蓝点工作室被关闭的部分内幕曝光
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EezioO 楼主
游戏自媒体Detective Seeds通过领英与两名已离职的匿名员工进行了交流,并在X上贴出了交流内容。
1. 核心项目夭折:战神 (God of War) 服务型游戏
起源:工作室在参与开发《战神:诸神黄昏》期间向索尼提议开发一款《战神》题材的服务型游戏。大家都很喜欢战神的世界观,而索尼当时想开发服务型游戏,所以工作室提交了这个提案。尽管索尼批准了该项目,但这超出了工作室的能力范畴。
失败原因:工作室多次错过截止日期,且这类游戏与 Bluepoint擅长的领域不符。
外部压力:受索尼《星鸣特攻》(Concord) 失败的影响,索尼加强了对服务型游戏的审查。该项目最终被索尼取消,员工普遍认为取消是
正确的
决定。
2. 连续方案被拒,工作室无米下锅
状态真相:工作室关闭时,没有任何已获批的在研项目。
提案屡屡碰壁:工作室曾向索尼提交了 4 个新项目方案(包括两个单机重制版),但均未获通过。索尼认为这些项目缺乏市场潜力。
尴尬现状:其中一个被索尼拒绝的方案,目前据称已交给其他工作室开发。
3. 工作室内部氛围与裁员
士气低落:在《战神》项目取消及后续提案接连被拒后,工作室内部氛围恶化。
人员流失:关闭前已有大量人员流失,关闭时的员工规模仅剩 50 至 60 人左右。
员工待遇:索尼对员工的安置意见不一,有人获得了内部转岗机会,有人则没有。
2026年02月21日 14点02分 1
level 12
EezioO 楼主
从爆料中可以明确一点,服务型游戏是工作室自己提议的,并非是索尼让他们做的。其实这也可以被论证,索尼同样在2021年收购了做死亡回归的housemarque工作室,但是却没有让他们做服务型游戏,并且还给他们的新IP沙罗周期开了绿灯。这足以证明索尼不会强迫旗下工作室去做服务型游戏,不然没法解释为什么housemarque工作室可以不被逼迫去做服务型游戏。
2026年02月21日 14点02分 2
你转发的这个消息存疑。因为蓝点的高层Peter Dalton在2024年6月还在推特上说他们正在开发一款原创IP,而那时星鸣特工还没发售。
2026年02月21日 15点02分
@地质大学 战神服务型游戏也可以理解为是原创IP,而且他们工作室也没那么多人能同时开两条线啊。
2026年02月21日 15点02分
@EezioO 战神服务型是怎么算成原创ip的?按你这意思你现在也可以去做个迪士尼服务型游戏,被起诉了你就说你这是原创ip啊
2026年02月21日 17点02分
level 11
关键点:其中一个被拒绝的方案现交由其他工作室开发
2026年02月21日 14点02分 3
真剩那么一点人心还散了,只能指望做点小ip的重置这些游戏原来都没人买重置就更没人买了,指望作血缘重置已经不可能了,真是他们提议的作战神服务型游戏关了也没任何问题。
2026年02月21日 14点02分
@贴吧用户_0DZZy39 血源重制是必然有的,ps6首发
2026年02月21日 17点02分
level 9
我还等着ps6护航大作血源重制版呢!怎么会没有市场潜力?
2026年02月21日 15点02分 4
血缘要重置也是fs作,没市场潜力估计指食人的大舅这种只卖了80万或者跳楼少女这种。
2026年02月21日 15点02分
level 13
自己工作室主动提出做战神在线,还多次没有按时间提交成果导致项目被毙,期间工作室人心涣散,人员流失,最后工作室解散,部分人吸纳进其他工作室,部分人遣散。我觉得可以了,真分锅也就索尼蓝点五五开,甚至这么看蓝点问题更大。
2026年02月21日 15点02分 5
level 10
这么看蓝点自己也不知道那个神经搭错了。自己提出要去做多人游戏?他们有这个经验和能力吗?这点逼数都没有吗?
2026年02月21日 15点02分 6
[哈哈]确实有点
2026年02月21日 15点02分
level 9
不会真是想做个好服务型游戏当跳板吧[汗]
2026年02月21日 15点02分 7
level 6
当时索尼的战略重心肯定是往服务型游戏靠的,这种情况下,蓝点向索尼提出服务型游戏的,索尼批准的概率比较高。
2026年02月21日 15点02分 8
level 12
如果是真的,那我觉得蓝点被解散不冤
2026年02月21日 16点02分 9
level 11
又是这个detective seeds,这个人所有的往期爆料就没几句实话,可信度堪比xb那边的jez
2026年02月21日 17点02分 10
level 11
如果是真的那太抽象了,一个专业重置工作室想“跳出自己舒适圈”+“顺应索尼
发癫
在线服务型战略”,主动请缨做服务型,结果失败了把自己玩死最后倒闭[笑眼]
2026年02月21日 17点02分 11
level 10
老老实实做好自己的炒冷饭工作,战神题材的服务型游戏,一看就是暴死的玩意
2026年02月21日 17点02分 12
后面说了给出提案但是没有通过
2026年02月21日 21点02分
吧务
level 13
其实有一些线索对得上。
比如上pc这事,我记得失眠组泄露事件那会就有消息,并不是索尼强制要求推出,只是他们发起pc版提案会很容易通过,具体消息记得是如果成本在3000万刀以下,只需要给吉姆发个邮件就能审批通过什么的。
这就说明不管啥项目,其实到头来都是工作室自己提出的,索尼只是决定审批和拨款。但是不是说锅在工作室身上,毕竟只要索尼只给通过服务型游戏,卡死你单机项目,那你也只能申请做服务型游戏不是吗?
2026年02月21日 17点02分 13
level 7
神了
2026年02月21日 17点02分 14
level 5
积木叔叔吃回扣居然没抓起来[呵呵]
2026年02月21日 18点02分 15
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