【精灵技能调整内容】
口袋觉醒吧
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吧务
level 15
恶系通用调整:
【恶之波动】
波动能量,对敌方全体造成150%特攻/物攻的恶系伤害(对超/鬼系精灵伤害提升50%)
→波动能量,对敌方全体造成100%特攻/物攻的混沌伤害(敌人每有1个恶系负面,伤害增加10%,上限50%)
2026年02月12日 10点02分 1
吧务
level 15
【解放胡帕】
普攻:
获得【特攻Ⅱ】,持续2回合→【掠夺】其5%伤害2回合
普攻Z觉醒:
基础伤害系数提升至120%,偷取目标10%特攻1回合
→基础伤害系数提升至120%,【掠夺】其10%伤害加成2回合
小技能:
本次附带20%吸血,并对目标50%【减疗】2回合,从随机有【解放光轮】的敌方偷取1个增益效果
→【掠夺】目标10%生命上限的生命和100点怒气,触发【次元转移】(次元转移:将自身1个1/2级负面,与随机敌人1个1/2级增益转移互换)
小技能Z觉醒:
基础伤害系数提升至200%,前两次释放小技能后,受到的1级控制,会转移给随机1名有【解放光轮】的敌人
→基础伤害系数提升至200%,【次元转移】后,下次受到的1级控制,会转移给随机1名有【解放光轮】的敌人
必杀技:
放逐主目标进入【异次元洞】,直到惩戒胡帕下次行动后,记录期间敌方全体受到的伤害总量,目标重新返场后会再次受到记录值20%的特攻伤害(最高不超过解放胡帕300%特攻),并被偷取10%双攻转移给解放胡帕,持续2回合
→放逐主目标进入【异次元洞】,直到惩戒胡帕下次行动后,遭受【次元打击】(次元打击:被【异次元洞】放逐期间,记录全体敌方受到的伤害总量,回场后受到记录值20%的特攻的混沌伤害(最高不超过解放胡帕500%特攻),并【掠夺】其10%双攻转移给解放胡帕,持续2回合)
11星效果:
对主目标伤害翻倍,首次释放必杀后,会对敌方全体添加【解放光轮】,释放后对有光轮敌人造成1次120%特攻伤害
→对主目标伤害翻倍,释放后对有光轮敌人造成1次120%特攻的混沌伤害
必杀技Z觉醒:
基础伤害系数提升至240%,首次释放必杀有50%概率额外放逐1个目标进入【异次元洞】,并造成20%记录值的伤害(最高不超过解放胡帕200%特攻)。如首次必杀未触发,则第二次必然额外放逐1个目标
→基础伤害系数提升至240%,首次释放必杀额外放逐1个目标进入【异次元洞】,并遭受【次元打击】
被动解放光轮:
每个大回合对敌方释放1个【解放光轮】,每多1名恶系队友,可额外释放1个光轮(上限3个)。自身行动后回收光轮,将敌方降低的特防,永久转化为自身特攻(最高不超过自身40%初始特攻)
→每个大回合对敌方释放1个【解放光轮】,每多1名恶系队友,可额外释放1个光轮(上限3个)。自身行动后【回收光轮】(回收光轮:回收后【掠夺】敌方降低的特防,永久转化为自身特攻(最高不超过自身60%初始特攻),并造成80%特攻的混沌伤害),并增加1点恶意值
被动对位猛攻:
优先攻击和自身对位敌人,攻击对位敌人时,忽视20%特防,并偷取其10%免伤转化为10%自身伤害加成2回合
→优先攻击和自身对位敌人,攻击对位敌人时,忽视20%特防,并【掠夺】其15%伤害减免2回合
被动惩戒之壶:
前2回合位于己方尾速时,可偷取敌方攻击最高目标200点怒气。阵亡时,自身会与攻击者一同被封印至【惩戒之壶】,直到壶身被击破或者2回合后(全场触发1次,如敌方只有1人,则直接扣除其20%最大血量)
→自身可进行1次【生机掠夺】(生机掠夺:敌方触发【复活】效果时,会被解放胡帕掠夺,令敌人复活失效,解放胡帕享受掠夺的【复活】效果)阵亡时,自身会与攻击者一同被封印至【惩戒之壶】2回合(全场触发1次,如敌方只有1人,则直接扣除其20%最大血量)
【惩戒之壶】:
4级控制,永久封印胡帕的圣物,不受任何效果影响,继承胡帕150%血量,会短暂封印击杀胡帕的敌方,目标脱离壶身时会扣除30%最大血量
→4级控制,永久封印胡帕的圣物,不受任何效果影响,继承胡帕150%血量,封印击杀胡帕的敌方(壶身被击破会被解除封印),目标脱离壶身时会扣除30%最大血量
【解放光轮】:
特殊负面,不可叠加,不可驱散净化,降低敌人10%特防,敌方双攻不会超过入场值,回收时回复30%特攻的生命
→3级恶系负面,降低敌人10%特防,敌方双攻不会超过入场值,对释放者伤害降低15%,该负面对斗系无效
被动Z觉醒:
累积释放6次【解放光轮】,可将敌方生命值最高目标放逐至【异次元洞】1回合(冷却3回合后,可重新释放,全场2次);【解放光轮】回收时会对目标造成100%特攻伤害
→累积释放6次【解放光轮】,可将敌方生命值最高目标放逐至【异次元洞】1回合(冷却3回合后,可重新释放,全场2次)
2026年02月12日 10点02分 2
吧务
level 15
【小智版甲贺忍蛙】
普攻Z觉醒:
基础伤害系数提升至120%,额外偷取目标3%速度,2回合后返还
→基础伤害系数提升至120%,【掠夺】目标3%速度,2回合后返还
被动水缓之术:
攻击时偷取目标1%速度,转化为自身2%特攻(上限20%,自身阵亡后返还)
→攻击时【掠夺】目标1%速度,转化为自身2%特攻(上限20%,自身阵亡后返还)
【闪光超级班基拉斯】
普攻:
偷取目标10%双防→【掠夺】目标10%双防
被动8星:
进入【暴走状态】时增加5点【恶意值】
2026年02月12日 10点02分 3
在搞笑嘛恶意值都没有
2026年02月12日 16点02分
吧务
level 15
【萨戮德】
【汲血藤蔓】
陷阱效果,造成释放者40%物攻的陷阱伤害,并汲取敌人3%伤害减免和初始最大血量,转移给己方随机1名草/恶系精灵,持续2回合
→陷阱效果,造成释放者40%物攻的陷阱伤害,并【掠夺】敌人3%伤害减免和初始最大血量,转移给己方随机1名草/恶系精灵,持续2回合
【巨型藤蔓】
陷阱效果,己方草/恶系受到敌方主动攻击时触发,造成陷阱伤害同时,会随机卷走1名敌方目标,触发后冷却2回合
→陷阱效果,己方草/恶系受到敌方主动攻击时触发,造成陷阱伤害同时,会随机卷走1名敌方目标
8星效果:
自身受到致命伤害时,会保留20%最大生命的血量存活,若此时生命低于血量最高的敌方则对其触发【恶徒敕令】(不会选择副本首领为目标,冷却5回合,全场触发2次)
→自身受到致命伤害时触发【恶徒敕令】并增加5点【恶意值】(不会选择副本首领为目标,冷却2回合,全场触发2次)
被动Z觉醒:
【护身藤蔓】状态下主动攻击,会随机操控1个敌方水系跟随召唤物攻击敌方随机目标(攻击后将其消除)
→【护身藤蔓】状态下主动攻击,会随机操控2个敌方水系跟随召唤物攻击敌方随机目标(攻击后将其消除)
【鞭笞藤蔓】
3级增益,鞭笞驱使队友,消耗目标5%当前血量,但可触发【驱散Ⅰ】,并令其下次主动攻击提升15%双攻和10%免伤忽视
→3级增益,鞭笞驱使队友,消耗目标5%当前血量,但可触发【驱散Ⅲ】,并令其下次主动攻击提升15%双攻和10%免伤忽视
11星效果:
去除奶爸呵护的全场触发次数限制
2026年02月12日 10点02分 4
吧务
level 15
【达克莱伊】
普攻:
偷取目标5%双攻2回合→【掠夺】目标5%双攻2回合
z觉醒
偷取目标双攻提升至10%→【掠夺】目标双攻提升至10%
小技能
偷取目标各3%的速度2回合;并有50%概率令其中1名敌人【深度睡眠】1回合
→【掠夺】3%的速度2回合,100%概率令其中1名敌人【深度睡眠】1回合
z觉醒
各偷取敌方1个1级增益给自己,100%概率令其中1名敌人【深度睡眠】1回合
→50%概率让另外1名敌人【深度睡眠】1回合
必杀技11星:
每1层【噩梦印记】,令敌人在梦境中造成的伤害降低10%,且行动后被深度睡眠的概率翻倍;己方恶系队友可以在梦境中可一直观测到敌方鬼系不可视目标
→每1层【噩梦印记】,令敌人在梦境对恶系造成的伤害会为其恢复5%血量(受吸血率加成),且行动后被深度睡眠的概率翻倍
必杀技Z觉醒:
释放必杀技时【噩梦梦境】延长1回合(冷却8回合)
→释放必杀技时【噩梦梦境】延长至2回合,展开【梦境】后强制令2名敌人陷入【深度睡眠】1回合
被动效果:
噩梦主宰:每个大回合有(30+等级成长*0.2-0.2)%概率令敌方1个随机敌人【深度睡眠】1回合(每多1名敌人,概率额外提升10%);自身免疫睡眠类效果;噩梦梦境:入场时有进入1回合【噩梦梦境】
噩梦主宰:每个大回合有(30+等级成长*0.1-0.1)%概率令敌方1个随机敌人【深度睡眠】1回合(每多1名恶系队友概率提升10%,生效后冷却1回合);自身免疫睡眠类效果;噩梦梦境:入场时有进入2回合【噩梦梦境】;自身令敌人【睡眠】后,造成(100+等级成长*0.2-0.2)%特攻混沌伤害并获得1点【恶意值】
6星效果:
噩梦印记:攻击时对主目标添加1层【噩梦印记】2回合;并且对【噩梦印记】和被睡眠控制的敌人,伤害提升(5+等级成长*0.1-0.1)%
噩梦印记:主动攻击和大回合开始时,对1名敌人添加【噩梦印记】2回合;并且对【噩梦印记】和被睡眠控制的敌人,伤害提升(5+等级成长*0.1-0.1)%
8星效果:
噩梦降临:每隔1回合对随机敌人添加1层【噩梦印记】;前3次【噩梦梦境】中,自身受到致命伤害时不会阵亡,而是转为1点血存活
颠倒梦境:自身在梦境中首次受到致命伤害后,会触发【颠倒梦境】效果(全场1次)
z觉醒:
从【深度睡眠】醒来的目标会损失8%当前血量;噩梦梦境中,受到主动致命伤害时,会将50%伤害反射给随机1名敌方(每回合最多触发2次,最多不超过达克莱伊400%特攻)
【颠倒梦境】次数+1;【噩梦梦境】关闭时会释放1次【恶之波动】
【噩梦印记】
2级负面,每层令目标行动后有25%概率进入【深度睡眠】1回合,最多叠加2层,成功睡眠后,会移除所有印记。释放者始终可以观测到印记目标
→2级恶系负面,每层令目标行动后有25%概率进入【深度睡眠】1回合,最多叠加2层,成功睡眠后,会移除所有印记。释放者始终可以观测到印记目标
【噩梦梦境】
恶系高级全场场地,噩梦梦境中,己方恶系精灵提升10%伤害加成,敌方降低10%伤害减免和和35%被治疗效果;并且己方恶系精灵不会打醒被催眠类控制的敌人
→恶系高级全场场地(己方恶系精灵≥3是会升格为特级场地),己方恶系精灵提升10%伤害加成,敌方降低10%伤害减免;并且己方恶系精灵不会打醒被催眠类控制的敌人,并且可始终观测到【隐身】目标
【颠倒梦境】新增
不会立刻阵亡,梦境会继续维持,待梦境关闭后,恢复到受致命伤害之前状态
【深度睡眠】
2级控制,陷入深度沉睡无法行动,受击2次或者2次净化/驱散,可以移除该效果
→2级控制,陷入深度沉睡无法行动,受击2次或者2次净化/驱散,可以移除该效果;醒来的受到8%最大血量的混沌伤害
2026年02月12日 10点02分 5
吧务
level 15
【伊裴尔塔尔】
普攻:
攻击敌方随机目标,造成100%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,偷取目标5%当前生命上限2回合
→攻击敌方单体目标,造成100%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害,【掠夺】目标5%当前生命上限2回合
z觉醒:
基础伤害系数提升至120%,额外造成伊裴尔塔尔5%血量上限的特殊伤害
→基础伤害系数提升至120%,【掠夺】目标10%当前血量上限2回合
小技能:
攻击敌方随机目标,造成180%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害;并为目标添加【生命诅咒】2回合(最低会受到5%伊裴尔塔尔最大血量的特攻伤害),生命诅咒伤害可通过【死亡链接】传导
→攻击敌方单体目标,造成180%特攻+(等级成长*4*24)的特殊伤害;对其添加【生命诅咒】2回合;自身血限每比初始提升15%,获得5%伤害减免2回合(最多20%)
z觉醒
基础伤害系数提升至200%,附带伊裴尔塔尔5%血量上限的特攻伤害,令敌方1个
前排
目标污染【生命诅咒】2回合
→基础伤害系数提升至200%,将【生命诅咒】目标与1名敌人进行【死亡链接】2回合
必杀技
攻击敌方随机目标,造成400%特攻+(等级成长*4*90)的特殊伤害;附带30%吸血率,并让主目标和随机两个敌方目标形成【死亡链接】,令主目标50%概率【石化】1回合(生命上限高于对方时,概率提升50%)
→攻击敌方单体目标,造成400%特攻+(等级成长*4*90)的特殊伤害;提升30%吸血率2回合,并将主目标和2个敌方进行【死亡链接】2回合,令主目标50%概率【石化】1回合(生命上限高于对方时,概率提升50%)
11星效果:
额外偷取被【死亡链接】的每个目标10%当前血量上限2回合,生命上限高于死亡链接目标时,额外造成自身5%血量上限的恶系特攻伤害
→释放时附带【恶之波动】;首次释放必杀技时,额外有50%概率对所有【死亡链接】目标【石化】1回合
z觉醒
基础伤害系数提升至450%,释放时附带【恶之波动】,首次释放必杀技时,额外有50%概率对所有【死亡链接】目标【石化】1回合,随后变为【破坏之茧】至本回合末(不影响下个大回合形态转化)
→基础伤害系数提升至450%,自身被【死亡链接】目标攻击时,对其造成5%血量上限的混沌伤害
2026年02月12日 10点02分 6
吧务
level 15
被动效果:
破坏之茧:【破坏之茧】自身和恶系队友行动时,释放【恶之波动】(每回合3次),偷取每个在场敌方7%当前血量上限(总量不超过100%初始血量上限,阵亡时返还)
→破坏之茧:入场后维持【破坏之茧】形态2回合(本次茧形态下【掠夺】血量达到上限后,会提前破茧而出);
遗传异质:入场位于前排/后排时,分别会以【破坏之茧】/本体形态出现,下个大回合开始时会转化1次形态(转化3次茧形态后,会一直保持本体形体);本体形态时,速度提升9%,飞行闪避提升(20+等级成长*0.15-0.15)%,对石化/睡眠/混乱目标增伤(10+等级成长*0.1-0.1)%,并免疫石化效果
→破茧恶魔:破茧后展露恶魔本相,速度提升9%,飞行闪避提升(20+等级成长*0.15-0.15)%,对石化/睡眠/混乱目标增伤(15+等级成长*0.1-0.1)%,并免疫石化效果
6星效果:
己方恶系获得15%吸血,15%恶系技能增伤。敌方触发“超能系变形”时,对其造成伊裴尔塔尔20%血量上限伤害
→每多1名恶系队友,提升5%吸血率。敌方触发【超能系变形】后将其破坏(全场5次),并造成伊裴尔塔尔20%最大血量的混沌伤害
8星效果:
大回合开始为【破坏之茧】,令敌方1个目标100%概率【石化】1回合;大回合开始为本体,令敌方1个后排目标和其2名队友【死亡链接】1回合。(每个形态各触发3次)
→【破坏之茧】在大回合开始时,令敌方1个目标100%概率【石化】1回合(【石化】后增加1点【恶意值】),破茧后立刻释放1次必杀技。
z觉醒
【破坏之茧】偷取每个敌人10%血量上限,总量额外提升50%,伊菲尔塔尔即使阵亡时,【破坏之茧】偷取的生命值只有50%会返还敌方;免疫血量置换效果;当前血限每比初始血限提升15%,获得5%伤害减免(最多30%)
→阵亡后重新回归【破坏之茧】,并对随机2名敌方进行【死亡链接】,持续2回合。
【破坏之茧】
专属形态,沉睡于茧中,虽无法行动,但不可被攻击和添加效果,存在时降低敌方75%治疗效果
→专属形态,沉睡于茧中,不可被攻击和添加效果;自身行动会释放【恶之波动】并提升恶意值(=恶系队友数量),同时【掠夺】敌方10%当前血量转化为血量上限(总量不超过100%初始血量上限,阵亡时返还)
【生命诅咒】
2级负面效果,目标受到的治疗会转为特攻伤害,不可叠加
→2级恶系负面,目标受到的治疗会转为混沌伤害,不可叠加,生命诅咒伤害可通过【死亡链接】传导
【死亡链接】
3级负面效果,不可叠加,将数个敌方单位链接,其中1个单位所受的主动攻击伤害,会传导25%给其他目标(恶系传导伤害翻倍),被链接目标治疗率降低30%
→链接效果,3级恶系负面,将数个敌方单位链接,其中1个单位所受的主动攻击伤害,会传导25%给其他目标(恶系和混沌伤害传导伤害翻倍)
【恶之波动】
波动能量,对敌方全体造成150%特攻/物攻的恶系伤害(对超/鬼系伤害额外提升50%)
→波动能量,对敌方全体造成100%特攻/物攻的【混沌伤害】(敌人每有1个恶系负面,伤害增加10%,上限50%)
2026年02月12日 10点02分 7
吧务
level 15
【冠军皮卡丘】
被动8星:
首次受到致命伤害时,保留1点血量,随后2回合会进行【电击心脏】急救
→首次受到致命伤害时,对全体敌方添加1回合【负电】;对自身进行2回合【电击心脏】急救
必杀技:
【负电弧光】:2级负面,链接中1个目标行动时,其他目标会受到释放者100%物攻电元素伤害,(该效果受到净化时会被重新添加,并对链接上所有目标触发1次伤害)
→【负电弧光】:链接效果,链接中1个目标行动时,其他目标会受到释放者100%物攻电元素伤害,(该效果受到净化时会被重新添加,并对链接上所有目标触发1次伤害)
【冠军意识】:引导负电目标对释放者进行主动攻击,释放期间承受的伤害,在受到5次主动攻击或1回合后结算;结算时有(40%+10%x己方电系精灵数量)概率闪避掉全部伤害后,对1名敌方反击500%物攻电元素的引雷伤害;(60%-10%x己方电系精灵数量)概率承受累积的50%伤害
→【冠军意识】:释放期间承受的伤害,在受到5次主动攻击或1回合后结算;结算时有(40%+10%x己方电系精灵数量)概率闪避掉全部伤害后,对1名敌方反击500%物攻电元素的引雷伤害;(60%-10%x己方电系精灵数量)概率承受累积的50%伤害
必杀技11星:
释放必杀时,对目标100%概率【麻痹】1回合(对负电【麻痹】回合+1),对后排攻击最高的电系队友释放【负电保护】1回合
→释放必杀时,对目标100%概率【麻痹】1回合(对负电【麻痹】回合+1),释放【负电保护】1回合
【负电保护】:2级增益,不可净化,令目标具备负电性质,同性相斥,不会受到敌方负电目标伤害,目标行动后,保护结束
→【负电保护】:2级增益,不可净化,令攻击最高的电系队友具备负电性质,同性相斥,不会受到敌方负电目标伤害,目标行动后,保护结束
必杀Z觉醒:
前2次释放必杀时,【负面保护】保护数量+1,对全体敌方添加【负电】,【负电弧光】持续回合+1
→【负面保护】保护数量+1,对全体敌方添加【负电】,【负电弧光】持续回合+1
2026年02月12日 10点02分 8
level 1
恶系[真棒][真棒][真棒]
2026年02月12日 10点02分 9
level 8
闪班呢?
2026年02月12日 10点02分 10
三楼
2026年02月12日 10点02分
level 13
闪班呢
2026年02月12日 10点02分 11
三楼
2026年02月12日 10点02分
@贴吧用户_5CRNSDX 看到了,就改这么点[汗]
2026年02月12日 10点02分
@血染丶红尘醉 和智蛙一样,和恶没关系就改一个技能描述
2026年02月12日 10点02分
level 11
胡帕这次加强,鬼队也吃到福利了,惩戒之壶大加强啊
2026年02月12日 10点02分 12
level 8
掠夺复活的都来了[真棒]
2026年02月12日 10点02分 13
level 7
不影响我美丽队变着花样挨打[吐舌]
2026年02月12日 11点02分 16
level 10
我倒看看哪些三电带笑子继续
氪金[花心][花心][笑眼]
2026年02月12日 12点02分 18
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