肉伤和甲伤谁更高贵
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level 8
只考虑四弹,五弹面对四甲(设为105耐久),五甲(设为105耐久)六甲(设为115耐久),的情况,不考虑四肢和打头,不考虑特殊弹种穿肉倍率。
有人说实战碎甲会退回去补甲,但是实际上我们只看命中,有些枪四枪碎甲第五枪死,有些枪三枪碎甲第五枪死,怎么?你面对后者就是第三枪缩回去面对前者第四枪缩回去?因此我们最重要的看致死枪数,碎甲枪数只让大家参考。如图我们得出以下结论:
1:最优解一定是肉伤甲伤比较平均,无论哪个偏科都会极大降低击杀效率。
2:肉伤高,面对同级和低级护甲表现更良好,但是随着肉伤甲伤差值过大,反而会越来越弱,面对高级甲更是无力。
3:甲伤高,面对同级和低级护甲会很弱,面对高级护甲有优势但很小,同时甲伤肉伤差值越大,面对低级护甲和高级护甲都会弱很多。
综上来看:最优解一定是肉伤甲伤差值较小(同时真实选枪肯定要考虑射速和肉伤甲伤之和)。如果真有差值,那么一定要尽量让两者别差太多(点名MCX),相对来说肉伤稍微要好一些。但是,如果你是纯烂仔,面对三人队捉鼠,高甲伤能让你快速破甲来消耗对方资源,同时面对身位控制很好的高手(每次就漏你一两枪的时间)和包里有双甲的猛攻哥,高甲伤也是一种特化玩法选择。
2026年02月27日 00点02分 1
level 12
[摊手]第一 你取的护甲值一点也不中间 不太平均啊 第二 实战不可能不考虑打四肢的 大家都是移动的又不是呆子站原地 做出来的数据实战有偏颇 另外你关注的致死枪数也要考虑初速和射速吧 不然按你的理论scar岂不是很强 他致死枪数不高 双伤也行 就是射速太慢
2026年02月27日 00点02分 2
甲的值还可以,目前我遇到的人,90%以上都不是全新,都会有损耗,相对来说更便宜的四甲新的多一些。考虑四肢就没意义了,考虑四肢考虑不考虑头?考虑不考虑玩家的枪法?
2026年02月27日 00点02分
射速肯定考虑啊,我在最后综上里不是说了么
2026年02月27日 00点02分
一旦考虑四肢,就一定有杠精杠某局自己被打了几枪胸,几枪四肢,然后带来更多的杠精杠更极端的情况
2026年02月27日 00点02分
@此花亭养狐人 但是当甲全新了以后数值完全不一样 考虑四肢没意义那可太离谱了 如果考虑四肢没意义只能是靶场战神 按你的理论套下来 scar是强的 巨浪是稍弱的 mp7简直是不当人不能玩的[阴险]
2026年02月27日 00点02分
level 10
肉伤甲伤2:1去计算一把枪综合双伤比较合理
2026年02月27日 03点02分 3
那MCX就不会那么垃圾了,事实上想要快速秒人,还是得上胸上头,而上胸上头,不可避免要考虑甲伤,综合来看奔着杀人去,肉伤肯定比甲伤好一些,但是好的有限
2026年02月27日 17点02分
@此花亭养狐人 2:1挺合理的,算出来腾龙>k437≈kc17
2026年02月27日 18点02分
level 8
肉伤甲伤谁更高贵,答案是肉伤高贵得多。因为这游戏四肢是无法穿甲的部位,最极端的例子就是修脚枪,破甲能力0级,照样有各种出场的机会。
2026年02月27日 06点02分 4
MCX:喵喵喵。事实上真修脚正面刚穿甲弹,不被当狗打是这个。肉伤肯定比甲伤好,但是没到肉伤远高于甲伤的地步,尤其是六甲常有而六弹不常有
2026年02月27日 17点02分
以前我也这么认为的,直到MCX出现[惊哭]
2026年02月28日 01点02分
那刺客巨浪四肢伤害大加强也没人用啊[笑眼]
2026年02月28日 05点02分
@不存在请重试 还不是因为全自动太吊了[呵呵]
2026年02月28日 08点02分
level 1
肉伤更高贵,甲伤可以通过五级蛋的额外甲伤来提供
2026年02月27日 09点02分 5
肉伤确实更高贵,但是5单额外甲伤是百分比加成,那么你基数高加的也更多。但是又MCX这个事例,肉伤甲伤差的多也不是好事
2026年02月27日 17点02分
level 9
肉伤只要有34点就巨高贵了
2026年02月28日 00点02分 6
level 12
很难评,肉伤低sg552和甲伤低mcx都很刮,但巨浪虽然肉伤不高靠高甲伤和高射速就显得很秒。
也就是说射速不拉胯的情况下甲伤肉伤起码得有一个高才能玩。
sg552射速还行但是甲伤也没高多少所以拉完了,kc17肉伤低甲伤高所以稍微能打一点(但也有点刮),mp7肉伤比甲伤高,射速也快,打同级甲或者低级甲还好,打高级甲就难一点。
大口径貌似都不考虑这个问题因为肉伤甲伤差不多。
2026年02月28日 02点02分 7
因为要考虑肉甲伤之和射速
2026年02月28日 02点02分
举个极端的例子,car,肉甲伤之和低到离谱,射速也就那样,注定了路边一条。
2026年02月28日 02点02分
level 11
甲伤高衰减低可以当连狙打头啊,就比如95他加伤高爆头倍率也高2枪头甲就没了要是同级别就3枪耐久75耐的头普通40多耐的一枪就碎了,但是肉伤不高打身体不行
2026年02月28日 02点02分 8
level 11
[呵呵]无论怎么算都不平衡,就算带甲的致死枪数就行
2026年02月28日 03点02分 9
是的,在其他条件一致的情况下,肉伤甲伤分配越接近,理论上打105-115左右的甲越快。
2026年02月28日 03点02分
毕竟真要杠特里克满甲150,还有吊带几十甲,飘头上还是飘四肢,枪抖不抖,操纵等基础属性喂不喂毒都能杠。因此我们只需要考虑多数的情况下甲伤和肉伤的分配比例就好了
2026年02月28日 03点02分
@此花亭养狐人 [呵呵]我已经算过了
2026年02月28日 03点02分
level 11
mcx对比95,MCX机密打烂仔有优势,打金丹4甲也还行,95打裸吊都要4枪,穿个人机甲就5枪,跨等级打甲也因为射速拉大胯,同类型上位kc17射速和MCX更接近,但伤害高出一大截不好对比,肉伤比较重要,甲伤别太低就行,毕竟这游戏不是每次打人都是满甲,
2026年02月28日 03点02分 10
level 15
五甲、六甲建议设置为125。105的FS甲、115的少爷甲很少见。楼主说的低打高的情况一定是高甲伤更好。同级则要看DPS、致死枪数。
本身武器强度是由多方面构成的,武器的射程、双伤、射速、精准度、操控、弹速、子弹的种类。如果只谈双伤,那么这就是一个纯比拼DPS、比致死枪数的问题,这样比较有点纸上谈兵了,最后结果多半是谁都说服不了谁。每把武器都有其定位和场景、抛开这些不谈讲真真的没啥可谈的。
2026年02月28日 03点02分 12
下面那些考虑的太细了,那是综合评判枪和枪对比的,我这个帖子只考虑理想情况下的肉伤甲伤如何分配才会最大化杀伤。至于甲的数值,因为绝大多数不是满甲,因此特意选了修了1-2次大概的值
2026年02月28日 04点02分
@此花亭养狐人 我认为双伤数值本质上是跟射速、枪械定位挂钩的,并不是一个可以随意调节的独立变量。你看看游戏里主流的几个梯队里的代表枪SG552、PTR32、腾龙、MK47,这几把枪的双伤比例其实都非常接近,但因为本身给的数值、定位实际效果天差地别。如果硬要在理想模型里搞肉甲配比,反而容易忽略射速、射程、弹速这些真正决定实战DPS的核心因素。
2026年02月28日 04点02分
@水墨藍 我的意思是,比如PTR,肉伤34,甲伤36,如果变成肉伤30甲伤40会更强么?甲伤40肉伤30呢?我最终目的不是在讨论某枪和某枪比谁强谁弱,我是在讨论一把枪肉甲伤分配是否有毒,讨论谁强谁弱只是在这个基础上得出的结论
2026年02月28日 04点02分
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