level 2
米罗克
楼主
不卖ml,不需要满世界刷好感,不需要极其刻意地让所有卡池角色都围着玩家转,每个角色都真的有自己的生活和自己的故事,不依赖主角也能有完整的人生,他们爱谁、恨谁,为谁而死,都不是为了取悦玩家,而是为了自己,而屏幕外的你只是一个恰好见证一切的人,这种距离感反而能让故事显得更真实,更庄重,同时,因为玩家是一张白纸,我们可以用自己的价值观去解读游戏里发生的一切,而不是被动接受已有的羁绊
现在的绝大部分二游的叙事模式基本都陷入了一个定死了的框架,随着世界观逐渐扩大,主角必须要能“拯救世界”,但在宏大叙事里,并非只有“拯救者”是重要的,“见证者”同样不可或缺,玩家是故事的容器,是防止这些精彩故事消散在风中的唯一媒介
虽然雷亚写故事的水平每况愈下,异格骗氪角色也越来越多,但前面两季主线的故事真的为我留下了不可磨灭的印象,每个角色都像是活生生的人,而不是厂商设计出来讨好玩家的工具,纵使心里有一万句雷亚飞冯想骂,但一回想起来最先想到的还是那个美好的部分,值此停更之际怀念一下吧
2026年02月11日 14点02分
1
现在的绝大部分二游的叙事模式基本都陷入了一个定死了的框架,随着世界观逐渐扩大,主角必须要能“拯救世界”,但在宏大叙事里,并非只有“拯救者”是重要的,“见证者”同样不可或缺,玩家是故事的容器,是防止这些精彩故事消散在风中的唯一媒介
虽然雷亚写故事的水平每况愈下,异格骗氪角色也越来越多,但前面两季主线的故事真的为我留下了不可磨灭的印象,每个角色都像是活生生的人,而不是厂商设计出来讨好玩家的工具,纵使心里有一万句雷亚飞冯想骂,但一回想起来最先想到的还是那个美好的部分,值此停更之际怀念一下吧