米罗克
折纸信笺ori
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德鲁伊突破限制橙卡公布! 伊瑟拉才给15费还要资敌,你德鲁伊自己享受20费,还不需要限制构筑随便哪个体系的德都能带,脸都不要了是吧,设计师天天就会孝敬那个b德爹😅
天天一点进炉吧就是elo,看都看吐了 能发点别的不,哪怕发点睿智diy呢 进炉吧想找点有意思的帖子,结果每天都是elo贴,然后信elo的和不信elo的还谁都说服不了谁,辩论着辩论着就演会变成互相人身攻击,无聊不无聊
新凡妮莎的外号我看不如直接叫大头吧 今天想带凡妮莎组地沟油玩,手机端组牌因为界面空间不够大导致很多牌在右边看都是缩略的,大头目凡妮莎名字直接给缩成了大头,后面还跟了一串意义不明的省略号,有人能懂我的笑点吗
补丁后法瞎少了很多,贼已经没什么必要继续带奇闻了 本来贼带这破玩意就是图一个能恶心瞎子,现在瞎变弱了感觉完全可以开除奇闻了,压缩牌库看起来挺美好的,实际收益完全不如帕奇斯一根毛,人家帕奇斯招出来几乎无需代价,迦罗娜压缩牌库还得自己先带个454烂白板,然后那个b刀还会资敌,有些对局例如打t7猎甚至一下都不敢砍,等于是自带两张废牌才能换来塞对面一张废牌,我早就看迦罗娜不顺眼了
狂野模式重大bug!速来看 这个月我的狂野模式只能排到术士一个职业了,感觉是bug了,最近大家还是不要玩狂野了,等官方修复再说吧
好消息,魔网法经过一波加强之后胜率足足提高了5个百分点 坏消息,由于起点太低了导致即使加了5%后也就只有43%胜率😭 435和魔网地图加强挺到位的,招怪的魔网依旧是一坨屎,太弱了根本没法带,而且最根本的保不住血的问题还是没解决,不过魔网法有个很变态的地方是能抓伙伴猎,打猎人5-2赢的5个全是伙伴猎,输的全是快猎
治愈艾泽拉斯对环境的影响力跟重生之日有一拼了 只看迷你包刚出时的影响力的话,我曾经以为没有会比重生之日更垃圾的包了,那会的🥚还没有嘲讽,蛋系卡组全是地沟油,真正能进入主流构筑的印象里好像就3张,一个棱晶獠牙(火凤贼),一个伟岸龙(任务战),一个蝙蝠面具(狂野猪术,标准星舰术) 再看治愈艾泽拉斯,魔网体系拉的没边,报告体系拉的没边,德的不成体系就一个744能用,伙伴猎虽然是比较有存在感的新体系但强度也堪忧,最近的春季预选赛甚至没有一个人带伙伴猎,一翻牌表所有人卡组加起来拢共只能翻出一张744是新卡,跟重生之日难分伯仲 顺便以后大家再想骂迷你包又又又是史上最烂迷你包的时候建议先过重生之日和治愈艾泽拉斯这两个高手,像时间流的迷你包都能被骂成史上最烂我是真不认可,因为它质量明显比上面提到的两个高一大截
魔网法不用试了,彻头彻尾的垃圾 6和7这两张组件简直卡手卡到姥姥家 所有带了这两张的魔网法全是t3强度,甚至比t3还烂,不但费用奇高,而且需要的铺垫实在太多了,一旦433不来这几张魔网就跟傻呗一样,目前唯一可行的思路是不带6和7走快攻路线,比较像版本初期的卡雷直伤法,但这种构筑又完全打不了伙伴猎,现在猎人的生存能力强的离谱,高费野兽有一堆吸血和嘲讽,玩这个烂魔网从600多开打输了一早上输到1600了,我真的吐了
悟出一套无敌兆示瞎,600名游龙 其实并不无敌 最高打到过200多,后面连排几个胡狗给打下来了,不过玩着强度还不错,先发出来再说 这个月打了一共150把,胜率54,打主流的贼战德都是均势到小优,小劣快猎和法瞎,最劣的是各种带蛋的卡组和任务法,任务法这个b卡组你不带软基本不可能打得过,19开的局,但因为玩的人不多,带软不一定抽到,抽到也不一定能有命吃刀,干脆不带了,遇到法师认了 起手留海洋咒符,燃薪咒符,恐怖收割,3费兆,打战和猎可留研习找盛宴之角,后面就一边控场一边找机会斩杀就行了,有人可能觉得兆瞎很怕墙,但实战如果你场面能控得住的话除了那种屁股超大的墙能卡一回合以外很少有墙能拦住瞎子,输的局更多的是因为场面失控没法返场,或者回复不足,而不是伤害不够,这卡组单回合伤害上限能打一条命还多 并且打贼也是优势,要说怕不怕偷那确实怕,但贼并没有很多把偷全带满的,打常规的双似曾相识的贼非常好打,他除了变身和随机法术讲故事以外几乎是一点回复都没有,随便蹭两下就残了
不是这卡还能看不上的吗 狂野就不谈了,标准难道不是必带卡? 是不是退环境那批变态卡给带伙口味养刁了啊,三个树人总计12费,平均下来每个都有4费了,标准目前自然法术池综合来看是很均衡的,要回复有回复,要铺场有铺场,如果其中某个树人随机到了低费烂法术那么其他两个树人就能保证出高费,还有开树的超级上限,单树人无限操演,甚至还能主动选目标,这还不够强吗?我预言迷你包上线后这卡绝对是龙德必带卡,可能会替掉一个虫王的卡位 (自然法术池是从别的帖子搬的,里面有两个错误的,德不能随机出兆,过热不是自然)
谨慎不看好“职业补充包” 众所周知这个版本开始要取消迷你包改为职业补充包了,根据新闻所说,职业补充包将会“为少数几个职业集中提供大量强力卡牌”,楼主认为这样做存在着一个巨大的隐患,原因如下: 回顾去年三个迷你包,虽然它们每个包也就只有一半职业能收获补强,但随着不断的平衡补丁修正和环境变化,那些没进构筑的要么成了jjc强卡,要么在狂野发光发热,要么跨越版本在下一个版本找到了适合的构筑位置,而如果改成职业补充包,部分职业将会一张新卡都没有,这会严重影响未来版本的构筑多样性,例如,安戈洛迷你包的盛宴之角当时基本是完全没人带的卡,但jjc强到爆炸,这版本法术瞎还要满编它去搞战士的468,又例如,翡翠梦境迷你包那个地狱火先锋,从来没进过任何一个法师构筑,但这版本莫名其妙在jjc里大放异彩,配合元素唤醒刷的飞起 说了这么多,总结起来就是一句话,你可以出的不平衡,但不能一张都没有,设计师那么寥寥几十人上百的思路是绝对无法比得过广大玩家集思广益的卡组创造力的,说不准哪天某张无人问津的卡就被从角落里拉出来了,如果真如设计师所说“仅有部分职业有新卡”的话,没有新卡那些职业在之后的很长一段时间里都会是一个构筑极度僵化的状态,就那么点卡一个版本从头玩到尾,炉石这个游戏还是多变的环境才更有意思,总而言之,希望设计师能把握好卡牌分配的力度
信elo的都是🐷 吧主也是🐷
国服狂野最黑暗的一天 史上最强烧绳狗登顶了,有感觉吗 排轮狗虽然也恶心但至少打得快,看他启动了拔线就行了,排杏畜不管玩什么卡组mlgjd少说得交代在这20分钟,最nb的是这种人官方还不管,老子举报两百遍了没一次成功的 这模式什么时候能直接关了啊我请问了
成功的设计:盗贼兆示和灌注 随机性是炉石传说的重要组成部分,随机生成卡牌也是电子卡牌游戏和传统实体卡牌游戏最大的区别,同时总体来说也是优势,随机性使我们避免千篇一律的操作,能让我们获得眼前一亮或者血压飙升的体验。 然而,盗贼的兆示和灌注恰恰是这种随机性魅力的典型体现,极大丰富了炉石传说的战术维度。对抗方虽然随机生成手段较少,更多需要规划手牌资源、控制场面并猜测对手解牌,也正是兆灌贼的存在,迫使对抗方不断磨练自己的应变能力与风险预判,而不是机械地执行既定套路。打蛋术生成台风、打骑士生成扭或者毁,这些戏剧性反转虽然让人措手不及,却也正是炉石最令人津津乐道的名场面来源。兆灌贼大量的随机生成手段提升了惊喜发生的概率,并且这些资源还能被减费,这种不确定性也同时考验双方的心理素质与即时决策能力。在对抗方眼中,自己一整把的运营并未白费,而是被更高维度的随机性所检验——真正的卡牌大师,应当能接受并驾驭这种不可控因素。对于一款需要运营的对局,这种动态博弈反而是保持活力的关键,因为它打破了对局中的僵化控制——我做的规划、运营,不再是一成不变的公式,而是要与不确定性共舞。偶尔发生的大逆转让人记忆犹新,而标准天梯如今兆灌贼横行,大量带减费的随机生成反而催生了无数精彩对局,极大提升了炉石的可玩性与观赏性。长此以往,会吸引更多追求新鲜感与挑战的玩家加入。炉石传说如果想保持魅力,就必须保留并鼓励这种高质量的随机性,让一套充满随机生成的卡组拥有与其趣味性相匹配的强度。 必须支持兆灌贼,不仅基于胜率,更基于它为玩家带来的不可替代的游戏体验。
出现动画bug后异画大表哥变身好像从一个爆炸的马桶里钻出来 天命之灭世者,🚽之终结者
有人记得上一个出场率过45%的卡组是什么吗 最近的有印象的制霸卡组是49贼和任务术,但好像巅峰出场率也各自只有30%左右,再往前不记得了 以往的版本这分段会有些吃理解的卡组,低分段不怎么流行但高分段很受欢迎,这版本一个都没有 简单粗暴的数值直接把所有操作碾过去了,不但低分段流行,越高分段还越爱用
到底是谁在吹毒奶牧优德的 不论是我自己的游玩体验,还是看大数据,打德都很吃力啊 被对面贴个怪圈少说得三个回合才能全解干净,前期跪下来求发牌员发a4,中期跪下来求发牌员发毁,后期跪下来求对面玛洛恩别出艾森娜,整把都绞尽脑汁才能勉强跟对面一边打牌一边看剧的德抗衡,本来我以为大伙说优德那打德怎么也得有个50%胜率,一看数据39%,真绷不住了
所以这个游戏其实并不是平均20包1橙? 看了下国服回归后的几个版本的开包数据,平均出橙包数是16左右,样本有1500+可以排除小样本带来的影响,这么一看其实全卡比想象中还容易一些
新版本主界面bgm是什么啊好好听 是魔兽里的吗?这压迫感太强了
补丁后宇宙光环骑推荐,7光环神力 虽然伊莉丝拉了,但宇宙骑本来对伊莉丝依赖程度也没有很高,直接踢了,顺便还能把0费进化和活体天光踢了,早看这两个b不爽了 警务光环和🐉🐉🐯的回归给骑士带来了极强的回复能力,所以露米娅也可以滚了,挂上光环后即使自己空场也可以用突袭鱼和416剑圣去猛吸,同时因为突袭怪带的多了,2费地标的价值也提高了很多 和主流卡组构筑不同的是楼主带了两个纸板魔像,在长盘对局里非常变态,还能配合露妮的双战吼地标叠中叠 顺便这卡组打星界德特别好打,前面用抗性光环和锋鳞卡他34费星界,对面星界了就打488,屡试不爽
新大表哥皮肤设计最违和的一个地方 众所周知如果你大表哥英雄牌是异画的,那么变身后也会直接变成大表哥神话皮,享有如此特殊待遇的皮肤理应与技能图标匹配,但明明技能图标是爪子,攻击动作却是用嘴啃
防护水晶为什么不回调到6甲版本啊 我想玩狂野叠甲牧 不知道你们有没有遇到过或者看过视频,就是不停复活434组飞船,组个大的然后埃索达发射叠巨多的甲,后面还能用8费泽瑞拉继续猛叠,遇到过一次被他叠了两百多甲,想想都觉得要高潮了🥵
狂野环境还有必要带海星吗 最需要海星来针对的蛋术和弹幕术都销声匿迹了,速牧光哥也不是很怕海星,其他对局就更加没用了,那是不是可以去掉了🤔
起初,人们以为这只是一次普通的更新延迟... 一天过去了,手机端没更新 两天过去了,手机端没更新 三天过去了,手机端没更新,就这样,人们纷纷抛弃了手机端开始玩pc端 ... 就在n年后炉石宣布停服之际,人们在尘封的角落发现了一部老旧的手机,2026年2月25日风歌未削弱的版本的炉石依然能够成功登录,我知道,炉石的火种又回来了
补丁后新出现的掉线bug 对面打出莱恩国王后我方马上就会掉线,且对面不受影响可以正常出牌,复现率100% 最近还是暂时不要玩带奇闻的贼了
这波补丁的削弱方式太过正常以至于让我觉得设计师是不是换人了 黑角不是简单粗暴加费而是保留了一半的效果,那些卡组里很多低费的可以通过快速过牌的方式囤牌规避黑角 弹幕削伤害的同时-1费,不但降低了爆发还使得专卖商和弃牌刀更难弃到弹幕 安布拉+1费刚好让333没法配合蛋拉出来 风歌不是mmr式一刀砍废,而是保留了手拍的启动方式 这应该是整个迅猛龙年最正常的补丁了 以往的削弱补丁几乎没有一次不被骂的,这次仿佛忽然开了智一样挑不出什么毛病,太离谱了
讲道理万象这种叙事模式在二游真是绝无仅有吧,死得真可惜 不卖ml,不需要满世界刷好感,不需要极其刻意地让所有卡池角色都围着玩家转,每个角色都真的有自己的生活和自己的故事,不依赖主角也能有完整的人生,他们爱谁、恨谁,为谁而死,都不是为了取悦玩家,而是为了自己,而屏幕外的你只是一个恰好见证一切的人,这种距离感反而能让故事显得更真实,更庄重,同时,因为玩家是一张白纸,我们可以用自己的价值观去解读游戏里发生的一切,而不是被动接受已有的羁绊 现在的绝大部分二游的叙事模式基本都陷入了一个定死了的框架,随着世界观逐渐扩大,主角必须要能“拯救世界”,但在宏大叙事里,并非只有“拯救者”是重要的,“见证者”同样不可或缺,玩家是故事的容器,是防止这些精彩故事消散在风中的唯一媒介 虽然雷亚写故事的水平每况愈下,异格骗氪角色也越来越多,但前面两季主线的故事真的为我留下了不可磨灭的印象,每个角色都像是活生生的人,而不是厂商设计出来讨好玩家的工具,纵使心里有一万句雷亚飞冯想骂,但一回想起来最先想到的还是那个美好的部分,值此停更之际怀念一下吧
补丁突然袭击,米罗克喜提加强,伊莉丝预告削弱 传统对战更新 开发团队注释:大家好!很高兴看到当前环境趋于稳定。玩家们利用永恒回响迷你系列构筑的卡组孕育出了诸如“灌注贼”和“布洛克斯加瞎”等全新流派,同时也为数个现有套牌注入了新的活力。 展望未来,我们将迎来两个重大补丁:一个包含大范围的平衡性调整,另一个则将开启年度轮换并带来核心系列更新。我们预计这些补丁会对环境产生巨大冲击,因此本次更新特意保持了较小的规模。米罗克获得了小幅加强,使其成为更具吸引力的选择。 我们听到了大家关于导航员伊莉斯的反馈,她也将迎来调整。考虑到她在环境中的重要性,我们计划将她的改动放在后续规模更大、影响更深远的补丁中一并实施。感谢大家在为这位著名探险家规划新航线期间的耐心等待。
莫罗斯变成1费能进现在的狂野快攻构筑吗 以前忘了在哪看到过讨论这个的,当时有好多人觉得快攻必带,但我觉得根本不够看啊
有一说一跟zmd女主比漂子真是盛世美颜了吧 我一直不太理解为什么在一个主角要频繁出镜的3d游戏里主角还要把脸挡住 这种设计真能增加所谓代入感吗,每次看到这张面罩都觉得特别别扭
兄弟你知道我看到这一幕的震撼程度吗 这是何方大能,屈尊来打我一个1-2的德
完蛋了,通灵最强音第二季要来了 无法想象驴哥唱牵丝戏有多惊悚😨
感觉法术瞎的4费招俩狗是陷阱卡,你们觉得呢 玩了大概40把法术瞎,感觉这卡能发挥作用的情况少之又少,想靠他进攻的话必须得对面场面很干净且自己有格子,想靠他返场的时候又没法像猛禽狂怒那样指定目标+攻击带免疫,不但经常被杂毛卡住,而且招的狗还不带特效就纯白板,模型感觉跟猎人几百年前那张4费随机两个目标打3有一拼 另外我翻了下初代法术瞎的两张专属体系卡,这张邪多雷战队如果在标准的话绝对没人带这个破烂4费2狗,又不占格子,又能选目标,11突袭还能灵活补刀 然后5费十万条吸血狗也比4费2狗的模型强很多,不知道这新卡咋设计的
很难绷得住,玩托奇法把这个成就做了 我只是很正常地用大滑冰小滑冰奥术工匠麦迪文的残影幻觉药水耶比托随便叠了一会甲而已没想到居然过去了10个回合吗
设计师这不是纯纯的驴孝子行为? 托奇法已经属于能玩的水平了还要加强托奇,生怕你驴叠混时长混的不够爽是吧 到时候传播得到处都是托奇法全员憋尿?
预测一波新版本术士任务 任务:在你的回合中累计受到36点伤害 奖励:577,战吼,本局对战中你在你的回合受到的伤害改为伤害你的对手 大伙觉得强度如何?
jjc12胜皮肤居然连技能特效都没有。。。 获取难度这么高还以为是什么好东西,结果去找旅店老板试了下发现头像特殊边框也没有,技能特效也没有,果然免费的就是低人一等
小老哥们我多嘴问一句 驴哥那个十费0手牌0场面想到烧绳的段子是哪一把?有没有坐标可以传送👀
伊莉丝5费地标的数值给的好奇怪啊 复制55是真言术仿,价值5费 +2攻是咆哮,价值3费 跟这两个选项同级的叠甲居然只有6甲?? 对比战士的2费叠6和法师的2费叠6,价值只有2费不到
tsu不是地球生物的三大铁证 1.直播经常一播就是一通宵+一上午,最长的时候甚至24小时连播,在如此不规律的作息下脸上依旧没有一丝困意,证明其身体强度远强于人类 2.直播的房间永远都是同一个亮度,没有天黑天亮之分,证明该星球的自转规律与地球有明显差异 3.从未观察到其进食与排泄行为,证明此人甚至有可能不是生物而是什么ai之类的,该结论也与上面第一条证据吻合
暴雪还是不会赚钱 我笑那暴雪无谋,雷火少智,终究不识氪金之道,若将那旧版本通行证金卡复刻,我等岂不自会拱手氪之,何愁玩家不趋之若鹜? 偏只知强推天价异画,愚不可及!
dy偶遇神人对局,各位来想想牧师想赢该如何破局 已知牧师已经升月,所有牌变1费,手里有女武神给的黑暗幻象,已58同城可以自己解自己的场
宇宙灌注牧好像真能玩啊,而且感觉比宇暗手感好 一上午从8000打到4000,场面比宇暗扎实你敢信 配合拉兹每回合白嫖至少3个费,而且不怕快攻,唯一的缺点是大富翁开刷的回合动画速度太慢了,不然打快攻是有可能无限找1费奶5奶到满的
为什么同样是乱打,djw看了让人发笑,神棍看了让人发怒? 我已经不止一次看神棍乱打气得想要冲进屏幕揍他一拳了 但看djw伏笔双手抱头就完全没有这种感觉,反而觉得很开心
这两仪未那是不是关系户啊,每次解说都有他 解说得好也就算了,这个比全程基本都在乱讲,该赌什么不知道,该出什么也不知道,上次看他直播好像是3w还是2w名来着,和神棍一个分段 上次那个路人王活动他解说同样也是被弹幕猛喷,不但水平差还总开一些不合时宜的玩笑,炉石区的解说真的后继无人了吗
这里有稳定斩的办法吗 好像必须得赌卖药的和卖荔枝的吧?想赌a2和+2血没赌到然后输了
宇宙剽窃贼62胜率一日传说 打40的德和任务术不好打,其余卡组都是均势到小优,尤其打快暗非常轻松,今天遇到6个快暗一把没输
聚众举行神秘仪式的5人 5人转
30号jjc就可以用新卡了,但到现在依旧没有新卡预览 我应该没理解错吧 难道说这次要直接挤爆牙膏筒了吗
吧友们我发现了狂野模式牧师的一个非常厉害的康巴 正常情况下冰封王座的这张暗影收割者安度因技能要2费,用起来很笨重,但只要组牌时30张全带不一样的,再带个加基森的拉兹,这样就能做到每用一张牌就打2,如果再配合维纶和心灵震爆,就能在一回合中打出非常高的爆发直接把对手秒杀 我有预感这套卡组肯定能成为t0卡组,大家快点玩吧,估计过不了多久拉兹就要被削成变1费了
炉石的“法夜”是啥玩意 是一个种族还是什么🧐
宇宙剽难道真能玩 抄的听雪的,乱打都能6-1 中外对抗赛的那个宇宙剽实在看不懂,连星舰详图都带,艾萨拉感觉也不是很好触发
人在沙滩已被家具摆放气晕 那我问你,网格的作用是不是帮助定位?那我问你,你的网格既然一点定位的作用都起不到那你在底下放个网格有什么用? 本来创作热情高涨,摆了一晚上按得手都麻了才摆了一半不到,而且还不能平移积木,稍微歪一点点就要重新摆,我真的吐了
阿莎曼真是我亲爹 他怎么能偷得这么好啊 对面牌库一共四张牌,我本来这把都不抱希望了,打完阿莎曼直接拿到轮盘然后附赠五个回合的解场,打半个月都没有这么爽的局 要我说这版本最强荒野之神非阿莎曼莫属
8u们会给什么橙卡镀金 楼主玩的也是蛮久的了,除了猎人和dk以外全是金头,对于金卡也是有了自己的一套独特审美 首先,爱玩的职业的英雄牌凡是能进构筑的全都要镀个金,远一点的暗金教三巨头dk,奥特兰克的ak(话说奥特兰克这批英雄牌设计的是真的好),近一点的无头,星际包那三张变身 其次是能变技能的橙卡,例如萨满的双战吼任务,暗牧的556大主教,猎人的奈丽,德鲁伊的灌注橙,不然玩金头职业用普通技能总觉得很亏 然后就是有很多衍生牌的橙卡,例如翡翠梦境的世界树,深暗的基尔加丹,泰坦的萨格拉斯,荒芜之地的龙巢,只需镀金一张,由它们衍生出来的卡全都是金的,看着好看 至于其他橙卡就完全无所谓了,开到啥就用啥
凭什么莎拉达希尔不能按顺序给梦境牌啊 明明效果都是一样的给全部5张梦境牌,伊瑟拉就是按顺序00224给,莎拉达希尔就是随机,而且甚至还专门出了个补丁把之前的树按顺序给牌当bug修了,真就怎么结算全凭设计师一张嘴 而且甚至有时候他们自己都稀里糊涂说不明白机制,出现奇怪的结算的时候又说是bug,****
如何评价经过设计师一波猛加强后灌注牧胜率达到了惊人的34% 是哪个小丑看到这波加强以为灌注牧能玩了?原来是我
瞎子就是得猛猛进攻才配叫恶魔猎手啊 最大快人心的改动 那龟瞎是什么玩意,把瞎子一贯的迅猛灵活的风格直接搞成搅屎棍,我宣布龟瞎从此开除瞎籍,我们恶魔猎手只推崇势如破竹锐不可当的进攻卡组
宇宙k真有必要带八爪鱼吗 我怎么感觉八爪鱼在95%的对局里都是负面啊 打快暗号角圣契手牌-1就不说了,打宇宙萨帮忙过滤沙德677吃手手,打宇宙术帮忙过滤萨格拉斯乐章,打宇宙战帮忙过滤铜须tnt,打元气骑帮忙提高探底元几率,打蓝龙德没空拍,昨天唯2用上了并且是正面作用的局是打任务术撕批量,打天启撕2+2,但是这种情况真的太稀有了,11星打了一晚上愣是没传说,打各种慢速全是大劣
星灵节奏贼感觉好low啊 前期铺场非常依赖223,抢血抢不动,也极度缺少跟对手拉扯的能力,韧性非常差,一旦进入劣质非常难翻盘,现版本的几套快攻卡组节奏贼快攻牧蛋猎都玩了一遍,感觉贼是最菜的一套,哪怕是莎拉达希尔能被沙箱腐蚀的时候也很弱,尤其打dk超级难打,随便上几条蛆就给你进攻节奏全压死了
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