

移动速度标准化
现在,所有常规单位在世界地图上共享相同数量的移动点。这确保了在一支军队中混合速度较慢和较快的部队不再降低整体行进速度,从而实现了更高的军队多样性和战略。
所有单位现在在世界地图上都有40个移动点
所有侦察兵单位现在在世界地图上都有48个移动点
增加了战斗速度,这是一个新的属性,表示一个单位在战斗中每回合可以移动多少个六边形。
相关更新
猫科族类-现在也有鬼祟
小狼-现在也有凶残猛烈
特性“运动健将”
现在只增加了战斗速度 ,且成本从2分降低到1分
特性“坐骑大师”-附加额外效果:骑兵单位+5生命
所有非飞行坐骑特性-成本从3分降低到2分
坐骑商人食人魔处为种族购买陆地型坐骑-成本从1000金币和200帝国降低到700金币和140帝国
浮动和飞行单位现在每行进一个六边形会花费6点移动力,而不是5点
防御/抗性更新
我们正在更新防御和抗性在所有部队中的工作方式,以使其符合最初的设计意图。新系统改变了损害减少的应用方式,侧重于损害的来源,而不是所造成的损害类型。我们还增加了一个新的单位角色,在近战范围内造成魔法伤害,即魔法战士。
防御属性现在会减少具有近战或物理远程标签的技能的所有伤害(包括魔法伤害)
抗性属性现在会减少具有魔法标签和法术的技能的所有伤害(包括物理伤害)
如果防御和抵抗都会阻止攻击(例如一个近战的魔法技能?),则选择较高的值。
将伤害通道抗性更名为伤害通道防护(过去是火焰抗性,现在叫火焰防护)
伤害通道防护被添加到防御或抵抗中,以确定最终的伤害减少
新增伤害通道防护:物理
重新平衡了核心单位类型的双抗数据——大多数单位的阻力小于防御,但战斗法师、支援单位和远程单位除外,它们的阻力大于防御。
像“魔法”和“基础”这样的能力描述符现在有工具提示来解释它们的含义(简单的来说,就是有了下划线,你可以把鼠标放在上面以获取详细信息)
新单位角色:魔法战士
使用近战距离但分类上是魔法的魔法打击
拥有被动“近战法师”,允许在交战时使用远程魔法攻击
可以适用大部分的战斗法师附魔和防御型、通用型斗士附魔
以下单位现在是魔法战士:
星辰巨蛇、骨双足飞龙、腐化之魂、火焰双足飞龙、寒霜双足飞龙、黄金双足飞龙、小妖精、寒冰蜘蛛、寒冰蜘蛛女族长、地狱猎犬、地狱幼犬、次级霜雪之灵、雾灵、黑曜石双足飞龙、凤凰、瘟疫巨蛇、霜雪之灵、灵鹰、灵魂之狼、风暴使者、雷鳞巨蛇、意志窃取者、风怒者、双足飞龙幼体、狂热者
相关更新
特性“物理易伤”——从防御-1调整为-1物理防护 特性“顽强抵抗”——由原先赋予针对魔法攻击+1防御和+1抗性改为仅赋予+1抗性。
特性“坚不可摧”——从赋予针对近战攻击+1防御和+1抗性改为仅赋予+1防御
Debuff“瓦解抗性”和“瓦解防御”——不再造成状态抗性降低 被动“坚防”——不再提供针对物理远程攻击+3的抗性
被动“防护”——不再提供针对魔法攻击的+3防御 (这个被动好像直接被删了,提供这个技能的无畏魔典-守护金属不再提供这个技能,而是直接提供2抗性)
英雄技能“防护盔甲”
不再赋予+3抗性以及+3魔法防御
现在提供+2的抗性 (这个技能实际上从给一个被动直接变成了+2抗性)
幽影生物——将固有的+2防御力替换为+2物理防护(这个好像属于隐藏的,并不是幽影恶魔这一种类的特性)单位类型“灵体”——将+2防御替换为+2物理防护
单位附魔“暗影之刃”——不再无视抗性
单位“锁法者”、“锁法大炮”和“龙骑兵”——不再拥有破击被动
英雄装备“锁法步枪”和“剑与手枪”——不再拥有破击被动
特殊省份强化设施“物质纪念碑:天顶”和“物质纪念碑:至尊”——将+1/+2防御替换为+1/+2物理防护
经验更新
现在,所有单位每回合都会自动获得经验值(XP),即使未参与战斗。这意味着,只要你的军队存在并参与帝国的建设,它们就会持续升级。战斗获得的经验值减半,这意味着单位仍然会因战斗而获得奖励,但战斗不再是唯一可靠的升级方式。同时,我们也将“崇高等级”重新引入。一旦单位达到其最终等级,它就可以无限期地继续升级。
所有经验值都已乘以10
所有从战斗中获得的经验减半
现在,所有单位每回合都会被动获得10点经验值
城市结构“栅墙”——每回合为驻扎在城内的任何单位额外提供5点经验值。
城市结构“石墙”——每回合为驻扎在城内的任何单位额外提供15点经验值(取代栅栏墙加成)。
为所有非英雄单位添加了“无限单位等级”。
每个崇高等级都将为该单位额外增加10点最大生命值。
这些额外的关卡可以在“高级设置 - 游戏流程”中禁用
相关更新
更新了各种属性和技能,以明确百分比经验值加成仅影响战斗中获得的经验值。
社会特质“善意奉献着”
经验值(XP)从每回合2点增加到10点
不再仅适用于种族单位
秩序理念帝国技能“职业士兵”——由每回合提供+30%经验值改为每回合提供+10经验值。
“快速进化附魔”效果——由每回合提供+20%经验值调整为+10经验值。
英雄技能“老练领袖”——每回合获得的经验值从2点提升至10点
城市结构“绯红宫廷”——每回合获得的经验值从2点增加到10点
万神殿
新增9个以破败为主题的万神殿内容
旗帜图标:疾风、分子、衔尾
定制项目:破败祈唤师头部、 破败祈唤师披风、破败祈唤师服饰
物品锻造变体:擒人法杖
坐骑特性:破败之鹰
社会特性:转换苦行者(有点搞,拒绝使用一切种族转换和附魔
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
)
新增5个以破败为主题的DLC万神殿内容
对于《龙之黎明》的玩家:法力渴求巨龙身躯、法力渴求巨龙装饰、法力渴求巨龙之角、法力渴求巨龙头部
对于《惊骇界域》的拥有者:诡异破败祈唤师头部
新领域创造特质
添加了多种低魔领域特质
地理特征“荒原大陆”——该领域由一块被无法居住的沙漠环绕的巨大陆地组成。山脉/石笋地带特征罕见。
杂项领域特质“不谐附魔”——该领域对附魔魔法具有抗性,施放和维持该魔法需要显著更多的法力和努力。
杂项领域特性“时缚魔典”——这使得魔典能够根据定时周期而非魔法研发来解锁。解锁速度基于领域的研究速度设置:最慢 - 每24回合;非常缓慢 - 每18回合;缓慢 - 每15回合;正常 - 每12回合;快速 - 每9回合;非常快 - 每6回合