记忆战舰虽然没有互防一环,但这种设计极大的拉大3.0队伍的差距,而且不利于出专门的新角色卖卡补强,除非出上位替代,3.0角色强度平衡实在太过于差劲,典型就是刻律德菈,本身柺力就垃圾覆盖率感人的同时有两个无用的输出大行纪和全同协唯一没有柺力的无用输出大招,没有队友的万敌,存在感极低的赛飞儿,这些都是小问题,重要的是把惜链搞崩了,惜链这种本身启动就有问题还锁配队数值还给的扣扣搜搜且命座也不能完全解毒的设计无论如何都无法洗,这一系列的操作至少我对策划失去了信任。我现在想起惜链的结局和设计我就一个怒火往上涌,真的好生气。
