level 13
从头到尾换了三四次忍者了,怎么改都只有几百的伤害,还不如我武士猛砍过去呢,人家几万伤害怎么打的啊
2026年02月22日 15点02分
1
level 12
仁王玩家角色端这边的差异太大了,每个人玩法不同,体验肯定不一样,玩不来忍者就专精武士呗。
我的玩法是水火风雷每个属性都备着,武士技能都加防御格挡相关,打boss稳健的慢慢格挡残心去磨。
用忍者主要是上幻术和大焙烙弹以及守护灵技属性,只有打那些大体型笨重怪物才会去刻意绕背打红字 有背伤效率才会超过武士,绕背需要用 空蝉 迟钝符 盲目弹 延长霞残影时间的那些技能。
2026年02月22日 16点02分
2
level 1
背刺好像是三倍伤害吧,多用背刺伤害就够了;而且忍者的闪避太好了,比武士的格挡容易触发很多。我基本上都只是因为武士搓招帅一点才用武士,平时全靠忍者。
武士碰到手斧男、冲田总司这种常驻霸体人类boss只能靠数值碾压或者背板弹反,但是忍者直接带上个影缝定住,下蹲取消后摇,之后就有几秒钟的时间可以随意输出削精了。
个人感觉比较理想的打法应该是忍者削精武士输出,但武士想削精也不难,忍者也有自己的输出手段,所以看你想怎么玩吧,这一作应该是玩法差异最大的一部仁王了。
2026年02月22日 17点02分
3
level 1
忍者不一定要输出,可以当武士的填补,比如穿一套阴阳术特化装备去丢符。
2026年02月22日 22点02分
5
level 9
忍刀,方块三角,背刺一千五一刀,能踢三四下,配合定身的那个忍术,真的太无脑。
2026年02月23日 04点02分
6
level 1
因为底层逻辑强很多,武士的格挡性能与收益比忍者的闪避性能与收益差太多了,不光如此,忍者还附带能不断积攒几乎永动的各种bug忍术,控场与群战都能应对
2026年02月23日 08点02分
7
level 1
武士格挡与忍者识破,时机晚了都会被打,但时机早了格挡容易被打崩精力造成大硬直,识破时机早了只有在大修正的招数下才会被打,其余就毫无影响,并且识破可以在按住防御的时候触发,而格挡不行,格挡成功后续的收益需要你对游戏机制理解足够且有非常熟练的手法,而识破成功后附带各种buff(手里剑打一次,善茬打一次,发起符炸一次,恢复精力)是自带的,不需要你操作
2026年02月23日 09点02分
8
level 1
还有就是忍者附带的忍术太强了,不光强,还都是和武士啄技一样能攒条恢复,忍者的机动能力就注定了比武士更容易攒。啄技条满了只是给武士的武技一个增伤buff,而忍者的忍术独自占一整个技能页,你从几十个忍术里泵随时替换3个你觉得厉害的忍术
2026年02月23日 09点02分
9
level 1
武士比忍者的机制差了这么多,多的东西就只有一个三段架势与流转系统带来的短时buff,看上去武士可以用将近3倍的武技弥补,而实际上动作游戏除了追求上限绝大多数用几个轮椅技能复读就足够了,所以完全弥补不了一点。至于流转带来的短时buff,精力方面这代直接用守护灵技可以瞬间回很多,并且守护灵技的条也很容易攒根本不会不够用,其他buff,比的过一个雷幻术瞬发造成几千伤害一次能让绝大部分敌人雷异常减速,还附带给自己武器雷附魔吗?
2026年02月23日 09点02分
10
level 1
单纯看伤害,可能忍者武器多是高频高速武器让你误解了什么,忍者别的不说就识破那个夸张的闪避无敌时间和距离就够溜着boss玩了,更不要说超高效的幻术上属性,随便就三混沌,那个增伤加上背伤三倍加成武士拍马也赶不上
2026年02月23日 19点02分
11
level 1
虽然伤害低,但攻击频率高,机动性又强,要不是武士有总卷、无想剑和地扫斩几个技能,我可能会用忍者到通关
2026年02月24日 02点02分
12