十年之前º℃ -
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这个是BO几的比赛? Artill微博里提到的那么多事,我有必要就我自己的问题还是有个回应,就象我一直告诉俱乐部里的选手一样,有问题该面对就面对,不要自欺欺人,改了就行或者说清楚原委。 1. 关于我欠钱的,是的,我很感激回到这个圈子来,有少部分朋友对自己的信任和支持以及理解,在可能的情况下,施以援手,我就不描述我退役后到回来前这8年的人生经历,我欠下了大概6万的债务,为此我不得不每个月支付4千的利息,我的工资一个月税后只有4000多,所以,过得很尴尬,不怕大家笑话,时常还会为几百块而犯愁,直到今年我请假回家拔牙期间,事情有了转机,也感谢将我这笔债务转换成不需要支付利息的人,但是欠的钱还是需要我自己来偿还的,而我算了下现在总共的债务不超过10万,我有信心半年就能还清,请我的债主们不要担忧,除非我真的是做不好事挣不了钱的人,我决定暂时将俱乐部工作不列为主要工作,更多的是做些帮主播谈商务合作从中抽取固定比例的费用,如同中介一般。所以呢,那些对我欠钱冷嘲热讽的喷子们,能给我半年时间吗?那时还有这情况,你再喷我行不? 2. Artill提到我和PaiN的事,是早已经解决处理好了的问题,当然Artill是我债主之一,我告诉了他我为什么如此艰难,主要因为高利贷的事,我很感激他的帮助,所以这就是到现在为止,我对他都是包容理解的言行对待,我不会发表自己的看法,事情的真相大家可以看我们官微的公告,在我这里我就不评论了,是非对错,我相信还是有定论的。而PaiN的事我昨天也说了一个大概的过程,就是规矩是我做事的原则问题,那么我在事后和黑哥的聊天里,大家也看得出就PaiN的问题我是如何处理的,请不要再断章取义的做为喷我或者俱乐部的内容之一。 ........... 下面很多截图 老哥们自己去TK微博看 @CSGOtK
CSGO 下次更新预告 The following changes are available in the 1.36.3.5-rc1 CS:GO Beta depot. [GAMEPLAY] – General adjustments to ambient sounds: — Increased resolution and character of reverb effects to better reflect surrounding map geometry — Small mix adjustments – Improved vent destruction sounds and increased audible distance. – Added a new hitbox type for necks and applied it to the existing neck hitbox on character models. Bullets that penetrate the neck into the head will now count as headshots. This should make it more intuitive to tell when an attack from behind will result in a headshot. – Fixed ‘use’ key to more reliably pick up weapons on the ground and to not drop the active weapon if a replacement weapon cannot be picked up. [MAPS] Nuke: – Optimizations for low settings – Blocked visibility between silos inside A site – Ported over ShortNuke gameplay changes: — Removed Toxic — Vent no longer connects directly to B site, but has another exit close to double doors — Pushed new corner boxes on B site further back to prevent headshot angle towards ramp — Added solid background to yellow crane inside B site — Smoothed out some player movement Overpass: – Lowered volume of ambient sounds in Overpass – Added grenade and player collision to fence cage near construction – Removed spooky shadow fading in when approaching T main entrance to B site -----------------------谷歌翻译---------------------------------------------- [GAMEPLAY] - 对环境声音的一般调整: - 提高混响效果的分辨率和特性,以更好地反映周围的地图几何体 - 小型混音调整 - 改善排气孔破坏声音并增加可听距离。 - 为脖子添加了一个新的hitbox类型,并将其应用到角色模型上的现有脖子hitbox。现在,穿透脖子进入头部的子弹将被视为爆头。这应该让它更直观地分辨出来后面的攻击会导致爆头。 - 修正了“使用”键,可以更可靠地拾取地面上的武器,并且如果无法拾取更换的武器,则不会丢弃活动武器。 [地图] Nuke: - 优化低设置 - 阻止在一个网站内的筒仓之间的可视性 - 移植到ShortNuke游戏改变: - 移除有毒 - 通风口不再直接连接到B站点,但有另一个出口接近双门 - 推新角落在B站点上的箱子进一步防止爆发角度朝向坡道 - 为B站点内的黄色起重机增加了固定背景 - 平滑了某些玩家动作 立交桥: - 在立交桥降低周围环境声音的音量 - 在施工附近的围栏笼中增加了手榴弹和玩家的碰撞 - 在接近B站的T主入口时消除了诡异的阴影 ------------------------------- 预计更新超过 10M -------------------------------
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