【女神星球】天赋系统研究
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一个角色在升星至SS后,天赋系统被激活,同时带来一定数量的天赋点,玩家通过消耗这些天赋点去开启各种天赋项。
直到这时,这个角色才算真正觉醒了。
2026年02月27日 09点02分 1
level 5
一、天赋的含义与作用
(一)天赋与天赋树
天赋,是根据角色的纯输出、团队辅助、前排肉盾、控场等不同定位,用天赋点在三棵天赋树中选取路线,开启天赋项,以提升其实战强度、开发其实战技能的一个养成系统。
天赋系统共有三个子系统,通常称为天赋树,这三棵树名为【霸者】、【搭档】与【列阵】。
每棵天赋树都有8层(如树枝或根系),每层1~3个可选项(如叶子或果实),称为天赋项,8层是升阶关系,只有选完了前一层,才能选后一层,不能越层选择。
容易忽视的是,同一层的几个天赋项之间并非互斥关系,而可以同时选中。(以往的游戏攻略由于忽视了这一点,导致只看前方、不看左右,视野有不少局限性。)
(二)天赋的作用
天赋系统为角色提供了强大的技能属性,导致角色战力大幅提升,是比装备和神器更稳定的硬战力,不仅如此,有的天赋还是纯粹的技能,在战斗中具有较大功用,并且无其它方法可替代。
1.提升属性
这是大部分天赋项的核心效果,但三棵树各有侧重。
①【霸者】的核心效果是,提高命中率或暴击率、提高增伤。
纵览之下,明显是为输出型、控制型角色而设计,而且最终倾向于独狼战术。
②【搭档】的核心效果是,提高抗暴率或暴击率、提高减伤。
顾名思义,这些项目效果与搭档有直接的联系,宓雅上场选用神器类型、自身所搭配精灵的星级、同排队友以及相邻队友的状况、人数,就是其中某些效果的前置条件。
【搭档】项目,既可用于进攻型角色,也可用于防御型角色。
③【列阵】的核心效果是,提高闪避率或暴击率、提升减伤。
顾名思义,这些项目效果与站位和位置关系有直接的联系,与宓雅的位置关系、自身的站位(边位/中位),就是其中某些效果的前置条件。
【列阵】项目,既可用于进攻型角色,也可用于防御型角色。
值得注意的是,三棵树的项目效果中,有抗暴、闪避、减伤这三大防御属性,但却没有攻击,也没有增伤,唯一的攻击属性就是暴击(命中率不是单纯的攻击属性),而且三棵树惟一相同的核心效果就是提升暴击率。
这种设计可能是综合考量的结果,因为要涵盖所有属性,三棵树是远远不够的,而暴击率不仅为输出型角色所用,而且是奶妈和某些控制型角色所需,是一个公约数。
值得一提的是,此种设计决定了神级装备【永夜】的特殊地位,原因是,其一,暴击套泛用性最广,输出、奶妈、控制型角色皆可用;其二,永夜装备可以无限次洗练,就可以与三大天赋树的暴击率项目、非暴击项目的属性形态自由拼合补凑,更容易塑造出含有理想属性值的一套高品质装备。
2.提供技能
(1)天赋系统给出了专门用于异常抵抗的类技能天赋项
常规增强异常抵抗的方法,主要通过以下4种方式来实现:
①装备和精灵堆闪避率;
②获取魂卡【阿瑟】,效果:全体异常抵抗+1%;
③利用秘奥组合技,效果:增加同列队友100%异常抵抗1回合;
④利用歌姬的大招,效果:60%概率增加全体队友25%异常抵抗2回合。
这些方式要么提升幅度不大,要么受益对象少,要么效果持续时间短,并不理想。
而天赋系统有专门为异常抵抗而设计的项目,具体有三:
①【霸者】中的【机敏】,效果:自身异常抵抗提高50%(2回合)
②【搭档】中的【精灵大师】,效果:自身异常抵抗提高60%(无回合限制)
③【列阵】中的【阵型强化】,效果:自身异常抵抗提高45%(无回合限制)
对比之下,无论提升幅度、效果持续期,这些天赋项都有较大优势。虽然受益者都是自身,但因所有角色都可以开启这些天赋,因此等于全队都可以有这类技能。
由此可知,抵抗异常状态,最佳手段非天赋项不可。
(2)天赋系统提供了特殊技能
就纯粹的功能性技能而言,以下两项为典型:
①【搭档】中的【契约精英】,效果:精灵盾存在时,受到的伤害不会大于当前护盾值。
此项类似于太刀宓雅的【锁血】技能,极大提高了持久战能力和容错率,实用价值极高,并且处于浅层,性价比也高,是玩家最喜欢选用的天赋项之一。
②【列阵】中的【电子干扰】,效果:相邻队友达到3人时,敌方释放技能需求能量增加1点。
此项天赋作用极大,特别是双电子干扰,用于模拟战、pvp尤为明显。这几乎是每个玩家都要用的一项,虽然处于深层,但只需要全队一两个角色开启,收益率很高。
2026年02月27日 09点02分 2
霸者倒数第二层是增伤,而且增非常多
2026年02月27日 13点02分
@贴吧用户_GGGR8CS 是的,但这是独狼啊,全队都阵亡了,只剩下一个人,如果是输出,吃了这增伤buff的确可以力挽狂澜,问题是可能性很低,如果是防御性角色,可能性更低,只有步枪宓雅或坦克,可能性最大,但毕竟剑走偏锋,且代价太高
2026年02月28日 00点02分
@贴吧用户_GGGR8CS 所以我觉得霸者的深层项实用价值低,只有前三层很实用,而且性价比很高
2026年02月28日 00点02分
@贴吧用户_GGGR8CS 哦,我明白您的意思了:天赋项里也有增伤,不是我文中说的只有暴击,没有攻击和增伤。嗯,这是一个疏漏,但我可以后面加一句,虽然……,但形同虚设……
2026年02月28日 00点02分
level 5
二、天赋树的具体内容
根据游戏界面所显示,三棵天赋树的全貌如下:
(一)霸者(提高命中-暴击/增伤)
A层:4点
【机敏】受到负面状态影响后,提升50%异常抵抗2回合
【圣言】沉默抵抗+80%
B层:4点/共8点
【命中I】命中+2%
【暴击I】暴击+1%
C层:8点/共16点
【百发百中】进场时,未受神器加成则提高自身命中15%
【弱点侦测】进场时,未受神器加成则提高自身暴击15%
D层:4点/共20点
【命中II】命中+3%
【暴击II】暴击+2%
E层:12点/共32点
【坚决】友方每阵亡一人则提升自身命中10%,最多叠加3次
【复仇】友方每阵亡一人则提升自身暴击10%,最多叠加3次
F层:4点/共36点
【命中III】命中+4%
【暴击III】暴击+3%
G层:16点/共52点
【愈战愈勇】我方仅剩自身存活时,提高自身增伤35%并持续到终场
【独狼】我方仅剩自身存活时,提高自身增伤100%并持续到终场
H层:4点/共56点
【命中IV】命中+6%
【暴击IV】暴击+4%
(二)搭档(提高抗暴-暴击/减伤/异常抵抗)
A层:4点
【医疗精通】装备治疗无人机时提升自身抗暴5%
【进攻精通】装备攻击无人机时提升自身暴击5%
【防御精通】装备防御无人机时提升自身抗暴15%,无人机初始冷却-1
B层:4点/共8点
【抗暴I】抗暴+2%
【暴击I】暴击+1%
C层:8点/共16点
【协调防御】精灵盾存在且受到未暴击的伤害时,提升自身20%减伤
【契约精英】精灵盾存在时,受到的伤害不会大于当前护盾值
D层:4点/共20点
【抗暴II】抗暴+3%
【暴击II】暴击+2%
E层:12点/共32点
【精灵使者】精灵盾存在时,精灵的每级星级提高自身抗暴7%
【共鸣者】精灵盾存在时,精灵的每级星级提高自身暴击4%
F层:4点/共36点
【抗暴III】抗暴+4%
【暴击III】暴击+3%
G层:16点/共52点
【精灵大师】精灵盾大于75%时,提高自身异常抵抗60%
H层:4点/共56点
【抗暴IV】抗暴+6%
【暴击IV】暴击+4%
(三)列阵(提高闪避-暴击/异常抵抗-减伤/电子干扰)
A层:4点
【步枪同步】受到狙击神器加成时,提升自身5%暴击
【镰刀同步】受到镰刀神器加成时,提升自身5%闪避
【太刀同步】受到太刀神器加成时,提升自身10%暴击
B层:4点/共8点
【暴击I】暴击+2%
【闪避I】闪避+1%
C层:8点/共16点
【阵型强化】同排三个队友受到敌方技能波及时,提高自身45%异常抵抗
【坚守阵线】同排三个队友受到敌方技能波及时,提高自身15%减伤
D层:4点/共20点
【暴击II】暴击+3%
【闪避II】闪避+2%
E层:12点/共32点
【同仇敌忾】每个相邻队友提高自身12%暴击
【犄角之势】每个相邻队友提高自身8%闪避
F层:4点/共36点
【暴击III】暴击+4%
【闪避III】闪避+3%
G层:16点/共52点
【电子干扰】相邻队友达到3人时,敌方释放技能需求能量增加1点
H层:4点/共56点
【暴击IV】暴击+6%
【闪避IV】闪避+4%
2026年02月27日 09点02分 3
level 5
三、天赋点
据统计,角色级别与获得全部天赋点的关系是:
红铜0星:0点
红铜1星:4点
红铜2星:5点
红铜3星:6点
红铜4星:7点
红铜5星:8点
红银1星:16点
红银2星:17点
红银3星:18点
红4银星:19点
红银5星:20点
红金1星:32点
红金2星:34点
红金3星:36点
红金4星:38点
红金5星:40点
红红1星:56点
红红2星:58点
红红3星:60点
红红4星:62点
红红5星:64点
鎏金1星:68点
(以上数字为该级别累计总得点数)
任一角色在鎏金II之后不再赠与天赋点,故一个角色的天赋点最多为68点。
玩家会耗尽所有天赋点以求取最大利益,往往会选择两棵以上天赋树,但红红1星之后,已获得56点,足以深入到一棵树的最底层。
表面上,一棵天赋树天赋点的消耗极限是56点,但实际上,由于前述的同层多选,其消耗极限是68点,并非56点。
2026年02月27日 09点02分 5
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四、天赋树结构分析
三棵天赋树的结构设计是相同的,只是对具体项目效果的规定不同,有以下规律:
①第1、3、5、7层是特殊复杂天赋,第2、4、6、8层是固定属性增益。
②属性增益项花费的天赋点都是4点,而复杂天赋项花费的天赋点最少4点,最多16点,皆4的倍数,由浅入深,层层加码。
天赋点数的差异说明复杂项的价值明显高于属性增益项。
③除【搭档】的第7层【精灵大师】和【列阵】的第7层【电子干扰】外,其它各层都是并列项。
这意味着【精灵大师】和【电子干扰】是这两棵树中最有价值的天赋项,同理推测,【霸者】的第7层【愈战愈勇】和【独狼】在设计者看来,也应当是整棵树中最有价值的一项(其实用性另当别论)。
④ 同一层的几个可选项之间并非互斥关系,可以同时选中。
这意味着天赋树不但有深度,而且有广度,这为玩家的收益策略提供了额外的设计空间。
例如,玩家可为歌姬同时选择【搭档】第1层的【进攻精通】和【防御精通】,以便在pve和pvp、模拟与推图等不同场合使歌姬有不同的临场表现。
再如,玩家可为樱花同时选择【列阵】第3层的【阵型强化】和【坚守阵线】,既提升了减伤又增强了异常抵抗。
有点不可思议的是,同时选择【霸者】第3层的【百发百中】和【弱点侦测】,能同时提升命中率和暴击率各15% (前提条件仅仅需要站错位,不吃神器加成),这对时空等控制型输出是梦寐以求的,而且其收益等同于第8层的命中累计提升量15%、高于第8层的暴击累计提升量10%,等于仅消耗24点就把这棵树上所有的固定buff吃了二遍(注意与搭档的第一项冲突),这明显有点不合理,但官方从未修正,显然不认为这有什么问题。
2026年02月27日 09点02分 6
暴击15和命中15跟搭档第一的无人机精通怎么个冲突法?没见识过这样点的[挖鼻]
2026年04月02日 08点04分
@小菘鼠👻 哦,表达有误,是与列阵的第一项神器同步冲突[呵呵]
2026年04月02日 09点04分
@小菘鼠👻 没见过是因为:1.前人不知道可以这样选(概率80%);2.前人虽然知道了,但没有说或者不说
2026年04月02日 09点04分
@zdmingdeng2013 我说呢,神器冲突倒是没办法,怎么无人机也会冲突[真棒]
2026年04月02日 09点04分
level 5
以下待续,需要继续研究
2026年02月27日 09点02分 7
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兄弟,S+角色升到红铜后,进化1星2星也得要本体吗,我看论坛有个人说红铜后升星不像其他s的那样普s基因就能升星,还是只有红基因指定才要吃本体,有点乱[惊哭]
2026年04月16日 13点04分 8
@zdmingdeng2013 steam端外国人多,一堆说英文的[滑稽],好多不会玩模拟,我不才6级船模拟都能区内第一赛区前10,五一400抽幻影310级了赛区能进前5,好几个8级船幻影比我厉害的外国人模拟估计都是跳过的没进前10[捂嘴笑]
2026年04月17日 16点04分
金1星之后,每级升级的核心材料都是本体,再加营养配餐,配餐可以是普S。即本体+普S+普S+普S,当然也可用超S作配菜。
2026年04月17日 12点04分
@zdmingdeng2013 你说的金1星是红金1星等级最高310的吧,不是最高160的金1星,我1月1号元旦开始玩的,现在只有一个月下魅影凑够四个金了,圣地才银,看不到红铜后的进化材料,我电脑steam端的,论坛没人做S+角色的进化所需材料表格,只有其他S级的[黑线]
2026年04月17日 16点04分
@小菘鼠👻 这也太魔幻了[哈哈],ios也有很多老外,屏幕上总飘着英语和不知什么语言的各种外语,老外接触不到游戏玩法攻略,自然以收藏和欣赏为主
2026年04月18日 03点04分
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