。
总结:我认为这两个可以一起出啊不影响,前期无解肥 出天鹰疯脸假腿单杀,局势不对就补个点金,至于祭品电锤这种,我认为也很厉害,这个英雄吃一点点【手法】实际无论是疯脸大炮还是祭品电锤都可以,看自己水平。
2026年03月05日 10点03分 10
level 12
我觉得点金适合那些没空刷钱的人,打架或者做事业保人蹲人等等,根本没有机会刷的人,出个点金随手点一个
2026年03月05日 12点03分 11
比如白牛?
2026年03月05日 14点03分
level 1
看英雄的,卡尔、电狗、蓝胖该出点金还是点金,尤其是蓝胖多重施法点金
2026年03月05日 13点03分 12
level 6
好 我马上来一把风恋末日,输了就喷
2026年03月05日 13点03分 13
level 1
疯狂点金最后都是被淘汰的货,没啥意思,可能就炼金末日这种打钱快想先出hy的,可以先点金,反正打钱很快。
2026年03月05日 17点03分 14
level 13
钱就那么多,有时候没那么多怪给你打,当队伍打钱人多的时候
2026年03月05日 23点03分 15
level 2
打游戏不要这么死板,出点金必须满足两个条件,一是打钱能力不足,二是打钱空间不足,二者都满足了出点金才是正优化。同一英雄你打的位置不同,出装就有变化,比如斯文你打一号位肯定不能出点金,但你打三号位抗压就可以出。
2026年03月06日 00点03分 16
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