战神新作能不能再动作性上再进一步?
战神吧
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level 8
新战神方块键给儿子用来射箭我觉得是在浪费奎子本身的性能,L1盾牌格挡也有说法,频繁的弹反跟动作性有些排斥。
最大的问题是,弹反、符文技能释放时都会让时间放缓,特别影响游戏流畅度。
2026年02月19日 13点02分 1
level 13
我对加强动作性本身不排斥,但硬往日式act和格斗游戏那块去凑没啥必要。战神感觉最大的问题是武器区分度有点低,多做点机制比如斧子扔头眩晕扔腿绊倒这样的比较好
2026年02月19日 14点02分 2
如果 Tom Henderson 爆料是真的,那奎爷的新武器埃及弯刀和镰刀真不知道会怎么设计,镰刀倒是能参考一下但丁地狱和暗黑血统,埃及弯刀感觉就很难和混沌之刃做出区分了[阴险]
2026年02月22日 12点02分
@decade233 我感觉很难不和混沌之刃做区分吧,混沌之刃刀锁链形态是现实武器很难模仿的。埃及刀本身可以参考战神1月神刀
2026年02月23日 00点02分
@杀豚匠 我还以为埃及弯刀是波斯王子里那种双持的
2026年02月23日 01点02分
@decade233 哦你说那种,那可以参考提尔[滑稽]
2026年02月23日 01点02分
level 11
奎托斯和伙伴是深度绑定的,伙伴的性能就是奎托斯性能的一部分。纵观北欧两部,只有英灵殿是奎托斯单人打的,其他时候都是和伙伴一起战斗的,奎托斯单人战斗的流程非常少。如果以后出越肩视角的新作,估计伙伴攻击会变成奎托斯自己释放魔法,说不定老战神的魔法和新战神的符文都是可以使用的战斗资源[滑稽]。说实话密米尔都能发激光了,美杜莎的石化光线还会远吗[笑眼]
2026年02月19日 15点02分 3
level 8
这是演出手法,跟动作性有啥关系?你要说提高动作性应该是像鬼泣那样加入 z 轴体系才对吧[汗]
2026年02月19日 15点02分 4
吧务
level 12
我是不觉得弹反会影响流畅度,反而有种反馈特别强的感觉,不过要是把伙伴的按键给去掉,加强奎爷挺能,倒是挺不错的
2026年02月19日 16点02分 5
菲律宾这种垃圾国家都有人去啊?你也是奇葩
2026年02月19日 22点02分
level 5
放缓时间是帮玩家观察战场情况的,纯利好玩家的小细节
2026年02月19日 16点02分 6
level 5

缓速是用来提升表现力并方便你决策下一步行动的
2026年02月19日 19点02分 7
level 1
英灵殿里方块完全没用[吃瓜]深度绑定同伴没替代确实离谱
2026年02月19日 20点02分 8
因为英灵殿就是把本体没用上的素材拼在一起赶工做的,缺的方块键要补上就要再加入新机制新动作模组,新模组能多给个奥剑就不错了[阴险]
2026年02月20日 02点02分
level 1
放缓是留给你反应时间观察的窗口期
2026年02月20日 00点02分 9
level 8
时缓别的还好吧,我觉得最恶心的时缓是老婆盾弹反远程攻击。那个把盾抬起来射出去太久了很难受。无畏直接就是弹出去舒服很多。
2026年02月20日 01点02分 10
但是弹反之后射出去是无敌啊还能打断 我觉得很好用
2026年02月20日 06点02分
level 11
無所謂~玩戰神壓根就不是衝著戰鬥系統[呵呵]
2026年02月20日 03点02分 11
那你冲着什么[疑问]
2026年02月20日 06点02分
大場面演出和希臘神話背景的故事 老戰神當年能擠身三大ACT難道是靠動作系統比肩鬼泣和忍龍?
2026年02月20日 07点02分
level 8
5 代的空手动作设计确实是有点差了,甚至没有长按轻重攻击
2026年02月20日 14点02分 12
5代连空手技能树都被删了还谈什么设计
2026年02月22日 13点02分
1