超神英雄(2)重生:版本更新日志 -- 版本号0.9.4
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0.9.4版本更新公告
核心更新:劫掠雷魔登场、分路优先级功能上线、死亡损失机制重做、举报处罚系统实装、秒退处罚力度升级
发布时间:2026年2月24日
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一、核心改动
全新英雄——劫掠雷魔
风暴化身降临战场!劫掠雷魔是一名主打激进打法的力量型英雄,擅长在战场中心纵横驰骋。你可以用【静电震击】在密集的敌军间释放连锁闪电,用【雷霆之力】惩戒敌军,还能通过【风暴之刃】获得势不可挡的冲劲——每次冲锋都能叠加移动速度。持续作战能让劫掠雷魔越战越强,将漫长的团战化为独属于他的雷霆风暴。
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二、玩家举报处罚系统正式上线
玩家举报系统现已全面实装。感谢各位在我们开发举报处理工具期间的耐心等待。所有举报内容都会经过严谨审核,结合对局上下文综合判定后才会采取处罚措施——我们绝不会随意发放处罚。
违规玩家会收到官方通知,明确告知其违规行为与对应的处罚结果;同时,有效举报促成处罚的玩家,也会收到反馈通知,告知其举报发挥了作用。我们鼓励大家继续使用举报功能,每一次提交都能帮助我们为所有玩家维护公平、愉悦的游戏环境。
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三、死亡损失机制重做
本版本将测试全新的死亡经济损失计算公式。设计目标为:经济处于全场两端的英雄(最穷与最富的英雄),死亡惩罚基本保持不变;同时显著提升中等经济水平英雄的死亡损失。
这一调整旨在让击杀的收益感在全时段都更加明显,进一步放大HoN主打激进团战的核心玩法。我们会持续密切关注对局数据,并根据大家的反馈进行调整——欢迎前往Discord官方社群分享你的游戏体验。
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四、匹配分路优先级功能
现在你可以完全自主设置匹配时已启用分路的优先级。只需拖拽选中的分路即可调整排序——列表中越靠上的分路优先级越高,你也会更频繁地匹配到该分路位置。这一功能让玩家无需禁用分路,就能更清晰地表达自己的分路偏好。
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五、更严厉的秒退处罚
房间秒退、匹配断线行为,现在将触发逐级递增的排队封禁时长,依次为6分钟、12分钟、24分钟、48分钟……以此类推。升级后的高额处罚旨在维持房间稳定性,为所有玩家带来更流畅的对局体验。
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六、全新英雄——劫掠雷魔
阵营:地狱
主属性:力量
攻击类型:近战
定位:核心、劣单
1.基础属性
力量:23(每级
+3
.0) | 敏捷:17(每级+1.5) | 智力:21(每级+2.0)
移动速度:310 | 基础护甲:-0.38 | 攻击距离:150
基础攻击力:25–33 | 攻击间隔:1.7秒
视野范围:1800/800(白天/夜间)
“被诅咒的灵魂在恶魔领主统治的地狱中承受永恒的折磨……他们被统称为劫掠雷魔,而他们的领主,亦独以此为名。”
劫掠雷魔是一名近战核心英雄,能在战斗中持续叠加高额伤害与机动性。与其他核心英雄不同,劫掠雷魔的大部分伤害为魔法伤害,能够轻松撕碎高护甲目标。
2.技能介绍
球状闪电(Q)——指定位置释放
法力消耗:110
冷却时间:15/14/13/12秒
释放距离:1400
弹道速度:700
劫掠雷魔向指定方向释放一颗闪电球。首个命中的敌方英雄将受到50/80/110/140点魔法伤害,被眩晕0.5秒,并被标记4秒(期间持续提供目标视野)。
目标被标记期间,劫掠雷魔可再次激活该技能,瞬间传送至被标记的敌人身边,对250范围内所有敌人造成50/80/110/140点魔法伤害,并眩晕1.5秒。若目标移动至3000码范围外,标记将自动失效。
风暴之刃(W)——自身增益
法力消耗:90/100/110/120
冷却时间:12秒
持续时间:6秒
劫掠雷魔为接下来的2次普攻充能雷霆之力,获得60/90/120/150点额外攻击速度。
每次强化普攻会对主目标造成50/75/100/125点额外魔法伤害,并触发连锁闪电,弹跳至300范围内最多2/3/4/5个其他敌方单位,对每个目标造成等额伤害。
静电震击(E)——被动
无消耗
弹跳范围:300
治疗量:造成伤害的30%
每第2次普攻,劫掠雷魔会释放静电震击,对目标造成20点魔法伤害,并弹跳至0/1/2/3个额外目标。对非英雄单位造成300%伤害(即60点)。
静电震击造成的所有伤害的30%会转化为劫掠雷魔的生命值(命中1个英雄单位回复6点生命值,命中1个非英雄单位回复18点生命值)。
大师之杖升级效果:
新增主动效果——在指定位置创造一片持续7.5秒的电场(半径500)。每2.5秒,电场内的敌人会被减速80%,持续1秒;同时每命中1名敌方英雄,劫掠雷魔就会获得8层【无双魔力】充能。
无双魔力(R)——被动/终极技能
可学习等级:6/11/16级
最大充能层数:160
劫掠雷魔的普攻将从物理伤害转化为高阶魔法伤害。对敌方英雄造成技能伤害或普攻伤害时,获得8层充能(最多叠加160层)。每层充能提供:
•+0.33/0.66/1.0 移动速度
•+0.5/1.0/1.5 普攻额外高阶魔法伤害
满层(160层)时,满级大招最高可提供+160移动速度,以及每次普攻+240点额外高阶魔法伤害。若10秒内未获得新的充能,层数将以每秒10层的速度开始衰减。
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七、英雄与玩法调整
先知
容光焕发(W)
•修复了装备大师之杖后,先知的自我治疗量未达到预期数值的漏洞。
暗夜猎犬
闪烁突袭(W)
•大师之杖效果:落地触发的范围攻击,不再锁定己方未获得视野的隐身敌方单位。此前突袭可命中暗夜猎犬无视野的隐身敌人。
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八、道具调整
•动力鞋-假腿(蒸汽鞋):现在英雄处于死亡状态时,依然可以切换力量、敏捷、智力属性,让玩家可以在复活前提前选好属性加成。
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九、中立野怪堆叠指示器优化
•当己方无野怪区域视野时,堆叠指示器将正确隐藏实时数据。若野怪点处于战争迷雾中,敌方只能看到上一个野怪刷新周期的最后已知堆叠层数,而非实时数据。
•玩家完成拉野堆叠后,最新的层数会立即同步给己方全队,直至下一个刷新周期——即便后续失去该区域视野也依然生效。
•修复了特殊堆叠层数的野怪点,小地图图标显示异常的极端情况。
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十、引擎与稳定性优化
1.网络优化
•为大型游戏状态更新新增了数据包分片功能,提升了低MTU网络环境、高单位数量对局中玩家的连接稳定性。
2.死亡动画
•修复了战争迷雾中已死亡的单位,在进入视野时会重复播放死亡动画的漏洞。
3.性能优化
•新增网页资源缓存机制,减少重复下载,大幅提升加载速度。
4.客户端稳定性
•修复了在主菜单中按下编队快捷键时可能导致客户端崩溃的漏洞。
•修复了大型团战中,战斗日志可能引发的客户端崩溃问题。
•修复了战争迷雾渲染时可能出现的客户端崩溃问题。
•修复了信使外出时购买道具可能导致的客户端崩溃问题。
5.服务器与连接性
•提升了俄罗斯、南美地区玩家连接游戏服务器的稳定性。
•修复了可能导致房间卡在“等待玩家”状态、无法正常进入对局的双重连接问题。
•修复了游戏服务器崩溃后,玩家可能出现“用户已在游戏中”提示的异常问题。
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十一、UI与前端优化
1.战绩面板
•修复了玩家队伍状态刷新后,战绩面板中队友的操作按钮(聊天、举报、踢出等)可能罕见消失的漏洞。
•敌方英雄处于战争迷雾中时,战绩面板不再更新其携带的消耗品信息,杜绝信息泄露。
•修复了观战界面战绩面板中,军团方队伍分数显示错误的漏洞(此前因阵营触发器颠倒,显示为地狱方分数,反之亦然)。
2.赛后数据面板
•赛后数据面板的右键菜单不再会超出屏幕底部边界,现在会正确适配可视区域显示。
•修复了赛后数据面板中,无法举报列表底部玩家的漏洞。
•凤凰系列进阶道具,现在会在赛后数据面板的装备栏中正确显示等级名称,而非原始格式标签。
3.游戏内出装指南
•游戏内出装指南推荐的道具,不再会按价格自动排序,现在将完全按照指南作者设定的顺序显示。
4.音效
•为个人资料、赛后数据、荣誉系统、举报玩家界面新增了音效,优化了UI操作的反馈感。
5.个人资料页
•修复了个人资料页中,玩家装备栏无法正确获取道具数据的问题。
•个人资料页“最常玩英雄”板块中,过长的英雄名称现在会正确用省略号截断,而非超出容器边界。
6.语言选择器
•语言选择器已从底部栏移至主界面,提升了操作便捷性。
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十二、漏洞修复
1.视觉特效
•修复了迅刃武士的【旋风刃舞(Q)】播放错误语音的问题。
•修复了暗夜猎犬【闪烁突袭(W)】的视觉特效在正式对局中显示异常的问题。
•修复了击杀线上小兵后,金币轨迹特效无法正确归属击杀玩家的问题。
•修复了复仇亡魂技能的部分轻微视觉特效问题。
2.饰品外观
•修复了备选外观在客户端无对应资源时,外观选择功能可能报错的问题。
道具
•修复了在前哨站购买组件合成成品道具时,罕见出现成品道具失效的漏洞。
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2026年02月25日 03点02分 1
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