level 12
EezioO
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游戏自媒体Detective Seeds通过领英与两名已离职的匿名员工进行了交流,并在X上贴出了交流内容。
1. 核心项目夭折:战神 (God of War) 服务型游戏
起源:工作室在参与开发《战神:诸神黄昏》期间向索尼提议开发一款《战神》题材的服务型游戏。大家都很喜欢战神的世界观,而索尼当时想开发服务型游戏,所以工作室提交了这个提案。尽管索尼批准了该项目,但这超出了工作室的能力范畴。
失败原因:工作室多次错过截止日期,且这类游戏与 Bluepoint擅长的领域不符。
外部压力:受索尼《星鸣特攻》(Concord) 失败的影响,索尼加强了对服务型游戏的审查。该项目最终被索尼取消,员工普遍认为取消是
正确的
决定。
2. 连续方案被拒,工作室无米下锅
状态真相:工作室关闭时,没有任何已获批的在研项目。
提案屡屡碰壁:工作室曾向索尼提交了 4 个新项目方案(包括两个单机重制版),但均未获通过。索尼认为这些项目缺乏市场潜力。
尴尬现状:其中一个被索尼拒绝的方案,目前据称已交给其他工作室开发。
3. 工作室内部氛围与裁员
士气低落:在《战神》项目取消及后续提案接连被拒后,工作室内部氛围恶化。
人员流失:关闭前已有大量人员流失,关闭时的员工规模仅剩 50 至 60 人左右。
员工待遇:索尼对员工的安置意见不一,有人获得了内部转岗机会,有人则没有。

2026年02月21日 14点02分
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1. 核心项目夭折:战神 (God of War) 服务型游戏
起源:工作室在参与开发《战神:诸神黄昏》期间向索尼提议开发一款《战神》题材的服务型游戏。大家都很喜欢战神的世界观,而索尼当时想开发服务型游戏,所以工作室提交了这个提案。尽管索尼批准了该项目,但这超出了工作室的能力范畴。
失败原因:工作室多次错过截止日期,且这类游戏与 Bluepoint擅长的领域不符。
外部压力:受索尼《星鸣特攻》(Concord) 失败的影响,索尼加强了对服务型游戏的审查。该项目最终被索尼取消,员工普遍认为取消是
正确的
决定。
2. 连续方案被拒,工作室无米下锅
状态真相:工作室关闭时,没有任何已获批的在研项目。
提案屡屡碰壁:工作室曾向索尼提交了 4 个新项目方案(包括两个单机重制版),但均未获通过。索尼认为这些项目缺乏市场潜力。
尴尬现状:其中一个被索尼拒绝的方案,目前据称已交给其他工作室开发。
3. 工作室内部氛围与裁员
士气低落:在《战神》项目取消及后续提案接连被拒后,工作室内部氛围恶化。
人员流失:关闭前已有大量人员流失,关闭时的员工规模仅剩 50 至 60 人左右。
员工待遇:索尼对员工的安置意见不一,有人获得了内部转岗机会,有人则没有。
