level 12
这么多版本更过来,加了旗子兵;加强野怪;修改小兵仇恨,就是不鼓励逃避对线,并且增加线上收益。一个人开局打野已经是让对面一条路无解肥+中路被施压,两个人打野基本是7和14分钟经验符都吃不了的局了。
如果是打不了的线,那愿意做开局设计,开局卡兵+阴人拿一血就可以让三号位混的舒服,4也有空间去一塔后勾兵让3提等级能单混,之后4想去屯野 帮中或者打野都没问题,3有基础装和等级才能站住线,边路不是中路能一直踩兵消兵,毕竟边路真有两个人在线上。
2026年02月11日 05点02分
