给万一看到的创作者同好们留下的议题
——【如何从“讲故事”到“构建世界”】
因为咱也在写世界观,所以不才留下一点经验。
①设定危机的代价:
讲一个包含战争的故事、用深度的元素为故事增添厚重色彩,远不如构建一个随时可能爆发战争的世界来的真实、有效。
观众能在准备时间里,清晰感受到每一场危机可能带来的后果,代价是具象且可感的。
PS:银溪城的毁灭,对观众来说,更像是被卷入了一场突如其来的灾难,而不是战争、要防备的危机。
![[蜡烛]](/static/emoticons/u8721u70db.png)
②设定世界观的“底色”:
很多作品为了向深度转化,会突然给世界刷上一层悲剧的灰色。如果这层灰色和主角的成长线、世界的运行规则是脱节的,就会显得刻意。
读者会感觉这个世界平时是彩色的,一到战争章节就强行变灰,这种割裂感会破坏沉浸。
![[困成狗]](/static/emoticons/u56f0u6210u72d7.png)
如果要写危机,不妨把世界观设计在“火山口”上。这样任何危机不是天降的灾难,而是世界观积弊的爆发。
同时在危机后设置善后环节,表达和平的脆弱,它告诉读者,这就是一个需要时刻警惕的世界,和平是需要智慧、力量等(和你的主题相关)去维系的状态。
③阵营、角色的“灰度”:
第二集中写了两场战争,第一场中侵略者是人类+魔女,龙族则是被侵略者,那么很容易滑向一种“人类是邪恶的,古龙是无辜的”的简单二元对立。
这种设定虽然能快速激发情感,但缺乏回味。被吐槽的“民粹氛围”,可能正是因为这种叙事无意中呼应了某种“非我族类其心必异”或“强者欺凌弱者”的现实模板,却又没有提供超越现实的思考。
而第二场战争——银溪城的战争,则是“正义与正义”的战争。
主角团为了守护家园、守护生存权——这是最朴素的、不可剥夺的权利。
弗拉格则是向人类发起复仇。他背后有一段极为悲惨的故事,代表的是龙族的“复仇正义”。
当战争的双方都举着“正义”的旗帜,角色就拥有了冲突;倘若是双方都举着“和平”的旗帜,却不得不兵刃相向时,故事的张力就被拉满了。
思辨氛围的搭建需要读者无法简单地站队,只能跟着角色去思考无解的问题:如果双方都是对的,那错的是这个世界吗?
危机不是作者强加给观众的一个桥段,否则便是换皮小游戏里莫名来战的双足飞龙.jpg
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
危机应该是世界本身无法避免的一次“阵痛”。
读者感受到的,不是作者在说教“战争很残酷”,而是跟随角色一起,在那个危机四伏的世界里,为了自己相信的东西,做出艰难的抉择,并承受抉择后的代价。
当然,我功力还不够,不然如我所说,应当以作品表达,而不是在这里说教式地表达理论