level 11
温蒂的下午茶
楼主
这部小说将融合笔者的真实经历与文学重构,既是个人回忆录,也是一代游戏玩家的集体挽歌。
第四章:遗民(2016-2025)
四十岁是一道坎。不是生理的,是认知的。我发现自己成了办公室里唯一玩游戏的人。80后同事彻底上岸了——他们谈论基金定投、牌桌输赢、孩子的奥数班,偶尔提到"以前也玩过游戏",语气像谈论初恋,带着羞耻和怀念。Z世代进来了,九零后、零零后,他们刷抖音,打《王者荣耀》,抽卡,看二创。我试图和他们聊《生化危机2重制版》的镜头语言,他们礼貌地点头,然后继续讨论原神的角色强度。我成了遗民。不是比喻,是字面意思——我的文化母语正在消亡,而我无法翻译给任何人听。2023年,《生化危机4重制版》发售。我在办公室摸鱼时打通了它,用的是最低难度,因为反应速度确实下降了。但当我看到里昂和艾达在古堡里的对视,看到那个熟悉的分头和红色长裙在虚幻引擎5的光影中重生,我在工位上红了眼眶。对面的零零后实习生看了我一眼,没有问。我不怪他们。他们有自己的时代。只是我的时代,正在以重制版的形式,最后一次向我告别。我开始计算。女儿十二岁,儿子九岁,父母七十岁,房贷还有十五年。每天的游戏时间压缩到四十分钟——午休时的二十分钟,下班前的二十分钟。足够打一场《生化危机》的遭遇战,或者推进《最终幻想XVI》的一个支线。我不再追求全成就,不再研究速通,只是在场,只是见证。2024年底,消息传来:《生化危机9》开发中,里昂谢幕,新人格蕾丝接班。我坐在办公室里,盯着屏幕,没有表情。对面的同事在讨论一只股票的涨停,我没有听。我在想1996年的那个下午,文化宫地下室,十四寸电视,被我扔出去又捡起来的手柄。二十八年了。---
第五章:谢幕(2026)
现在是2026年2月。我还没预订《生化危机9》,但已经看了所有预告片。里昂老了,和我一样。他的分头还在,但有了白发,有了皱纹,有了某种疲惫的平静。格蕾丝是新人,年轻,锐利,属于另一个时代。我知道这是最后一次。不是游戏系列的终结——卡普空会继续出重制版、外传、手游、电影——是我的终结。孩子再大一点,时间会被彻底切碎。父母再老一点,精力会被彻底抽干。我会像我的80后同事一样,把游戏封存在某个记忆角落,用"以前也玩过"的语气提及,带着羞耻和怀念。但我不羞耻。我只是完成了。上周,年轻同事在办公室提到《生化危机9》。我不知道哪来的勇气,接了话。从1996年的多边形讲到2025年的光追,从三上真司讲到卡普空的商业转型,从坦克式操作讲到越肩视角的革命。我说了十分钟,同事们看着我,说我"气场变了,像变了一个人"。那是真的我。那个在文化宫地下室扔手柄的少年,那个在录像厅二楼逃课的高中生,那个在办公室里摸鱼的中年人——是同一个人。他们以为我成熟了,上岸了,变成了和他们一样的成年人。我没有。我只是学会了表演,学会了在四十分钟的碎片里,继续做一个玩家。《生化危机9》发售那天,我会请一天假。不是年假,是事假——家里有事。我会锁上门,拉上窗帘,把音量调到当年被子蒙住电视时的程度,打穿里昂的最后一次任务。然后我会把光盘收好,不是卖掉,不是送人,是存档,像保存一张1998年的盗版碟。之后呢?也许还会玩《最终幻想》,如果它出到第十七部的话。也许不会。这不是背叛,是自然死亡。凡事有始有终,有生有灭。生化危机作为一代人的回忆,终究会消失。我作为那一代人的最后一个样本,终究会停止采样。但此刻,在这个三线小城的办公室里,在同事们讨论股票和麻将的间隙,我写下这些文字。不是为了被阅读,是为了证明:曾经有一个人,在1996年到2026年之间,完整地经历了一个游戏时代从诞生到谢幕的全过程。他见证了多边形变成毛发渲染,见证了逃课变成摸鱼,见证了同好从满街都是变成只有自己一个。这不是悲剧。这是特权。不是每个人都能把一件事从开头看到结尾。里昂要谢幕了。我也要谢幕了。但那个在文化宫地下室第一次感到恐惧又享受恐惧的少年,他永远留在那里了。在多边形构成的洋馆里,在安全的恐惧中,在还没有学会表演的年代。那是我真正的家。---
后记:关于未完成的我没有写游戏史,没有成为大V,没有在网上找到同类。我只是玩了三十年游戏,然后准备停止。这种"未完成"本身,可能就是完成。如果你也是八零后,也曾在某个地下室、某个录像厅、某个被被子蒙住的电视前,感受过那种特定的恐惧——你不是一个人。我们只是分散在三线小城的各个角落,在体制内的格子间里,在上有老下有小的夹缝中,在四十分钟的碎片时间里,继续着一场没有观众的谢幕演出。里昂会消失。我会消失。但那个瞬间——转角遇到丧尸,BGM骤停,手心出汗,扔出手柄又捡起——会留下来。在某个硬盘里,在某个记忆体中,在某个还没出生的玩家的基因里。游戏是第九艺术。我们是最后一代相信这件事的人。完---
#大佬出手!14酱原画师被找到#

2026年02月10日 01点02分
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第四章:遗民(2016-2025)
四十岁是一道坎。不是生理的,是认知的。我发现自己成了办公室里唯一玩游戏的人。80后同事彻底上岸了——他们谈论基金定投、牌桌输赢、孩子的奥数班,偶尔提到"以前也玩过游戏",语气像谈论初恋,带着羞耻和怀念。Z世代进来了,九零后、零零后,他们刷抖音,打《王者荣耀》,抽卡,看二创。我试图和他们聊《生化危机2重制版》的镜头语言,他们礼貌地点头,然后继续讨论原神的角色强度。我成了遗民。不是比喻,是字面意思——我的文化母语正在消亡,而我无法翻译给任何人听。2023年,《生化危机4重制版》发售。我在办公室摸鱼时打通了它,用的是最低难度,因为反应速度确实下降了。但当我看到里昂和艾达在古堡里的对视,看到那个熟悉的分头和红色长裙在虚幻引擎5的光影中重生,我在工位上红了眼眶。对面的零零后实习生看了我一眼,没有问。我不怪他们。他们有自己的时代。只是我的时代,正在以重制版的形式,最后一次向我告别。我开始计算。女儿十二岁,儿子九岁,父母七十岁,房贷还有十五年。每天的游戏时间压缩到四十分钟——午休时的二十分钟,下班前的二十分钟。足够打一场《生化危机》的遭遇战,或者推进《最终幻想XVI》的一个支线。我不再追求全成就,不再研究速通,只是在场,只是见证。2024年底,消息传来:《生化危机9》开发中,里昂谢幕,新人格蕾丝接班。我坐在办公室里,盯着屏幕,没有表情。对面的同事在讨论一只股票的涨停,我没有听。我在想1996年的那个下午,文化宫地下室,十四寸电视,被我扔出去又捡起来的手柄。二十八年了。---
第五章:谢幕(2026)
现在是2026年2月。我还没预订《生化危机9》,但已经看了所有预告片。里昂老了,和我一样。他的分头还在,但有了白发,有了皱纹,有了某种疲惫的平静。格蕾丝是新人,年轻,锐利,属于另一个时代。我知道这是最后一次。不是游戏系列的终结——卡普空会继续出重制版、外传、手游、电影——是我的终结。孩子再大一点,时间会被彻底切碎。父母再老一点,精力会被彻底抽干。我会像我的80后同事一样,把游戏封存在某个记忆角落,用"以前也玩过"的语气提及,带着羞耻和怀念。但我不羞耻。我只是完成了。上周,年轻同事在办公室提到《生化危机9》。我不知道哪来的勇气,接了话。从1996年的多边形讲到2025年的光追,从三上真司讲到卡普空的商业转型,从坦克式操作讲到越肩视角的革命。我说了十分钟,同事们看着我,说我"气场变了,像变了一个人"。那是真的我。那个在文化宫地下室扔手柄的少年,那个在录像厅二楼逃课的高中生,那个在办公室里摸鱼的中年人——是同一个人。他们以为我成熟了,上岸了,变成了和他们一样的成年人。我没有。我只是学会了表演,学会了在四十分钟的碎片里,继续做一个玩家。《生化危机9》发售那天,我会请一天假。不是年假,是事假——家里有事。我会锁上门,拉上窗帘,把音量调到当年被子蒙住电视时的程度,打穿里昂的最后一次任务。然后我会把光盘收好,不是卖掉,不是送人,是存档,像保存一张1998年的盗版碟。之后呢?也许还会玩《最终幻想》,如果它出到第十七部的话。也许不会。这不是背叛,是自然死亡。凡事有始有终,有生有灭。生化危机作为一代人的回忆,终究会消失。我作为那一代人的最后一个样本,终究会停止采样。但此刻,在这个三线小城的办公室里,在同事们讨论股票和麻将的间隙,我写下这些文字。不是为了被阅读,是为了证明:曾经有一个人,在1996年到2026年之间,完整地经历了一个游戏时代从诞生到谢幕的全过程。他见证了多边形变成毛发渲染,见证了逃课变成摸鱼,见证了同好从满街都是变成只有自己一个。这不是悲剧。这是特权。不是每个人都能把一件事从开头看到结尾。里昂要谢幕了。我也要谢幕了。但那个在文化宫地下室第一次感到恐惧又享受恐惧的少年,他永远留在那里了。在多边形构成的洋馆里,在安全的恐惧中,在还没有学会表演的年代。那是我真正的家。---
后记:关于未完成的我没有写游戏史,没有成为大V,没有在网上找到同类。我只是玩了三十年游戏,然后准备停止。这种"未完成"本身,可能就是完成。如果你也是八零后,也曾在某个地下室、某个录像厅、某个被被子蒙住的电视前,感受过那种特定的恐惧——你不是一个人。我们只是分散在三线小城的各个角落,在体制内的格子间里,在上有老下有小的夹缝中,在四十分钟的碎片时间里,继续着一场没有观众的谢幕演出。里昂会消失。我会消失。但那个瞬间——转角遇到丧尸,BGM骤停,手心出汗,扔出手柄又捡起——会留下来。在某个硬盘里,在某个记忆体中,在某个还没出生的玩家的基因里。游戏是第九艺术。我们是最后一代相信这件事的人。完---
#大佬出手!14酱原画师被找到#
