@史大夫词口红3 没文化真可怕
![[左捂脸]](/static/emoticons/u5de6u6342u8138.png)
我的世界地图机制是根据你移动方向实时生成新的地图,和巫师3和2077等预设地图的游戏机制完全不一样,所以逻辑上就是没有边界的。至于你说的内存爆炸,导致的后果是游戏崩掉,而不是不生成新的地图区域。而且内存影响的是已经生成和加载的区域,并不是整个游戏地图,已经生成的游戏地图会存储到硬盘里,硬盘有空间就可以一直生成,硬盘没空间游戏就会报错崩溃,所以事实上就是你永远无法到达地图边缘
![[抠鼻]](/static/emoticons/u62a0u9f3b.png)
而这个逻辑在地平说里也适用,地面有边界不是因为地面是平的,而是因为地面是有限的。有限的地面如果衔接起来比如球型、甜甜圈型、甚至克莱因瓶型,只要是个不定向拓扑空间,就不会有边界,但如果地面不能衔接起来,端口处才会出现边界,这样说你能理解了吗