被诺爱的キトキト 黄震威
不以自己的经历博取同情,不以自己的态度诠释正义。
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想要个好结局就是迦皇吗? 好多人说迦皇,我要拿韦伯出来反驳了。 实际上这次型月让我最破防的是蘑菇导致的运营问题,但不说这个了,这个没有办法了💩。 关于结局,哪有那么复杂,写个在迦勒底某个部门担任个主管,哪怕是个手下没人的样子货,如果迦勒底没了就让他回南极重建之类的,大家也能满意了。这也是回到群众中去,只不过大家觉得有能者该呆在合适的位置上。 说的难听叫迦皇,说好听这和埃尔梅罗二世不是类似吗? 韦伯也经历了冒险,然后努力学习走到了这一步。 咕哒不也可以吗?你哪怕直接中间跳过十来年快进到好结局呢?后面再补怎么努力的呗。摆明了蘑菇不想写了。 实际上根本原因最后芙芙亲口说了,咕哒灵子转移适配性好,是因为他是每个时代都存在的最普通的人,根本不需要进行存在证明。这也是蘑菇的意思,他想让咕哒当最普通的人。 但玩家可不这么想,玩家想实现阶级跨越,哪怕只是一点点,比普通人多做一点点就好。 这又不是无根浮萍,咕哒已在魔术师的世界奋斗十年,他早就从根本上不是普通人了。 这不仅仅是玩家代入自身诉求的问题,更是对一路上牺牲者最基本的敬意。 引用吧里写《无环的天空》的小拇指老师的一句台词: “我们只不过是想,让所有的努力都能有所收获。”
从创作者角度谈谈梦结局的设计 因为楼主本人也是做世界观设计的,能稍微理解一点点,如果说有以己度人的成分,那只能提前抱歉了,是我狭隘。 对大部分作者来说,是不能接受一个角色的故事撑起整个世界的。 可以接受某个角色战力堪比整个世界,但他的故事不可以比整个世界的故事还重要。(✨) 如果一个世界观必须依靠一个角色才能走下去,那作者会倾向于放手,甚至尽早完结。在重要性上,当呈现了某个具体的角色>世界观的趋势时,就等同于世界开始被扼杀创造力,无法诞生新的核心故事,用fgo的感觉来说,就是剪定事项。 因为世界观是基石,是真正陪伴了作者自己最久的东西,这其中不知道沉没了多少因为现实没能实现的想法,作者真正爱的,永远是自己创造的最初的那几个故事。 我们永远无法知道,蘑菇年轻时最喜欢的那个角色到底有没有被实装,我们甚至不知道那个相关的故事有没有被发到互联网上。 而能给观众看到的角色大多是基于现实考量后的让步,所以卸磨杀庐在作者看来是非常合理的事情,因为他们相对来说不爱。 在宏大叙事后,为了ip的延续会倾向于杀死重要角色、让角色沉睡等等,梦结局已经算想当好的了。 甚至很多剧本在最初设计时就会明确角色的一切,对有爱的角色会赋予真正的结局,没爱的直接丢到一边。 大多数情况下,他们被称作故事性角色和功能性角色。
【千里眼抽卡】屯石备战求助! 希望各位大佬来指教下~ 对从者强度的判断,到今年日服泳装为止,我已经看不懂了。 上一次让我感觉有这么多新从者非抽不可,还是六周年奥伯龙-公主卡池那段时间,太公望+暗狐等多核队兴起的那一波(不过当时因为没有特别喜欢的角色,我全都跳了,靠五宝仇凛加上换人奥伯龙硬撑了一年——结果是自我感觉赌赢了)。 ———————————— ————❓ 我的问题 ———— 下面这些是我接下来一年在考虑抽的从者,但强度方面我不太拿得准: 藤蔓、娄希、莉莉丝、所长、水提妈。 🙈开水提妈这个话题,主要是好奇她作为“拐”到底能多大程度优化刷本体验?总让我想起去年双BB迪拜、双藤蔓刚出时大家的期待,但后来实战中BB迪拜好像也没想象中那么强…… 如果假设水提妈抽1宝,想请教以下几个具体问题: 具体如下: ⒈这四个从者是否可以被已有配队优化掉?存在刚需的90++吗?(指五加成都必须用到) ⒉假设藤蔓必抽,我的公主、烟雾镜都已经5宝,地铺体系不缺人,藤蔓是刚需2宝还是1宝插件足够? ⒊介于5宝金时的使用体验,我对娄希、莉莉丝的售后时长比较存疑......如果必抽,各抽几宝?谁优先级更高? ⒋所长和学姐比起来,是跨赛道提升?还是说差不多定位?🙏(所长我可以明年再观望,这个倒不急) 恳请各位大佬不吝赐教!太长了感谢能看到这里!
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