理性讨论,红烧的膨胀能在二游排到哪
heavenburnsred吧
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level 7
冬川心💕 楼主
现在二游除了红烧只玩崩铁了,感觉红烧膨胀还是比崩铁快多了[呵呵]
2026年02月28日 13点02分 1
level 7
这游戏最近一年才真正开始数值膨胀,也就是从神柳的高阶增强开始,开始给很大的数值,在这之前这游戏推新卡基本是靠提高复合度,让你能带更多乘区,但是乘区本身数值都一样。不过机制膨胀都早一点,把od给膨胀炸了改成限定次数了,不然可以无脑单体3转3。最近惠玉新卡又膨胀了给了永久脆弱
2026年02月28日 13点02分 3
加乘区都算膨胀
2026年02月28日 15点02分
回复 贴吧用户_0WG1Pya :这游戏的乘区就只加过爆伤和心眼吧,都是很早期的事了,之后只有数值变大的加算
2026年02月28日 15点02分
level 11
数值膨胀个人感觉是从歌姬月歌开始的,或者是舰长仓井?不记得谁先谁后了
后面是一路加速一泻千里了
当然部分卡面不参入进输出和辅助的,单纯作为对策卡还是很保值的,比如花田侦探、AB的粉毛
2026年02月28日 13点02分 4
level 9
我认为烧还是机制膨胀比较多,数值膨胀堆来堆去也就那些buff,额外提供的数值从神柳的高阶增强到现在的爆裂卡和司令官自拐300%加攻75%连击120%心眼
2026年02月28日 14点02分 5
level 7
红烧的膨胀算是流水的辅助铁打的c了,fms光在buff上下文章了
2026年02月28日 14点02分 6
level 12
感觉只有中等,我玩的另外两个二游膨胀的都比hbr快,一个去年11月开服,出的新角色已经是开服角色伤害的四五倍了。
另一个游戏,去年5月开服,开服角色标准满星伤害是180%,而最近的新角色伤害倍率已经变成了6×180%=1080%了
2026年02月28日 14点02分 7
还有我24年玩的二游寻光之旅,我玩的那时候角色膨胀速度快,敌人膨胀速度也快,hbr完全比不了
2026年02月28日 14点02分
什么游戏?
2026年02月28日 16点02分
@情缠绵意绵绵3 火环和盲盒派对
2026年02月28日 17点02分
level 9
要是单纯伤害来说的话 膨胀的其实还好(?) 毕竟有对数锁 哪怕是五下的9999的怪也才打出19.999e(无衰减约为320e?) 主要是对流程的优化 常规buf和dbf也就那些 数值也一样
主要是神月开始普及大连击之后 机制的膨胀就有点刹不住车了 在到后面的柳的高效增强 爆裂条 司令的鬼神化
大部分强卡和人权都是机制上的叠加 大量的复合度+部分新机制
2026年02月28日 14点02分 8
最简单的数值对比,我入坑的时候打分最高难度才普遍20-30w盾200w左右血,现在打分基本上都是百万左右盾千万血,那时候怕伤害不够,这会是怕伤害太高[呵呵]
2026年03月01日 06点03分
level 10
独一档吧,不知道能不能看到下次乘区合并了
2026年02月28日 14点02分 9
跟当年属性队的幻塔有的一拼,不过别的游戏都是越是膨胀删号转生就能重新有好的体验比如崩铁,但烧不行,烧的限定都是关键限定,属性表和减白值少一个体验就降很多,想转生体验好点得等半年一次的限定全体复刻。
2026年03月01日 11点03分
level 7
二游先帝在这等着你,啥时候常态伤害到京再谈膨胀
2026年02月28日 14点02分 10
level 12
去年红烧的膨胀程度应该找不到更离谱的了
2026年02月28日 14点02分 11
神可怜舰长管家居然才出了半年左右
2026年02月28日 17点02分
@fember丶面纱 不能说去年吧,从神可怜算也就七月底到现在,算上黑狗也是五月份以后了,乘区合并也是四月分了。只能说去年下半年膨胀了过去三年的量。
2026年03月01日 11点03分
level 13
数值膨胀的话应该没崩铁膨胀,但是广义膨胀方面无人能比[滑稽]
2026年02月28日 15点02分 12
level 11
话说,单纯比膨胀没啥意义,因为大部分吃相难看的游戏都是很快维持不下去快速关服,毕竟大部分玩家都不是煤老板或孝子
就自问自己,飞机社的后续新游戏自己会不会入坑或者
氪金
就行了,还是看到这个厂家开发的就自动绕路
信心比口头评价重要
2026年02月28日 15点02分 13
level 12
神可怜没出前,我是真的信飞机社是要控制强度的。是想要让游戏更加长寿的[呵呵] 你还能找到我为当时飞机社说的话。
但是神可怜出了后,就演都不演了。膨胀速度已经快到没边了。
我只能说如果我没抽爆裂,我现在真的就是路边一条。但是我是真的3.5前全收集。而我是只抽了雷爆裂的,所以我现在也就只有雷队和魔王队稍稍能看。能打高分的只有雷队能用[呵呵] 其他队都是路边
2026年02月28日 16点02分 14
level 11
你游数值膨胀也就那样,歌姬那波大连击开源是影响最大的,其他倒是还好
最怪的膨胀还是作为一个回合制游戏在费用(sp)和额外行动上给的太泛滥[阴险],和OD机制一结合直接跳过交互,导致敌人设计也跟着垮,只会用各种机制对冲恶心玩家
2026年02月28日 16点02分 15
level 10
有对数盾和白值差数值就这样,而且fjs真会大削数值,不如谈论机制膨胀和撕卡速度,想想v1雷队出分二十多回合总算打个几亿,现在的雷队1t双体35e啥交互没有
2026年02月28日 17点02分 16
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