米罗克 折纸信笺ori
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谨慎不看好“职业补充包” 众所周知这个版本开始要取消迷你包改为职业补充包了,根据新闻所说,职业补充包将会“为少数几个职业集中提供大量强力卡牌”,楼主认为这样做存在着一个巨大的隐患,原因如下: 回顾去年三个迷你包,虽然它们每个包也就只有一半职业能收获补强,但随着不断的平衡补丁修正和环境变化,那些没进构筑的要么成了jjc强卡,要么在狂野发光发热,要么跨越版本在下一个版本找到了适合的构筑位置,而如果改成职业补充包,部分职业将会一张新卡都没有,这会严重影响未来版本的构筑多样性,例如,安戈洛迷你包的盛宴之角当时基本是完全没人带的卡,但jjc强到爆炸,这版本法术瞎还要满编它去搞战士的468,又例如,翡翠梦境迷你包那个地狱火先锋,从来没进过任何一个法师构筑,但这版本莫名其妙在jjc里大放异彩,配合元素唤醒刷的飞起 说了这么多,总结起来就是一句话,你可以出的不平衡,但不能一张都没有,设计师那么寥寥几十人上百的思路是绝对无法比得过广大玩家集思广益的卡组创造力的,说不准哪天某张无人问津的卡就被从角落里拉出来了,如果真如设计师所说“仅有部分职业有新卡”的话,没有新卡那些职业在之后的很长一段时间里都会是一个构筑极度僵化的状态,就那么点卡一个版本从头玩到尾,炉石这个游戏还是多变的环境才更有意思,总而言之,希望设计师能把握好卡牌分配的力度
成功的设计:盗贼兆示和灌注 随机性是炉石传说的重要组成部分,随机生成卡牌也是电子卡牌游戏和传统实体卡牌游戏最大的区别,同时总体来说也是优势,随机性使我们避免千篇一律的操作,能让我们获得眼前一亮或者血压飙升的体验。 然而,盗贼的兆示和灌注恰恰是这种随机性魅力的典型体现,极大丰富了炉石传说的战术维度。对抗方虽然随机生成手段较少,更多需要规划手牌资源、控制场面并猜测对手解牌,也正是兆灌贼的存在,迫使对抗方不断磨练自己的应变能力与风险预判,而不是机械地执行既定套路。打蛋术生成台风、打骑士生成扭或者毁,这些戏剧性反转虽然让人措手不及,却也正是炉石最令人津津乐道的名场面来源。兆灌贼大量的随机生成手段提升了惊喜发生的概率,并且这些资源还能被减费,这种不确定性也同时考验双方的心理素质与即时决策能力。在对抗方眼中,自己一整把的运营并未白费,而是被更高维度的随机性所检验——真正的卡牌大师,应当能接受并驾驭这种不可控因素。对于一款需要运营的对局,这种动态博弈反而是保持活力的关键,因为它打破了对局中的僵化控制——我做的规划、运营,不再是一成不变的公式,而是要与不确定性共舞。偶尔发生的大逆转让人记忆犹新,而标准天梯如今兆灌贼横行,大量带减费的随机生成反而催生了无数精彩对局,极大提升了炉石的可玩性与观赏性。长此以往,会吸引更多追求新鲜感与挑战的玩家加入。炉石传说如果想保持魅力,就必须保留并鼓励这种高质量的随机性,让一套充满随机生成的卡组拥有与其趣味性相匹配的强度。 必须支持兆灌贼,不仅基于胜率,更基于它为玩家带来的不可替代的游戏体验。
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