FREEDOM_AGAIN
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怎么感觉鱼雷伤害高了? 以前还能扛几发,开了新档玩了一会,发现只要漏了一个立马碎成渣改造创意工坊里的大和
问个关于武器问题 我问一个一个关于mod武器的问题,关于如何将挂在身上的武器旋转一下 我本人很喜欢日式刀剑,所以常常收集一些武士刀类的mod 这里科普一个知识,武士刀可分打刀、太刀、胁差、短刀,大太刀、长卷、薙刀 形制上有所不同,是这样:单说太刀和打刀,二者挂在腰间的时候,挂法也是不同的,太刀平挂,刀刃向下,刀铭在外侧,像这样:打刀则可以斜挂,刀刃向上,刀铭依旧在外侧,这样:而游戏里的武士刀类mod,可能是出于游戏本身的限制,所有mod都没有还原这一点,我收集到的mod刀的挂法都是原版游戏弯刀的挂法——斜挂,刀刃向下,像这样:如果是以前,我还可以用ece的功能来旋转一下,把武器倒过来,或者改成平挂。 可是自从开始玩重置版,ece就再也没有将武器旋转的功能了,只有上下左右大小缩放 所以我想知道该怎么样才能在重制版游戏里把武器旋转过来? 会影响原版武器也没关系,反正我一般也不用
原来天才真的存在啊 今天看到关注的一位up主更新了一期恶魔人的视频(av17814794),讲到永井豪当年创造飞鸟了这一角色时候的事情。 老爷子画漫画不会细致地构思剧情和结局,只是决定一个大方向,之后想一话画一话。 最初飞鸟了这一角色的定位仅仅是一个引导者,引导主角不动明获得阿蒙的力量之后就要死去——要我说,就是比较高级的龙套。但这一话之后,作者就陷入了困境——他无法构想出下一步的剧情了。长久的思考之后,他发现灵感缺失的根源在于飞鸟了的死,他死去之后,故事便失去了发展的动力。于是老爷子便将飞鸟了的便当收了回来。巧合的是,他创作飞鸟的死亡画面时,给他留了全尸,这样吐便当也就有了余地。 这中间的略过,单讲恶魔王谢朗(这是我看到的翻译)带领魔族大军入侵人类时的剧情,这时候,面对毁灭的飞鸟几乎疯癫,他的脸上也挂着狂乱的狞笑。我当年看到这里根本没想到他会是最终boss,因为这样的表情,在这种状况下,放在飞鸟这样的角色身上似乎没有什么不妥。但知道结局后,再回过头来读这一段,就会发现这原来是老爷子的伏笔——如果这样想,那就大错特错了。老爷子自己当时并没有将飞鸟作为boss塑造的打算,只是“把自身的感情带入了,自然而然就画出来了”,之后又感到不妥“这不就像是了成为了恶魔的同伴一样吗?”,但最终还是按最初的思考来,于是我们才看到了飞鸟的狞笑。之后的剧情我们都了解,飞鸟在得知人类要狩猎恶魔时发出了嘲笑,笑着笑着,他便察觉到事情不对劲——一切都在按照自己所想的发展,分毫不差。 当年我以为这又是一个有意为之的伏笔——然而我又错了,“了一死,就完全画不下去了——也就是说从那时候(飞鸟吐便当)开始,故事的航向(这个キャスティング·ボート我在谷歌翻译查的是“铸造船”)就被飞鸟了控制在掌中了!——这样的话,那飞鸟了到底是什么人?” 老爷子自己居然也不明白飞鸟是谁。于是他决定自己要与飞鸟一起探明真相,最终发觉飞鸟就是撒旦本人。 于是一个原本应当在故事最初就便当的角色不仅活了下来,还成为了整部作品的最终boss,更奇妙的是作者本人之前根本没有预料到这一点——如果这都是真的,那只能说是“文章本天成,妙笔偶得之”了。老流氓好色归好色,却当真是天才
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