终末地的敌方单位有“攻击欲望”的区间浮动值吗?后续可能会出吗?
明日方舟终末地吧
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level 12
狂欢之主 楼主
就是说,一个敌方单位的本身攻击欲望(攻击频率与速度/释放技能频率/释放技能的单位数量)有一个初始值,但会因为大世界等级的改变,或者怪物自身等级达到一定程度后,其攻击欲望会因此以既定的比例增加。
例如最高等级的罗丹,假如原本一阶段的平A是10秒1组,而现在则是5秒一组,二阶段大爆发期间给的掩体从4个变成了随机的2个
2026年02月28日 23点02分 1
level 2
把钢角天使设计成不吃控不刹车无韧条如何呢[花心]
2026年02月28日 23点02分 2
那还说啥了给你了[花心]
2026年03月01日 04点03分
塔卫二大运很高兴为您服务[花心][花心][花心]
2026年03月01日 02点03分
再改成无限龙车算你赢了呗[花心][花心][花心]
2026年03月01日 05点03分
level 9
活动出出得了,日常别整这些[呵呵]而且只加攻击频率不加新派生我觉得是烂活
2026年02月28日 23点02分 3
level 13
在略微提高频率的同时增加新的动作派生我觉得可以,当然只限于活动高难,日常这么整我要开麦了[呵呵]
2026年03月01日 01点03分 4
[笑眼][花心]
2026年03月01日 02点03分
level 10
反复吃同种控制获得对应韧性🤔某个技能多次未命中缩短抬手🤔击杀顺序影响ai攻击逻辑🤔感觉可以拆分到高难模式的自选词条里,不过连本家高难危机合约都减少资源分配了,26年还会有给自己上强度的二游玩家吗🤔
2026年03月01日 03点03分 5
应该是不会上压力了,毕竟要考虑本家自身的游戏性,不能这样设计[小乖]
2026年03月01日 04点03分
level 9
你这样设计不如直接抄怪猎的设计:怪普通状态攻击欲望低但承伤也低,愤怒状态攻击欲望高但承伤也高。
高手频繁激怒怪物保证输出效率,手残就老老实实打普通状态保证容错
2026年03月01日 05点03分 6
这个确实可以
2026年03月01日 09点03分
level 10
如果有类似合约的模式应该会有
2026年03月01日 05点03分 7
level 9
1级怪90秒攻击一次?90级怪1秒攻击一次?
2026年03月01日 05点03分 8
level 8
[呵呵]
2026年03月01日 05点03分 9
[怒]
2026年03月01日 09点03分
level 8
这题我会[吐舌]历战罗丹,历战王罗丹,怪异化罗丹,怪异克服罗丹,极限化罗丹等
2026年03月01日 05点03分 10
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