没人觉得eb的更新很抓不到重点吗?
arcraiders吧
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level 5
感觉eb的产能还是太慢了,或者说精力没集中到该用的地方上。我不敢代表广大玩家发声,但至少我一直盼着的是新地图新物品以及新arc,但最近两次的内容对我来说属实有点不尽如意。
新出的沙尘暴和飓风两个天气说实话除了能见度低点也没什么特别之处,也就飓风的碎盾机制有一些意思,但也无可厚非。新出的两只arc更是粪中之粪,就算粪哪怕来点新机制也好,结果就是做出个飞天火球和爆爆plus,原本各种设计新奇的arc成了换皮加缝合了,只能说毫无新鲜感。
剧情方面也没什么推进,说实话arc的故事和世界观一直很吸引我,但好像自从开服之后世界观的进度就没怎么进展过。几次更新的大任务(比如最新的气象监测站和之前的共同守望)也就是给玩家提供个刷刷刷的目标,对于剧情和全服玩家的联系也很有限,相比绝地潜兵的任务(没有说二者是同一类型游戏,只是针对全服任务方面做一对比)的吸引力和代入感相差甚远。
一直对arc抱有很高的期望,只能说希望下次更新带来的内容能更丰富新奇一些。
2026年02月26日 15点02分 1
level 1
剧情梦到哪 编到哪。什么远征原地重生。什么任务还得来一遍 (后面远征不得无数遍啊?)
远征 改为 老年痴呆比较适合![大拇指]
2026年02月26日 15点02分 2
远征机制搞得跟开玩笑一样,说是去开新图,结果没有装备也没有远征队,衣服扒光了扔弹弓去一片完全未知的地方自生自灭去了,纯纯扔去喂arc,远征奖励也不够丰厚
2026年02月26日 15点02分
说是远征,不如说是流放
2026年02月26日 15点02分
回复 旧病复发也😆👉 :并非扒光了,是把所有好东西全拿走了
2026年02月27日 04点02分
@旧病复发也😆👉 不是啊,你准备远征的时候最后一个阶段不是往里面塞了一大堆各种物资吗?你忘了?这都是给离开庇护所的raider用的,让他/她去探索更外面的世界。
2026年02月27日 06点02分
level 3
https://www.ign.com/articles/the-big-arc-raiders-interview-embark-boss-patrick-sderlund-talks-live-service-plans-banning-cheaters-and-the-secret-sauce-of-pve
根据IGN对 CEO最新的采访 还有2款游戏在开发的路上.,下面翻译不一定准确,上面链接是IGN采访原文.
IGN:如果可以的话,我想请你谈谈《Arc Raiders》对 Embark 的盈利情况,或者至少这种成功如何让工作室和团队变得更好。
帕特里克·索德伦德: 其实你不必是数学教授也能明白,这款游戏对我们来说表现不错,而且我们对它的表现从财务角度来看显然非常满意。所以,当然,这对我们来说非常有利可图。这对我们意味着什么?首先,这意味着......不幸的是,这并不是我感到高兴的事,但我们这个行业在过去大约 24 个月里一直被裁员和工作室关闭所困扰。我们可以在其他时间讨论我认为的根本原因,这将比我们现在所拥有的要花更长时间,但对我们来说,这意味着稳定和长期安全。
我们可以依靠 Arc Raiders 带来的收入长期生活,这确实为在那里工作的人们带来了经济安全和就业稳定。我们正在扩大工作室规模,招聘人员,想制作更多《Arc Raiders》,也想制作更多《总决赛》。我们还有两款新游戏正在开发中,希望有朝一日能完成。所以对我们来说,这显然是松了一口气,对任何开发者来说都是如此,我们当然非常高兴,也感谢所有支持我们购买游戏的人。感觉真好。显然,希望我们能有竞争力的薪资,给那些付出所有努力、值得被妥善照顾的人发放丰厚奖金。
我觉得 EB是在一款40美元买断制的游戏上面 慢慢磨的同时 ,再把精力花在下一个40美元 爆款的游戏 来的划算得多.毕竟这块游戏卖得差不多了,大概率也不会有另外付费资料片来持续增加付费内容.
这工作室本来产能就比较低,新的爆款能让他赚到更多的钱 磨洋工 精力放在下两款新游戏里面了.
2026年02月26日 16点02分 3
看来是这个道理[喝酒]
2026年02月27日 00点02分
level 1
他们可是 dice 啊 六个月憋不出来一个屁的玩意 还给你们更新就偷着乐吧
2026年02月26日 16点02分 4
level 5
新arc解决了我粗制炸药总是不够的痛点,同时这两只其实都太大了,被裂甲者吊打
2026年02月26日 16点02分 5
裂甲也就这两天用着爽,安心用,放心用,随便用
2026年02月27日 02点02分
level 7
我不知道为什么大家在喷,我觉得唯一不舒服的就是狼群需要火箭手核心,有点自产自销入不敷出。但转头发现所有的其他arc核心都添加了属于自己的制作需求之后我也觉得正常。
整体更新把PVE难度大幅提升了也符合eb这一年以PVE为主的更新目标。
2026年02月26日 18点02分 6
就连侦查员中继器和跳蚤核心都增加了可部署功能
2026年02月26日 18点02分
主要是缺乏新意,飞天火球和加强版爆爆只是让arc变得更粪,而没有初见游戏时arc带来的那种恐惧和压迫感
2026年02月27日 00点02分
关于左右脑互博的平衡,开服那会儿也是现在的配方,甚至要的还多一些,但是一个火箭手稳定产出2~4个核心 现在是一个火箭手稳定产出1个核心而杀掉火箭手需要2个狼群才能稳杀,[汗]
2026年03月26日 16点03分
level 1
?有沙尘暴吗,一直没看见啊,不是只有暴风吗
2026年02月26日 18点02分 7
沙尘暴好像不是那种大的事件,是在普通局里刷新的
2026年02月27日 00点02分
level 6
看话头感觉是pve玩家,说实话就现在的pve来说制作组干冒烟了也满足不了需求,一是pve产出太高了根本没有消耗的途径,仓库很快满了就开始无限出门清仓库的循环了,二是不打pvp许多内容的挑战性本身就只剩个2成可能都不到。期待下后边的大型arc吧
2026年02月26日 19点02分 8
level 1
你不能指望前战地团队做出对游戏有益的更新,这是DIScord的原话,给我笑惨了
2026年02月26日 19点02分 9
level 3
再不搞点动静隔壁马拉松就要抢风头了
2026年02月26日 20点02分 10
这是不可能的,那边主pvp倾向
2026年02月26日 22点02分
level 1
做新地图工程量很大,不可能这么短时间搞出来
2026年02月26日 23点02分 11
level 7
我希望出一种可以让玩家致盲的闪光arc[滑稽]
2026年02月27日 01点02分 12
再出一种可以隐身然后近战偷袭的arc,隐身靠近的时候会发出恐怖的声音
2026年02月27日 01点02分
@歪比巴波wbbb 火球爆爆都是隐身的啊
2026年02月27日 02点02分
@kulumu3 啊?
2026年02月27日 02点02分
炫鸟点了个赞
2026年02月27日 02点02分
level 7
远征完一天就升完工作台了,产能再高都跟不上[摊手],主要还是迎合轻度玩家,每天就玩两三小时的。
2026年02月27日 02点02分 13
level 9
彗星感觉真没必要,完全是在ex人。应该只放到夜图雷图
2026年02月27日 02点02分 14
火蜂比彗星更💩
2026年02月27日 03点02分
纯纯粪怪,说实话我觉得小arc已经没啥出的必要了,应该做类似跳跃者堡垒之类的中arc
2026年02月27日 02点02分
@想不到好名字啦 牢玩家只要不是被阴都能打,新手两个人都不一定打的过一个
2026年02月27日 03点02分
彗星能拿来做死线,我现在带一兜子只狼在蓝门漫山遍野的找彗星,俩发就能炸死一个
2026年03月13日 00点03分
level 1
有一次被人打然后气不过还手给他打倒了,之后的局就不太安生,昨天被新的机器人干倒一次,摸东西又***倒一次,然后果断点了卸载
2026年02月27日 10点02分 15
*=又被人打倒一次
2026年02月27日 10点02分
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