为何madVR的色调映射永远达不到mpcVR或D3D11渲染器的亮度水平
potplayer吧
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仅看楼主
level 11
PC_Hi-End 楼主
真10000nit的专业测试视频噢!行不行不是光靠嘴巴说的,请madVR的色调映射玩家来帮忙举证!
mpcVR(D3D11渲染器完全一致)的相关录屏:https://tieba.baidu.com/p/9365948582
思考题:为什么用madVR的HDR直通播放模式又可以了呢?
2026年02月13日 00点02分 1
level 14
懂哥请告诉我
2026年02月13日 06点02分 2
你测试过了没,咱不讲理论,用实测数据来说话!
2026年02月13日 06点02分
@PC_Hi-End 我什么都不懂,就是来学习的
2026年02月13日 06点02分
@liukof 简单来说,madVR的色调映射本身也没有硬切的方式,都是属于亮度滚降的模式,只不过其各自的滚降曲线(高、中、低亮部)不同,要把10000nit的内容压缩到你指定峰值亮度的显示器上,画面的整体亮度必定会被压缩,是不可能有一个框遵循标识的亮度标准!
2026年02月13日 06点02分
@liukof https://tieba.baidu.com/p/9947763262,我这帖说的比较直白,你去看看吧!
2026年02月13日 06点02分
level 11
PC_Hi-End 楼主
十几天过去了,一个madVR动态色调映射的所谓忠粉都没敢来现身举证噢!
2026年02月24日 01点02分 3
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